Czy Liga Overwatch będzie miała nogi i zadania;

Posted on
Autor: Christy White
Data Utworzenia: 5 Móc 2021
Data Aktualizacji: 12 Móc 2024
Anonim
Czy Liga Overwatch będzie miała nogi i zadania; - Gry
Czy Liga Overwatch będzie miała nogi i zadania; - Gry

Zawartość

Wraz z drugim etapem inauguracyjnego sezonu, Overwatch League (OWL) Blizzarda zaczęło przyciągać uwagę większej liczby osób niż tylko hardkorowi fani. Istnieje wiele oznak, że OWL jest tutaj, aby odnieść sukces. Tutaj w GameSkinny chcieliśmy rozbić to, co do tej pory widzieliśmy z OWL (dobre i złe) i jaki sukces spodziewamy się po lidze z tego powodu.


Po pierwsze, co to jest Liga Overwatch? OWL to oficjalna liga eSportowa nadzorowana przez Blizzard dla ich gry Overwatch. Podczas gdy większość eSportów korzysta z systemu spadkowego - jak Premier League dla piłki nożnej - Blizzard podszedł do swojej ligi z systemami bliższymi piłce nożnej lub baseballu. Drużyny są stałe, a nowi gracze mają szansę zostać rozpoznani podczas otwartego turnieju oraz w ramach Overwatch Contenders League - mniejszej ligi. Ogólnie rzecz biorąc, OWL podjął wiele dobrych decyzji, aby wzmocnić ligę, pomimo kilku drobnych błędów. Przyjrzyjmy się bliżej tym, co powinno wpłynąć na sukces OWL.

Infrastruktura

Blizzard wykonał wiele prac domowych, zanim w pełni zaangażował się w profesjonalną ligę do swojej gry. W wywiadzie z 2015 r. Z PC Gamer, Overwatch o dyrektora Jeffa Kaplana Overwatch jako eSport. W tym czasie uznał możliwość, ale powiedział, że nie był to główny priorytet, ponieważ Blizzard zaprojektował gry na e-sport wcześniej (Starcraft II i Hearthstone) i nauczyłem się kilku trudnych lekcji na temat projektowania gry z tym priorytetem. Dopiero było Overwatch już miał silną społeczność, że istnieje możliwość Overwatch liga staje się rzeczywistością. Co więcej, wysiłki Blizzarda zmierzające do umocnienia zespołów poprzez kojarzenie ich z miastami pomagają w pozyskiwaniu nowych fanów, ponieważ mają oni łatwiejszy czas na decydowanie o tym, do którego zespołu należy root. Jeśli jestem zwykłym fanem, który jest nowym użytkownikiem eSportu, znacznie łatwiej jest mi wybrać drużynę z jednego z moich ulubionych miast lub rodzinnych miast i dowiedzieć się najpierw o grze, lidze i graczach z tego punktu widzenia.


Blizzard dołożył wszelkich starań, aby przyciągnąć najlepszych ludzi do wsparcia swojej ligi. Właściciele zespołów, tacy jak Kraft Group (The New England Patriots) i Kroenke Sports and Entertainment (Arsenal F.C., L.A Rams, itp.), Wprowadzili wyższy poziom rozpoznawania nazw, który pomaga legitymizować ligę dla przyszłych inwestorów, reklamodawców i fanów. Chociaż pojawiły się obawy o opłacalność inwestowania w zespół, olbrzymie wsparcie ze strony takich właścicieli pomaga pokazać, jak bardzo e-sport rośnie i jak opłacalne mogą być wydarzenia. Z tego samego powodu ludzie tacy jak Odell Beckham Jr. i Kevin Durant przyczynili się do zebrania 38 milionów dolarów dla Vision eSports.

Gracze

Oprócz dostarczania dużych pieniędzy, Blizzard priorytetowo traktuje wprowadzanie najlepszych talentów. W Valve Dota 2 film dokumentalny -- Free to Play - zawodowi gracze Fear i hyhy wspomnieli o obawach o wspieranie się poprzez gry; Hyhy wspomina również o trudnościach związanych z żonglowaniem szkołą i karierą w grach. Dzięki gwarantowanym pensjom, zasiłkom zdrowotnym, świadczeniom emerytalnym i innym środkom wsparcia, OWL oferuje graczom możliwość myślenia o eSportach jako prawdziwej karierze z pewnym poczuciem stabilności, w przeciwieństwie do wielu innych eSportów, w których gracze zarabiają tylko to, co wygrywają.


