Ogłoszenie klasy WildStar Engineer

Posted on
Autor: Randy Alexander
Data Utworzenia: 4 Kwiecień 2021
Data Aktualizacji: 18 Listopad 2024
Anonim
#1 / Firefall / Parę zaproszeń do bety
Wideo: #1 / Firefall / Parę zaproszeń do bety

Zawartość

Niedawno Carbine Studios dało nam bliskie i osobiste wprowadzenie do ich ostatniej klasy czołgów, Inżyniera.


Poznaj inżyniera

Klasa inżynieryjna będzie dostępna dla następujących ras:

Wygnanie: Człowiek, Granock, Mordesh

Panowanie: Human Chua, Mechari.

Uszkodzić:

Inżynier może być klasą czołgów, ale nadal może zadawać obrażenia. Są elastyczne, są w stanie wskoczyć w sam środek bitwy lub wycofać się i pozwolić swoim robotom (zwierzakom) i towarzyszom na trafienie, podczas gdy zadają obrażenia DPS na dalekie odległości. Inżynierowie mogą rzucać w ruchu, ale ich szybkość ruchu jest spowolniona podczas rzucania, w przeciwieństwie do klasy Medyka.

„Więcej o żołnierz szoku. Twój DPS nie będzie tak wysoki jak czarownik, ale będziesz w stanie przyjąć więcej kar.

W przeciwieństwie do klas Warrior i Stalker, Inżynierowie są stworzeni do ciągłych ataków dystansowych. Mogą również przywrócić własne tarcze i zdrowie, podczas gdy klasa Wojowników może tylko przywrócić tarcze, a klasy Stalkerów mogą tylko przywrócić zdrowie.


Podglądy

Pozyskanie celu: Inżynierowie mogą celować w ten atak i oznaczyć do 12 różnych celów do obrażeń ... lub umieścić wszystkie 12 celów na jednym celu. Dla każdego znaku zwiększa się obrażenie. Dostajesz wszystkie 12 od znaków z get go bez konieczności awansowania, aby zdobyć więcej (chociaż zgadujemy, że obrażenia wzrosną wraz ze wzrostem umiejętności).

Wyrzutnia: Inżynierowie mogą używać swoich Wyrzutni, ciężkiego działa, które jest bardzo niestabilne i buduje Zmienność za pomocą do ładowania potężniejszych ataków. Generuje to niestabilną energię skupioną na zadawaniu dużych obrażeń.

Zbroja:

Inżynierowie są Ciężka zbroja klasa. Poza najwyżej ocenianą klasą zbroi mogą się pochwalić również Exo-Suite lub, jak ujął to jeden z deweloperów WildStar:


„Zbroja na wierzchu zbroi”.

Exo-suity są użyteczne ze stanowiskami Inżyniera i zmieniają efekt na podstawie różnych postaw. Na przykład, gdy używasz postawy Tank połączonej z Exo-suite:

„To po prostu sprawia, że ​​jesteś niesamowity ... jesteś prawie niezniszczalny”

Korzystanie z Exo-suite z postawą DPS zwiększa twoją zmienność, co pozwala ci szybciej zbudować duży atak. W chwili obecnej apartament Exo ma ponad 2 minuty czasu odnowienia, zaczyna się od 20 sekund aktywnego czasu i rośnie wraz z poprawą postaci.

Zwierzęta: „Jedna prawdziwa klasa dla zwierząt domowych w WildStar”

„Chcieliśmy, aby boty były dość płynne, aby pasowały do ​​naszej szybszej rozgrywki”.

Inżynierowie będą mieli dostęp do botów, dzięki czemu będą jedyną klasą zwierząt domowych. Inżynierowie mają do wyboru cztery zwierzaki botów (chociaż zaczynasz od mniej i odblokowują pełny zestaw przez progresję) i mogą mieć dowolne dwa na raz. Zwierzęta są przywoływane i trwałe, dopóki zwierzę nie zostanie zniszczone.

(Nazwy mogą ulec zmianie)

Bruiser Bot - Skacze do wszystkiego, co celujesz, drwi lub przerywa. Napraw bota - Przywraca tarcze do obszaru. Bot artyleryjski - Główny bot atakujący - atakuj dużą liczbę celów. uwalnia zaporę pocisków. Diminisher Nerw- łapie wszystko wokół i stosuje DPS.

Boty skalują się bezpośrednio ze statystyk Inżyniera. Zwierzęta mają pobić, a zespół WildStar dev przygląda się przez cały czas testom, aby sprawdzić, czy należy dokonać ulepszeń. Obecnie dla każdego bota jest 15-sekundowy czas odnowienia śmierci.

Co myślisz?

Jeśli jutro dostaniesz rękę do WildStar, to jest Inżynier klasy, którą chcesz wypróbować pierwszy?