Dlaczego Vita nigdy nie miała szansy przeciw 3DS

Posted on
Autor: Eugene Taylor
Data Utworzenia: 9 Sierpień 2021
Data Aktualizacji: 14 Grudzień 2024
Anonim
SpaceX Broom Sticks, Starbase 1 & 2 updates, SLS Artemis I Rollout, Axiom Space AX-1
Wideo: SpaceX Broom Sticks, Starbase 1 & 2 updates, SLS Artemis I Rollout, Axiom Space AX-1

Zawartość

Zastrzeżenie: Jestem właścicielem PlayStation Vita i myślę, że to fantastyczna mała maszyna. Z powodu braku wsparcia nie gram tak często, jak bym chciał, ale potencjał tej przenośnej bestii nigdy nie był sporny.


Mając to na uwadze, wiedziałem, że Vita od początku nie miała zbyt wiele nadziei na odejście od przenośnego przewodnika Nintendo 3DS. Ten ostatni producent wyprodukował różne iteracje swoich ostatnich urządzeń przenośnych - w tym bardzo fajne 2DS - ale wiele odmian nie reprezentuje katalizatora.

Nie, myślę, że ważne jest, aby spojrzeć na szerszy obraz i zbadać, czym naprawdę jest gra w podróży. Jestem wielkim fanem PlayStation, ale od najwcześniejszych dni PSP zawsze myślałem, że Sony błędnie oceniło rynek urządzeń przenośnych. Pozwól mi wyjaśnić:

Istota przenośnych gier nie jest taka sama jak w przypadku konsoli / komputera

Po prostu tak nie jest. Nie mówię, że nie możesz mieć wysoce angażujących, niezmiernie solidnych doświadczeń AAA na urządzeniach przenośnych. Oczywiście, trudniej jest znaleźć, ponieważ programiści muszą wcisnąć więcej treści w mniejszy pakiet, ale może istnieć. A wraz z rozwojem technologii zobaczymy coraz więcej zaawansowanych doświadczeń związanych z grami na urządzeniach przenośnych. Nawiasem mówiąc, nie liczę smartfonów; ograniczenie dotyku jest zbyt surowe, aby oczekiwać czegoś takiego, wiesz, Wiedźmin 3: Dziki Gon, lub coś. To po prostu nie działa.


Chodzi o to, że w świecie gier istnieją różne formy zanurzenia. Siedzenie na krześle i angażowanie się w drobiazgowo zaprojektowany świat fantasy, czy to na telewizorze, czy na ekranie komputera, jest zupełnie innym doświadczeniem w porównaniu do czegokolwiek w uniwersum podręcznym. W rzeczywistości te dwa doświadczenia żargon bądź taki sam, z oczywistych powodów.

Po pierwsze, kiedy jesteś poza domem, zazwyczaj masz cel, powód. Nie stoisz tylko na pustym polu (przynajmniej zazwyczaj). Podróżujesz gdzieś, czekasz na coś lub kogoś itp. Najważniejsze jest to, że nie opuściłeś swojego domu, żeby zagrać w grę wideo. To się nie stało. Wyjechałeś z innego powodu - lub z kilku powodów - a rozrywka jest zabawna dodanie, ale to nie jest oczywisty zamiar opuszczenia domu. Tak, możesz odtwarzać w domu przenośne urządzenia, ale kiedy siedzisz na swoim komputerze wysokiej klasy lub konsoli następnej generacji ... dlaczego?


Oprogramowanie na urządzeniach przenośnych musi być inne; musi się w jakiś sposób wyróżniać

Tak, zagrałbym w Vita lub 3DS, gdyby była tam gra, chciałem grać więcej niż jakakolwiek gra, którą posiadałem na PS4. Ale wiesz co? Ponieważ Sony wydaje się tak skoncentrowany na dostarczaniu konsolowego doświadczenia w Vicie, pozostawiam sobie do powiedzenia: „Cóż, mogę grać w grę na PS3 w moim Vicie lub mogę grać w lepszą wersję podobnej gry na PS4. ” Zobacz, dzięki 3DS, że oprogramowanie jest specjalnie zaprojektowane do rozrywki w podróży. Z pewnością istnieją głębsze tytuły, ale znacznie częściej gram trochę Mario czy jakoś tak.

Cóż, mogę grać w grę na PS3 w moim Vicie, albo mogę zagrać w lepszą wersję podobnej gry na PS4.

Jestem bardziej skłonny grać w te gry w podróży, a ponieważ są one wyraźnie różne od moich tytułów nowej generacji, mogę nawet grać w te gry Nintendo w domu. To był problem od samego początku: Sony wciąż starało się przekazać Ci moc konsoli w Twoich rękach, podczas gdy w rzeczywistości nie o to chodzi w grach kieszonkowych. Nie chcemy nieco mniejszej wersji Assassin's Creed kiedy mamy pełnoprawne doświadczenia w domu i kiedy jesteśmy poza domem, nie mamy czasu (ani ochoty) na granie w bardzo dogłębnych produkcjach, które wymagają naszej uwagi.

Nintendo ma to od samego początku. Ich rzeczy doskonale nadają się do przenośnej rozrywki. Uncharted: Złota Otchłań na Vita było całkiem niesamowite; żaden przenośny Nintendo nie poradziłby sobie z tym. A jednak, poza powiedzeniem „wow, spójrzcie, co te komputery kieszonkowe mogą robić w tych dniach”, Złota Otchłań nie jest tak, jak większość ludzi chce się poruszać. A jeśli są w domu, prawie na pewno mają coś lepszego na konsoli lub komputerze.

Chociaż uwielbiam stylistykę i moc Vity, nigdy tak naprawdę nie udało mi się trafić przeciwko Nintendo. Według mnie, Sony zawsze źle rozumiało rynek przenośny.