Wymóg, aby gracze mieli co najmniej 18 lat, wzmacnia ligę. Profesjonalni gracze zwykle mają tendencję do bycia młodszymi, więc wymóg wieku powinien pomóc zespołom w osiągnięciu wyższego poziomu dojrzałości, zaangażowania i etyki pracy. Blizzard dołożył również należytej staranności, aby zapewnić wysoki standard zachowania swoich graczy; jak „prawdziwi” sportowcy muszą przestrzegać kodeksu postępowania. Widzieliśmy już ten kod w akcji, gdy xQc Dallas Fuel został ukarany grzywną i zawieszony za uwagi, które zrobił podczas strumienia Twitch.

Jednak sam talent nie sprawi, że liga odniesie sukces. Blizzard sprawił, że troszczymy się o ludzi, których oglądamy. Bardziej niż jakikolwiek inny eSport, inwestuję w sukces poszczególnych graczy. Kiedy oglądałem The International lub a CS: GO Turniej, wykorzeniłbym drużynę, ale rzadko wychodził z doświadczenia z ulubionym graczem. Dzięki wszystkim filmom podkreślającym zespół, wywiadom po meczu i silnemu splotowi narracji stworzonemu przez gospodarzy na ekranie, widzowie zaczynają poznawać graczy, których oglądają. Gracze tacy jak Pine, Fleta, ryujehong i Jake już nazwali się i zdobyli wielu fanów. Ludzie również bardzo oczekują wprowadzenia Geguri do Szanghajskich Smoków po wielu rozczarowaniach, że początkowo nie została wybrana przez drużynę, pomimo jej niesamowitej gry Zaryi.

The Missteps

Nic nie jest bez jego wad, a OWL nie jest inaczej. Coś, z czym walczy wiele eSportów, to wprowadzenie gry do nowych ludzi. Jeśli nigdy nie grałeś w konkretną grę, którą przedstawiają, to jest dużo żargonu, przez który możesz się uporać, jeśli chcesz zrozumieć, co mówią koledzy. DotaInternational robi świetną robotę, organizując dodatkowy strumień dla nowicjuszy, który koncentruje się bardziej na podstawach gry i ogólnej narracji niż na złożoności każdego zaangażowania. Overwatch dobrze zrobi przyjęcie podobnego strumienia „początkujących” dla fanów, którzy wciąż uczą się gry.

To zrozumiałe, że każdy zespół prawdopodobnie nie ma teraz środków na dom, dlatego mamy Blizzard Arena. To wspaniale, że jest miejsce na Ligę Overwatch, a to z pewnością ułatwia zarządzanie transmisją, ale zaleta pola domowego ma znaczenie. Obecnie arena, na której odbywają się mecze, znajduje się w Los Angeles, więc zespoły L.A. mają niewielką, ale wciąż znaczącą przewagę podczas gry. Dodatkowa głębia wymaganych podróży i prawdziwych miejsc w domu byłaby interesująca, ponieważ sezon się rozwijał.

Przyszłość

Czy więc Overwatch League będzie flopować lub rozkwitać? Jestem skłonny pochylić się ku tej drugiej opcji. OWL przekroczyła już wiele oczekiwań w pierwszym roku i przyjęła kilku nowych sponsorów, takich jak Toyota i Sour Patch Kids. Liga chce także dodać zespoły ekspansji do oryginalnego 12 po zakończeniu pierwszego sezonu. To dobry znak, że oczekuje się, że cena wpisowego dla zespołów znacznie wzrośnie z początkowych 20 milionów dolarów - z szacunkami z innych źródeł - prawdopodobnie do 60 milionów dolarów na zakup w drugim sezonie. Podobnie jak każdy inny sport, liga wykonuje dobrą robotę skupiając się na narracji, która ją otacza, oprócz podstawowej gry Overwatch samo. Ta dodatkowa uwaga na narrację z pewnością przyniesie większy sukces już udanemu pierwszemu sezonowi.

---

Czy sprawdziłeś jeszcze Overwatch League, a jeśli tak, jakie są twoje wrażenia z sezonu inauguracyjnego? Czy uważasz, że Liga może się rozwijać, tak jak ja? Daj nam znać w komentarzach poniżej!