Zawartość
- Big Brain Academy
- Przedszkole w szkole podstawowej
- Wii Sports
- Szkoła Podstawowa
- Minecraft
- Gimnazjum
- Portal
- Średnie liceum
- Halo / Call of Duty
- Liceum
Gry są czymś nowym w klasie; nauczyciele zawsze używali gier słownych, matematycznych i quizowych jako urządzeń do nauki dla dzieci. Z jakiegoś powodu gry wideo zawsze mają negatywny związek z nauką.
Jednak gry wideo zwiększają koordynację wzrokowo-ruchową, a także umiejętności krytycznego myślenia i podejmowania decyzji, sprawiając, że nauka staje się przyjemna i zapewnia uczniom umiejętności technologiczne, które mogą być korzystne na resztę życia. W ubiegłym roku Amerykańskie Towarzystwo Psychologiczne stwierdziło, że gry wideo - nawet te brutalne, z którymi rodzice są tak przeciwni - zwiększają naukę, zdrowie i umiejętności społeczne dzieci.
Gry wideo i ich wpływ na dzieci to gorący temat badań w ciągu ostatniej dekady. W 2006 r. Federacja Amerykańskich Naukowców stwierdziła, że uczniowie, którzy uczestniczyli w zajęciach edukacyjnych związanych z grami wideo, lepiej radzili sobie z zadaniami poznawczymi o ponad 12 procent w porównaniu z uczniami, którzy tego nie robili. Uniwersytet w Tybindze w Niemczech odkrył, że gry wideo pomagają w leczeniu ADD i ADHD jako leków, takich jak Ritalin i Adderall, ponieważ zwiększają one nie tylko koncentrację uwagi dziecka, ale także IQ.
Gry wideo zaczynają powoli wkraczać do klas, a duże firmy zajmujące się grami, takie jak Steam, oferują bezpłatną wersję edukacyjną swojej strony dostępną dla nauczycieli i uczniów. Chociaż jest ich tak wiele do wyboru, istnieje pięć, które wyróżniają się na tle pozostałych.
Big Brain Academy
Przedszkole w szkole podstawowej
Big Brain Academy jest dostępny na Nintendo Wii i Nintendo DS. Gra testuje graczy w pięciu kategoriach: identyfikacja, zapamiętywanie, obliczanie, analiza i myślenie. Zdolności gracza są mierzone za pomocą takich umiejętności, jak rozpoznawanie wzoru, porównanie rozmiaru i wagi oraz liczenie.
Big Brain Academy zamienia naukę w grę, mówiąc graczowi, jaka jest waga jego mózgu w zależności od tego, jak dobrze to robią. Podczas gdy niektórzy nauczyciele są nieco przeciwni grze, ponieważ na końcu identyfikuje zwycięzcę i przegranego, aspekt konkurencyjny faktycznie napędza dzieci do lepszego. Gra jest widocznym znakiem poprawy, ponieważ jest odtwarzana wielokrotnie, ponieważ mózg gracza „staje się cięższy”.
Wii Sports
Szkoła Podstawowa
Wii Sports uczy dzieci, że ćwiczenie jest zabawne. Zamiast iść do P.E. i unikając piłki (co jest ważne z powodów własnych), dzieci bawią się w różne gry, które sprawiają, że stoją i poruszają się tak, jakby grały w grę - klasycznie Wii Sports w tym kręgle, golf, tenis, baseball i boks.
Wii Sports jednak na tym się nie kończy; może być również wykorzystany do pomocy dzieciom w ich umiejętnościach matematycznych, takich jak zapisywanie danych i tworzenie wykresów - ile szpilek każdego ucznia powalił w porównaniu z kolegami z klasy i oszacowanie, jaki będzie końcowy wynik.
Minecraft
Gimnazjum
Minecraft pozwala dzieciom być kreatywnym, zamieniając wyobraźnię w rzeczywistość cegła po cegle Gracze znani są z tworzenia wszystkiego, od prostego domu po przekonujący Minas Tirith z Władca Pierścieni.
Minecraft wiadomo, że pomaga uczniom budować grywalne wersje prawdziwych obiektów. Podobnie jak życie, nie ma samouczka wyjaśniającego, co robić i jak wpływać na świat. Gra ma również wpływ na fizykę, podobnie jak mod Google'a, który wprowadził fizykę kwantową do gry. Minecraft to gra, która oferuje zabawny i twórczy sposób na zrozumienie otaczającego świata.
Portal
Średnie liceum
Portal i Portal 2 to gry bez przemocy, które rzucają wyzwanie graczom do rozwiązywania zagadek w trójwymiarowym świecie, z naciskiem na rozumowanie przestrzenne, krytyczne myślenie i rozwiązywanie problemów. Jednak gry są naprawdę świetne jako sposób na zrozumienie fizyki, takie jak zachowanie pędu, prędkość końcowa i grawitacja.
Valve tak bardzo wspiera możliwości nauczania oferowane w grze, że stworzyła stronę internetową poświęconą w całości. Na stronie znajdują się scenariusze lekcji dla wielu przedmiotów: fizyki, matematyki, projektowania gier i sztuk językowych, z wkrótce chemią; niektóre przykłady to „Odskakiwanie” i „Oscylacje” oraz „Budowanie oscylatora”.
Halo / Call of Duty
Liceum
Pomimo krytyki - w tym prezydenta Obamy, który nakłaniał przemysł rozrywkowy do zmniejszenia liczby aktów przemocy, jakie widzą dzieci w grach wideo - prowadzone są obszerne badania, które pokazują korzyści płynące z gier FPS. Związek brutalnych gier wideo i przemocy w życiu jest w najlepszym razie uproszczony. Niektóre z najpopularniejszych gier to brutalne strzelanki -Call of Duty sam sprzedaje ponad 150 milionów egzemplarzy na całym świecie, ale nie ma 150 milionów przypadków skrajnej przemocy, takich jak te występujące w grach.
Jest to aspekt konkurencyjny, który powoduje więcej przemocy. Holenderski Uniwersytet Radboud w Nijmegan odkrył, że dzieci, które grają w gry wideo strzelające w pierwszej osobie, rozwijają szybszą i dokładniejszą alokację uwagi, lepsze przetwarzanie wizualne, ulepszone zdolności umysłowe i umiejętności przestrzenne porównywalne z efektami kursów na poziomie uniwersyteckim - prawdopodobnie pomagając dzieci stają się postępowymi intelektualistami. Umiejętności te są najlepsze dla pól nauki, technologii, inżynierii i matematyki (STEM) i powinny być używane, aby pomóc uczniom w zrozumieniu niezwykle złożonych sytuacji.
Chociaż gry wideo w salach lekcyjnych zawsze będą miały swoich krytyków - niektórzy twierdzą, że uczniom trudno byłoby wytyczyć granicę między zabawą w grę a intelektualnym aspektem lekcji - może to być niezwykle korzystne dla uczniów i nie powinno być pomijane.
Jeśli jesteś nauczycielem, który chciałby zintegrować gry wideo ze swoją klasą, odwiedź stronę Edutopia firmy George Lucas Educational Foundation. Możesz też zapisać się na STEAM na SZKOŁY tutaj.