WildStar Adventure Guide i dwukropek; Crimelords of Whitevale

Posted on
Autor: Morris Wright
Data Utworzenia: 21 Kwiecień 2021
Data Aktualizacji: 19 Grudzień 2024
Anonim
WildStar Adventure Guide i dwukropek; Crimelords of Whitevale - Gry
WildStar Adventure Guide i dwukropek; Crimelords of Whitevale - Gry

Zawartość

„Crimelords of Whitevale” to poziom 40 przygody w Dzika gwiazda. Jest on podobny do pierwszej przygody, mając do wyboru różne scenariusze. To nie jest całkowicie oparte na historii, a to, co wybierzesz, zmieni łupy na końcu.


Przejdę do najłatwiejszej trasy, którą zrobiłem i co zrobić w każdej sekcji. Postępuj zgodnie z tym przewodnikiem i za każdym razem będziesz uprawiać tę przygodę ze złotymi medalami. Gotowy, by stać się najbardziej znanym przestępcą na Nexusie? Mam nadzieję!

Nagrania wideo w nagłówku trafiają do Spythe.

Jeśli szukasz czegoś innego związanego z Dzika gwiazda, sprawdź nasze Dzika gwiazda Przewodniki.

Ten przewodnik omawia przygodę Crimelords of Whitevale, w tym:

  • Notoryczny - Co robić w tej przygodzie i dlaczego rozgłos jest ważny.
  • Złoty dotyk - Co jest potrzebne, aby zdobyć złoto i wskazówki, jak je zdobyć.

Notoryczny

W tej przygodzie reprezentujesz Blood Scions gang i musi zdecydować, kto je wymazał. Pierwszy wybór, jaki masz, jest tym, za kogo uważasz, że jest odpowiedzialny. Do wyboru są 3 różne grupy:


  • The Kartel Darkspur
  • The Redmoon Marauders
  • Protostar Corporation

Po wybraniu jednej z grup do winy otrzymasz cel. Każda grupa daje inny cel. Po jej zakończeniu wróć do bazy, aby przejść dalej.

Za każdym razem, gdy osiągniesz cel, może wystąpić zdarzenie losowe. Obejmują one:

  • Walka z wrogami u podstawy i gaszenie pożarów
  • Policja umieszcza godzinę policyjną na wszystkich
  • Burza śnieżna

Na godzinę policyjną nie pozwól, aby policja cię zobaczyła, bo inaczej cię zabiją, przez co stracisz rozgłos.

Zamieć spowalnia cię i sprawia, że ​​trudno jest wrócić do bazy. Jeśli nie cofniesz się w czasie lub nie znajdziesz ognia, by podnieść temperaturę ciała, umrzesz.

Ta przygoda obejmuje również zdobywanie rozgłosu i reprezentacji gangów. Istnieją 3 gangi, które możesz wybrać, aby uzyskać rep.


  • The Rocktown Rollers
  • The Synowie Ravoka
  • The Przekładnie zębate

Każdy gang ma 3 takty powtórzeń, a ty wybierasz gang, aby zwiększyć liczbę powtórzeń, 3 razy. Jeśli wybierzesz tego samego gangu, aby uzyskać rep za każdym razem, zmaksymalizujesz ich rep.

Kontynuuj wybieranie akcji dla swojego gangu i tego, który gang ma zyskać rep, dopóki nie wypełnisz paska. Kiedy to nastąpi, będziesz walczył ze swoim pierwszym bossem.

Po pokonaniu bossa wrócisz do bazy, a następnie przejdziesz do ostatniej walki z bossem. Pokonaj go i zakończ przygodę.

Złoty dotyk

Aby zdobyć złoto, musisz mieć pełną rozgłos na końcu przygody. Pasek nie wyświetla pełnej rozgłosu, więc najlepiej nie umierać podczas tej przygody. Nie musisz wykonywać opcjonalnych celów, chyba że umrzesz.

Najłatwiejszą drogą jaką znalazłem jest wybór Redmoon Marauders jako gang, który to zrobił, Sojusz jako twoja akcja i Rocktown Rolki jako gang, aby zdobyć rep.

Wybór akcji gangów jest losowy, ale jeśli uda ci się wykonać Sojusz 3 razy, dostaniesz dodatkowy łup.

Pierwsza misja wymaga bimbru, aby przekupić NPC. Możesz go znaleźć w jednym z pól w obszarze, do którego zmierza cel.

  • Zamiast skanować, po prostu zniszcz pudełka, aż pojawi się bimber.
  • Po zabraniu bimberu do NPC, wróć do bazy. Nie musisz czekać, aż skończy mówić.

Zadania Sojuszu obejmują zabicie kilku grup wrogów.

Zemsta to druga misja, która może się pojawić, którą chcesz wybrać. Obejmuje to udanie się na statek, Wściekłość pustkii eskortowanie NPC.

  • Pozwól NPC-owi uzyskać zagrożenie i zabij wszystkich wrogów w drodze ze statku.

Pierwszym szefem, z którym walczysz, wybierając tę ​​trasę jest Kapitan Onghr. Przywołuje dodatki podczas walki i bombę, jeśli walczysz z nim w miejscu, w którym stoi.

  • Pociągnięcie go do jednego z boków, w pobliżu wejścia do pokoju, zatrzymuje ciągnięcie, które wykonuje, i ułatwia zabijanie.
  • Robiąc to, od czasu do czasu wraca do punktu wyjścia, nie idź za nim. Wróci do ciebie.

Ostatni boss, z którym walczysz Cap'n Barugh. Walczysz z małymi falami wrogów, zanim do niego dotrzesz. Jest prosty, po prostu unikaj jego telegrafów i wygrasz.

Tak jest w przypadku przewodnika Crimelords of Whitevale Dzika gwiazda. Dopóki nie umrzesz, dokończysz to szybko i zdobędziesz złoto. Jeśli chcesz więcej wskazówek i pomocy, sprawdź nasze Dzika gwiazda Przewodniki.

Jeśli masz jakieś pytania lub zauważyłeś coś, co pominąłem, daj mi znać w komentarzach poniżej!