Dlaczego Nintendo powinno przerobić Fire Emblem & colon; Genealogia Świętej Wojny

Posted on
Autor: Tamara Smith
Data Utworzenia: 24 Styczeń 2021
Data Aktualizacji: 10 Móc 2024
Anonim
Dlaczego Nintendo powinno przerobić Fire Emblem & colon; Genealogia Świętej Wojny - Gry
Dlaczego Nintendo powinno przerobić Fire Emblem & colon; Genealogia Świętej Wojny - Gry

Nie jest tajemnicą: Nintendo miało ciężkie minione lata. Wraz ze wzrostem sprzedaży Wii U i niepowodzeniami finansowymi lub odkładaniem nowych rat w wielu bestsellerowych seriach firmy, niewiele rzeczy poszło dobrze od momentu wprowadzenia najnowszej generacji konsoli. Jednak jeden z najlepszych ostatnich sukcesów Nintendo jest również jednym z najbardziej nieprawdopodobnych: rewitalizacji niegdysiejszej franczyzy, Emblemat ognia.


Emblemat ognia wkroczył na główną scenę gier z komercyjnym sukcesem Przebudzenie Godła Ognia w 2012 r. Pierwotnie miał to być ostateczny powrót do oryginału Emblemat ognia gra, Budzenie sprzedał ponad 1,9 miliona egzemplarzy na całym świecie, oszczędzając serię i ustanawiając Emblemat ognia jako jedna z głównych serii Nintendo. Najnowszy tytuł z serii, Losy Godła Ognia, kontynuuje sukces swojego poprzednika i jest do tej pory jedną z najlepiej sprzedających się gier Nintendo w 2016 roku. Niemniej jednak niewielu nowych użytkowników zdaje sobie sprawę, jak stara i zróżnicowana jest seria; od wydania pierwszego Emblemat ognia w 1990 r. Nintendo wyprodukowało 14 Emblemat ognia tytuły, z wyłączeniem spin-offów. Jednak pierwsze sześć gier zostało wydanych wyłącznie w Japonii i nigdy nie dotarło do zachodnich wybrzeży (z wyjątkiem pierwszego, który został przerobiony i zlokalizowany jako Emblemat ognia: Smok Cienia). Biorąc pod uwagę słaby odbiór pierwszych dwóch przeróbek (dla pierwszej i trzeciej gry) zarówno w Japonii, jak i na Zachodzie, zrozumiałe jest, że takie tytuły przerobione zostały porzucone na rzecz zupełnie nowych gier. Jednak z nowo odkrytą popularnością i komercyjnym sukcesem Budzenie i Losy na Zachodzie teraz sensowne byłoby przerobienie i zlokalizowanie starszych Emblemat ognia gry, począwszy od czwartego tytułu serii, Genealogia Świętej Wojny.


Czemu Genealogia Świętej Wojny? Ponieważ jest to gra, która najbardziej przypadnie do gustu nowym i starym Emblemat ognia fanów. Pierwszy wydany w Super Famicom w 1996 roku Genealogia rozwinął kultowe podążanie za fanami za mroczną, szczegółową fabułę i politykę, a także moralnie dwuznaczne postacie - szczególnie złoczyńców. Genealogia jest uważany przez wielu za najbardziej intrygującą historię w serii, czego wielu doświadczonym fanom brakuje Budzenie i Losy. Gracze pogrążeni są w środku politycznie naładowanego i bogatego historycznie kontynentu Jugradal, podzielonego na osiem różnych królestw, z których wiele jest podzielonych na różne prowincje i księstwa. Historia opowiada o młodym władcy jednej z takich prowincji, Sigurdzie, który uwikłany jest w konflikt między królestwami, który ma o wiele bardziej przerażające korzenie i ostrzejsze konsekwencje, niż mógłby sobie wyobrazić. Do Sigurda dołączają różni lordowie, książęta i zwykli ludzie z różnych królestw, gdy próbuje przywrócić pokój ziemi i bronić swoich przyjaciół i rodziny.


Niemniej jednak, Genealogia oferuje również wiele ulepszeń rozgrywki, które nowi fani uważają za najprzyjemniejsze, takie jak rozbudowany system wsparcia i zdolność do poślubiania jednostek i produkcji potomstwa. W rzeczywistości, Genealogia's Cała fabuła opiera się na zdolności gracza do pomyślnego sparowania jednostek, ponieważ druga połowa gry podąża za owocami sprzężeń pierwszej generacji, na czele z synem Sigurda, Seliphem. Opowieść Selipha jest równoległa do historii Sigurda, gdy walczy na kontynencie walczącym o wolność, choć więcej szczegółów tutaj byłoby psujące. A dzięki prostemu pisaniu i włączaniu rozmów wsparcia między postaciami spoza bitwy, Genealogia można bardzo łatwo przerobić i poprawić Budzenie i Losysystem wsparcia w stylu


Jak Przebudzenie naprawdę uratowało serię

Genealogia Świętej Wojny jest naprawdę wciągającym doświadczeniem Godła Ognia, z fantastyczną i znaną mechaniką rozgrywki, sympatycznymi, unikalnymi postaciami i znacznie ulepszoną fabułą. Ponadto Nintendo wydało port Wii U w Japonii jeszcze w 2013 r., Co świadczy o ciągłym znaczeniu gry. Więc co powstrzymuje lokalizację?

Niestety, Genealogia ma kilka głównych elementów fabuły, które mogą okazać się zbyt niesmaczne dla zachodniej publiczności, takie jak kazirodztwo i zorganizowane zabójstwa dzieci. Nintendo jest znane z tego, że waha się przed wprowadzeniem na Zachodzie czegokolwiek, co mogłoby przeszkadzać młodym graczom lub ich rodzicom, szczególnie w obrębie Emblemat ognia i jego spin-offy. Dodatkowo niesamowicie długie i duże mapy Genealogia może być odpychający dla fanów przyzwyczajonych do mniejszych potyczek Budzenie i Losy, choć ważne jest, aby to zauważyć Genealogia obejmuje przynajmniej możliwość zapisywania na początku tury każdego gracza, zmniejszając ilość czasu, w którym gracze będą tracić wściekłość po utracie jednostki. Niemniej jednak myślę, że Nintendo może to zrobić, gdyby po prostu chcieli podjąć większe ryzyko, wzmacniając fakt, że kazirodztwo obowiązkowe w grze jest bardzo, BARDZO złe, jednocześnie bagatelizując inne zaciekłe związki postaci. I choć zarówno ofiarne zabójstwa dzieci, jak i morderstwa przy ogniu są niepokojące (nie patrz ani w górę, jeśli nie chcesz być zepsuty!), Godło Ognia grafika nie jest tak naprawdę dobrze graficzna, by martwić się trwale bliznami Dzieci.


Mapy są leg crazy, JEŚLI CRAZY YOU MEAN CRAZY AWESOME

Pomimo kilku problematycznych elementów, Genealogia Świętej Wojny udowodnił swoją wartość i uznanie przez lata. Emblemat ognia ma szansę stać się jedną z najważniejszych serii Nintendo i wkrótce coraz więcej fanów będzie domagać się wydania zlokalizowanych starszych tytułów. W najlepszym interesie Nintendo jest wykorzystanie rosnącej popularności Emblemat ognia franczyzy, a my czekamy na kolejną odsłonę serii i zapowiedzianą grę mobilną, remake i lokalizację Genealogia Świętego War wydaje się idealnym sposobem na zadowolenie fanów nowych i starych.