The uliczny wojownik i Tekken franczyzy trwają od lat. Jako dwie największe franczyzy w gatunku gier walki, obie mają długą i piętrową historię, z sukcesami i porażkami. Historycznie Tekken zawsze pozostawał w tyle uliczny wojownik, o mniejszej scenie konkurencyjnej i mniej ogólnej rozgłosie. Z najnowszymi iteracjami każdej serii, jednak Tekken ma okazję, po raz pierwszy w historii, włączyć skrypt uliczny wojownik.
TekkenSzansa na wyprzedzenie swojego długoletniego rywala wynika w dużej mierze z ogólnego negatywnego odbioru Street Fighter V, która rozpoczęła się jako niesamowicie prosta gra, pozbawiona dużej liczby mechanizmów i trybów, które są postrzegane jako standardy w nowoczesnych myśliwcach.
Street Fighter V wystartował ponad rok temu i do dziś nie ma jeszcze odpowiedniego trybu arcade. Ale to nie to. Na starcie Street Fighter V miał tylko 16 znaków, tryb samouczka, tryb przetrwania i online vs. bitwy. W 1991 roku byłoby to mnóstwo. W 2016? To było nic. Parzysty Street Fighter IV, jego poprzednik, miał 25 znaków przy uruchomieniu konsoli podstawowej. Street Fighter V nadal musi jeszcze wyprzedzić nawet podstawową liczbę znaków poprzedniej raty i zbliża się drugi pełny rok aktualizacji zawartości.
W porównaniu, Tekken ma znacznie więcej treści (praktycznie) na starcie, z odpowiednim trybem fabularnym i trybem zręcznościowym, a także dostosowywaniem postaci, wszystko wliczone w cenę. W chwili startu ma nawet 36 postaci w zestawie - jeden dodatkowy jako bonus przedsprzedażowy. Tekken 7 ma przewagę treści Street Fighter V, ale czy jest wystarczająco dużo treści, aby dać mu przewagę?
uliczny wojownikutrzymuje się na krawędzi tak długo, jak to ma miejsce ze względu na swoją historię z gatunku gier walki. Jako dziadkowie nowoczesnych wojowników, wielu na to patrzy uliczny wojownik tak jak ostateczna gra walki. W porównaniu, Tekken zawsze przenosił się do rytmu własnego bębna, pozostając zawodnikiem areny 3D, gdzie większość powróciła do klasycznego stylu 2D, nie integrując super ruchów i zachowując nienaruszony swój dziwny rzut.
Ale teraz, jak uliczny wojownik robi duży błąd, Tekken jest w doskonałej pozycji do kapitalizacji. Street Fighter Vnajwiększym błędem było skupienie się tak bardzo na scenie konkurencyjnej. Podczas gdy profesjonaliści znaleźli SFV by być grą mechanicznie głęboką, zwykły tłum znalazł grę z bardzo małą ilością do zrobienia.
I wszyscy zaczynają jako zwykli; nikt się nie rodzi uliczny wojownik chrupać.
To jest tutaj Tekkennajwiększą zaletą jest. Zapewniając niezobowiązujący rynek licznym opcjom rozgrywki dla wszystkich graczy w momencie premiery, Tekken 'konkurencyjny rynek będzie się rozwijał, gdy coraz bardziej nieformalni gracze znajdą przyjemność w rywalizacji na wyższym poziomie. Uliczny wojownik, z drugiej strony, catering tylko dla już istniejących profesjonalistów, goni swoją potencjalną przyszłość, dając fanom pustą grę, którą będą znudzeni, zanim dotrą do tego profesjonalnego - a nawet półprofesjonalnego - poziomu.
Tekkennajlepszą szansą na rozwój konkurencyjny jest oferowanie bardziej swobodnych treści. Niezależnie od tego, czy udostępniasz tryby DLC lub nowe opcje dostosowywania, czy coś zupełnie innego, jeśli Tekken chce w pełni uzurpować sobie swojego rywala, musi oferować bardziej głupią zabawę, aby naprawdę rozwijać to konkurencyjne ziarno.
To ciężka bitwa, ale jeśli Namco zagra swoje karty bezpośrednio Tekken rozegraj swoje karty, Kazuya i Heihachi mogą przejąć miejsce Ryu i Chun Li jako luminarzy gatunku gier walki. Startują naprawdę dobrze i jeśli tak uliczny wojownik porusza się w ślimaczym tempie, w jakim było, zablokują go. Capcom musi skopać go na wysoki bieg - lub Namco będzie słusznie kraść ich tron.