Zawartość
- Na przykład, Powstanie Metal Gear była spin-offową grą Metal Gear Solid Saga.
- Z tymi wysokimi oczekiwaniami trudno jest zadowolić zagorzałych graczy wideo.
Miłośnicy gier wideo, zwłaszcza zagorzali fanboyowie, urodzili się i wychowali, by nie lubić gier spin-off z liniowym cynizmem. Jak każdy inny przeciętny Joe, nie przyjmujemy zmian tak łatwo. Zmiana jest postrzegana przez fanboyów. Podobnie jak powiedzenie „jeśli to nie jest złamane, nie naprawiaj tego”, zwłaszcza gdy fanboyowie rosną w serii gier od dzieciństwa - jak Metal Gear Solid.
Uczymy się odczytywać warstwy emocji w złożonych postaciach i naprawdę je rozumieć, jak np. Big boss Metal Gear Solid. Dorastanie z podobną podstawową mechaniką rozgrywki w ramach serii daje nam poczucie przynależności i wspólnoty. Sympatia takich postaci jeszcze bardziej zwiększa nastawienie „przeciw zmianom”.
Na przykład, Powstanie Metal Gear była spin-offową grą Metal Gear Solid Saga.
Odkładając na bok wszystkie niedociągnięcia i oczekiwania, gra była rewolucyjna dzięki trybowi „darmowego hakowania i cięcia”, który wywołał uśmiech na naszych twarzach. Ale wielu fanów uważało to za część serii. Wielu oczekiwało znacznie bardziej „skradających się” misji i zwykłej epickiej ścieżki dźwiękowej o mitycznych proporcjach. Zamiast tego znaleźli się w obozowej, „niewinnej zabawie”, z charakterystycznymi melodiami pop-rockowymi, które uzupełniły pakiet. Niektórzy fani czuli się wyobcowani i zagubieni, wypierając się tytułu.
Aby jasno określić tytuł „spin-off”, gra Powstanie Metal Gear został zaprojektowany przez Platinum Studios, a nie studia Fox. Hideo Kojima, twórca powszechnie przyjętej Sagi Metal Gear Solid dał mu swoje błogosławieństwo. Wiedząc, że w jego studiu brakowało doświadczenia w tworzeniu gry opartej wyłącznie na hackach i slashach. Nawet tytuł został nazwany inaczej, oddalając się od „formuły” Metal Gear Solid.
Wizja Hideo dla gry wideo była swobodną formą hackowania i cięcia, która miała niewielkie granice. Gra wzbogaciła charakterystykę Raidena z Saga Metal Gear Solid, dodając bohaterowi o wiele więcej warstw złożoności. Ale to tylko wzmocniło historię Metal Gear Solid Saga, nie dodając wiele do całego pakietu. Gracze nie musieli doświadczać Metal Gear Rising w celu dalszego postępu w serii.
Dzięki nowej grze pokazanej na E3 Showfloor, Keiji Inafune, twórcy ostatecznej gry, która wstrząsnęła światem, Mega człowiek produkuje zupełnie nową grę ze Spark Unlimited i Team Ninja do gry spin-off o nazwie Yaiba Ninja Gaiden Z.
Jak każda inna gra Ninja Gaiden, ludzie chcą Ryu Hayabusa, głównego bohatera serii. Czuli, że Team Ninja wykonuje klasyczną taktykę „przynęty i przełączania”, aby zwabić zagorzałych fanów nową postacią zwaną Yaiba. Zmodernizowano podstawową mechanikę, w tym system rozczłonkowania, który daje graczom siłę do używania kończyn zombie jako nunchucks. Gra ma wygląd cieniowany, oddzielając się od „Normy Ninja Gaiden”. Rozgrywka została uproszczona, odcinając wyzwanie, które kiedykolwiek było obecne w serii Ninja Gaiden. Powstały negatywne komentarze, w których fani serii nie lubili nowej postaci, nowego stylu sztuki wizualnej i zmiany w rozgrywce. Uznali to za „niesmaczne”.
Z tymi wysokimi oczekiwaniami trudno jest zadowolić zagorzałych graczy wideo.
W tej branży konieczna jest zmiana w związku z globalizacją. Deweloperzy muszą dostosować się do ciągle zmieniającej się branży. Ale przy tak „pesymistycznym” sposobie myślenia, gry typu spin-off, które zawierają innowacyjne lub definiujące gatunki momenty, są „rozbijane” negatywnymi uwagami, wymagającymi * wstawiania charakterystycznych serii gier * skarg. Chciałbym, aby więcej graczy nauczyło się akceptować zmiany dla większego dobra. Jeśli nie, pośrednio promujemy gry o podobnej charakterystyce (AHEM Call of Duty).
Ten przemysł z pewnością byłby monotonny bez nowych doświadczeń!