Zawartość
Od czasu rozpoczęcia kampanii Kickstarter w Oculus Rift w 2012 r. Wirtualna rzeczywistość stała się często dyskutowanym tematem w branży gier komputerowych i jest postrzegana przez wielu jako nieuchronna zmiana gry na medium. A jeśli niedawny napływ konkurentów zaprezentowany przez Steam, Microsoft i inne osoby mówi cokolwiek, to producenci sprzętu widzą ogromny potencjał w biznesie wirtualnej rzeczywistości.
Jedną z pierwszych firm, które wskoczyły na modę VR, była Sony z Project Morpheus, obecnie oficjalnie zatytułowana PlayStation VR. Prototypowy zestaw słuchawkowy został po raz pierwszy ogłoszony na targach GDC 2014 i od tego czasu był prezentowany na niemal każdej konwencji gier, w której uczestniczy PlayStation. Chociaż praktyczne demonstracje możliwości urządzeń peryferyjnych zostały ogólnie dobrze przyjęte przez konsumentów i prasę, przyszłość VR wciąż pozostaje wątpliwa. W rzeczywistości, biorąc pod uwagę słabą kampanię marketingową PlayStation w połączeniu z możliwymi zależnościami sprzętowymi, PlayStation VR może być na dobrej drodze (tuż za Vita i the Move) w kierunku katastrofy.
Sony zawsze było znane z rozwijania najwyższej klasy sprzętu i wydaje się, że PlayStation VR nie jest wyjątkiem. Po każdym zgłoszonym demie konwencyjnym dziennikarze gier wideo i technicy niemal jednogłośnie chwalą zestaw słuchawkowy VR za swoje możliwości (na równi z Riftem i innymi czołowymi kandydatami), a przede wszystkim za wspaniałe oprogramowanie. Wyposażony w podobne do gry doświadczenia The London Heist, EVE: Walkiria, i Głębia, Prezentacje praktyczne PlayStation VR mają wszystkich sprzedanych krytyków nowej technologii.
The London Heist Rozgrywka
Źródło
Niestety, te doświadczenia są trudne do przekazania milionom widzów w domu. Podczas gdy standardowe gry wideo mogą w znacznym stopniu polegać na materiale rozgrywki, aby mówić sama za siebie, nowej dynamiki VR nie można tak łatwo wyświetlić. Jak na ironię, to czyni kampanię marketingową PlayStation absolutnie kluczową dla sukcesu PSVR.
Ta kampania nie jest na dobry początek. Na konferencji prasowej PlayStation w E3, która odbyła się w czerwcu tego roku, Project Morpheus otrzymał dwuminutowy czas na scenę, aby ogłosić tytuł wyłącznej gry wieloosobowej VR i przypomnieć graczom, że Project Morpheus jest nadal „prawdziwy”. Niedawno prototyp został nazwany PlayStation VR na Tokyo Game Show, gdzie otrzymaliśmy także pierwszy rzut oka na prawdziwą kampanię marketingową PSVR.
PlayStation VR Spot na Tokyo Game Show
Źródło
Podczas gdy większość wysoko cenionego oprogramowania jest opisana w tej reklamie, wydaje się, że brakuje mu tego, że wszyscy są tak podekscytowani VR. Omawiając swoje doświadczenia z ADR1FT - doświadczenie pierwszoosobowe, w którym astronauta musi poruszać się po szczątkach swojego zburzonego statku, aby przeżyć - na Oculus Rift dziennikarz Vince Ingenito posunął się nawet do stwierdzenia, że przeżywanie ogromu renderowanej przestrzeni kosmicznej było czymś, co jest „religijne doświadczenie." Ten czynnik może okazać się niezwykle cenny w kampanii marketingowej, jednak PlayStation wydaje się być zadowolona z wyświetlania miernego montażu najważniejszych elementów rozgrywki, z których jeden zawiera niezwykle zabawną grę w stylu rodzinnym, w której tata unika różnorodnych mebli i innych bzdur rzucanych przez dzieci. Sony zdaje się nie zdawać sobie sprawy z niesamowitego potencjału swojego produktu, a ta ignorancja mogła spowodować zamieszanie i niepokój w atakowaniu grupy demograficznej.
Pomijając zepsutą kampanię marketingową, ceny mogą również przyczynić się do potencjalnego upadku PSVR. Andrew House, prezes i dyrektor generalny PlayStation, niedawno stwierdził w wywiadzie, że PSVR będzie wyceniony jako platforma do gier. Można to zinterpretować na kilka sposobów, ale biorąc pod uwagę osobny wywiad z dyrektorem generalnym Oculus Palmer Lucky, w którym stawia on oczekiwania dotyczące ceny Rift na poziomie 350 USD lub wyższym, można bezpiecznie założyć, że PSVR znajdzie się w tym samym miejscu.
Najnowsza moda, nadchodząca 2016
Nie wiadomo, czy wróży to dobrze w rzeczywistości wirtualnej, ale jest wiele oznak, że PSVR może pójść na znacznie większą kwotę niż przewidywano, z powodu koniecznych zakupów zewnętrznych. Wiadomo, że demonstracje konwencji, takie jak The London Heist wykorzystałem wykorzystanie znanego PS Move. Również w reklamie TGS aktorzy korzystający z zamontowanego na głowie wyświetlacza można zobaczyć za pomocą kontrolera ruchu dla różnych tytułów. To wszystko nasuwa pytanie: czy tytuły PSVR wymagają PS Move?
Chociaż DualShock 4 ma takie same możliwości jak kontroler PS Move, wydaje się, że ten drugi stał się podstawowym narzędziem w wielu tytułach, które trafiają do wyłączności PSVR. Dzięki możliwości dołączenia innego urządzenia peryferyjnego na skraju PSVR, cena za nowe wrażenia z PlayStation może pozostawić go daleko w tyle za konkurentami. Wrzuć PlayStation Eye (peryferia kamery PlayStation) do równania i obserwuj, jak Project Morpheus otrzymuje duży tłuszcz F.
Playstation VR nie otrzymało jeszcze daty premiery, choć Sony oświadczyło, że powinno zostać uruchomione w pierwszej połowie 2016 roku.