Carbine Studios ” Dzika gwiazda, nowa i stylizowana gra MMORPG, ogłosiła, że wymagana jest subskrypcja, ale ty nie będę musiał rozstawiać własnych pieniędzy. Złoto w grze można zastąpić, aby uzyskać koszt subskrypcji. Jakie to niesamowite?
Carbine Studios ma dość innowacyjny model biznesowy, z którym się stara Dzika gwiazda. Gracze muszą najpierw kupić grę za 59,99 USD, a to obejmuje miesiąc dostępu i 3 „przepustki dla gości”, aby zwabić przyjaciół do świata wyobraźni. Aby pozostać w grze, gracze mogą albo zapisać się do tradycyjnej subskrypcji, która kosztuje około 14,99 USD miesięcznie (lub niżej, w zależności od tego, czy wcześniej zamówiłeś grę), czy też wydając złoto w grze na „KREDYT”.
Teraz „CREDD”, certyfikat badań, eksploracji, niszczenia i rozwoju, jest dość skomplikowany. To może dodaj dodatkowe 30 dni do gry. Zasób pochodzi ze strony internetowej Carbine Studios, gdzie można go kupić za 19,99 USD; po tym gracze mogą sprzedawać go na giełdzie towarowej w grze za złoto. Potem wchodzimy w te wszystkie rzeczy, których prawdopodobnie nauczyłeś się w swojej klasie ekonomicznej przez te wszystkie lata temu, że jeśli popyt wzrośnie, mam nadzieję, że więcej „CREDD” kupisz.
Zamiast nudzić cię wykładem na temat popytu i podaży, powiedzmy, że „CREDD” na pewno być dla bardziej doświadczonych graczy. Szczerze mówiąc, w przyszłości prawdopodobnie pojawią się poważne samouczki. W wywiadzie dla Polygon producent wykonawczy Jeremy Gaffney powiedział:
„Widzimy, że musimy być zadowoleni z dwóch rodzajów graczy. Gracz numer jeden nie chce płacić sub. Oni po prostu chcą grać w grę. No cóż, mogą kupić CREDD za pomocą gry. złoto od innych graczy na giełdzie towarowej, jak na giełdzie.
„Jak CREDD wchodzi do gospodarki? Cóż, jest inna klasa graczy. Są zadowoleni z grania w tę grę, ale chcą zrobić trochę dodatkowego złota w grze. Co mogą zrobić, to kupić trochę CREDD, dostają przedmiot może teraz wymieniać na giełdzie towarowej za złoto innej osoby. Pozwalają one wolnemu rynkowi ... w zasadzie być sposobem, w jaki ludzie mogą wymieniać swój czas na pieniądze z innymi graczami, ponieważ niektórzy ludzie są bogaci w czas, a niektórzy ludzie są bogaci w gotówkę.'
„CREDD” ma również nadzieję, że wyeliminuje zarówno hodowców złota, jak i pomysł, że chciwie sprzedają majątek w grze za prawdziwe pieniądze. muszę powiedzieć to bardzo odświeżający pomysł.
„To niesamowite, ponieważ odcina nas od pętli, co jest miłe” - powiedział Gaffrey. „Nie sprzedajemy ci kawałków złota, bo to jest przerażające. Jako programista, wydawca, który może szybko dostać zło. Jeśli chcemy być:„ Daj nam więcej pieniędzy, daj nam więcej pieniędzy, a my ” Podam ci złoto w grze: „Nie wiem o tobie, ale dla mnie to jest obskurne”.
Mam nadzieję, że ten system będzie działał WildStar's faworyzuj i zachęć więcej osób do nadchodzącego MMORPG. Co myślicie o nowym systemie? Czy uważasz, że jest to skomplikowane, czy uważasz, że świat gier potrzebuje czegoś takiego?
Dzika gwiazda uruchamia wiosna 2014 do komputera w pobliżu.