Zawartość
- Dlaczego VR to przyszłość gier w tym momencie?
- Wszyscy podążają za modą
- Jak VR może się odwrócić
- Doświadczenie VR
- Czy VR stanie się kolejną nowością?
Od kilku lat VR z pewnością jest jedną z najlepszych dyskusji w branży gier wideo. W tej chwili jest to bez wątpienia przyszłość gier. Czy jednak stanie się to kolejną nowością, która będzie grana przez jakiś czas, zanim znajdzie się w rogu, zbierając kurz?
Dlaczego VR to przyszłość gier w tym momencie?
W tej chwili VR to nic innego jak drogie zabawki, których gracz używałby przez chwilę, zanim wróci do grania w gry wideo, tak jak to już robi. Ostatecznie urządzenie VR będzie siedzieć w rogu pokoju zbierając kurz obok takich jak Kinect i PlayStation Move. Niemniej jednak jest to przyszłość gier.
Od początku lat 90. gry wideo rozwijały się technologicznie w zdumiewającym tempie. W ciągu ostatnich dwudziestu lat limit grafiki i technologii gier wideo osiągnął szczyt. Choć w obecnej technologii zawsze jest miejsce na ulepszenia, ulepszenia są tak małe, że ledwo zauważalne.
Ze względu na te ograniczenia technologiczne twórcy gier wideo i firmy rozwijające się technologicznie tracą przewagę nad konkurencją. Różnica między firmami jest coraz mniejsza. Deweloperzy potrzebowali czegoś nowego i czegoś, co znów dałoby im przewagę, nie mówiąc już o kupie pieniędzy.
Dzięki temu rodzi się Oculus Rift, pierwszy oficjalny zestaw słuchawkowy VR. Wkrótce inne firmy zaczęły poszukiwać własnych wersji zestawów słuchawkowych VR.
VR pozwala graczowi zanurzyć się w świecie o wiele większym niż oglądanie telewizji lub ekranu monitora. VR pozwala graczom zobaczyć wirtualny świat bez przeszkadzania fizycznemu światu.
Gdy gracz porusza głową, ekran porusza się wraz z nim, dając systemom VR ogromne poczucie realizmu. Jest to bez wątpienia przyszłość, ponieważ żadna inna forma technologii gier wideo nie może zanurzyć gracza w grze na tym poziomie. Jeśli spojrzysz na sekcję nadchodzących gier w serwisie Steam w tym momencie, zobaczysz, ilu programistów chce zdobyć kawałek tortu VR.
Wszyscy podążają za modą
Przez jakiś czas różni twórcy gier wideo zdecydowali się przeskoczyć na modę VR. Istnieje mnóstwo gier opracowanych dla technologii VR z jeszcze większą ilością gier. Nowsze tytuły to Apollo 11 VR, SculptrVR, i Cloudlands: VR Minigolf.
Nie obejmuje to szeregu wydanych gier wideo, które zostały kompatybilne z VR przez ich twórców. Przy całym szumie VR, nic dziwnego, że tak właśnie jest. Takie tytuły obejmują Wśród snu, Elite Dangerous, Euro Truck Simulator 2 i Half-Life 2. Twórcy gier wideo czekali lata na taki postęp technologiczny. Teraz, kiedy już go mają, wykorzystają go na swoją korzyść w dowolny możliwy sposób. Pytanie brzmi, czy skoczyli z pistoletu?
Jak VR może się odwrócić
Istnieją różne sposoby, w jakie VR może mieć odwrotny skutek. Pierwszym i najważniejszym problemem VR jest jego wycena. Bądźmy szczerzy; przeciętny gracz nie ma w domu 599 dolarów, zbierając zające zające na zakup Oculus Rift.
PlayStation 4 ma średnią cenę 350-400 €, a Xbox One 350 €. Jest to między 398 a 455 USD w Irlandii według obecnego kursu wymiany od euro do dolara. To sprawia, że Oculus Rift aż o 144-202 $ droższe niż konsole najnowszej generacji.
Mówiąc w ten sposób, może nie brzmieć tak, jakby był zbyt drogi. Jednak gdy przyjrzysz się bliżej technologii VR i jej obecnemu położeniu, a może to być znacznie więcej niż byłbyś skłonny zapłacić. Z PlayStation 4 lub Xbox One kupujesz je i masz mnóstwo gier do kupienia i gry. Nie ma problemu: po prostu wyrzucasz grę z pudełka, umieszczasz ją w konsoli i grasz. Używając czegoś takiego Oculus Rift nie jest takie proste. Po pierwsze, potrzebujesz Oculus Rift, który sam kosztuje 599 USD. Po drugie, potrzebujesz porządnego komputera do gier. Jeśli go nie masz, musisz go kupić lub zbudować, co będzie kolejnym 800 $.
To już minimum 1400 $, zanim zaczniesz korzystać z urządzenia. Następnie musisz skonfigurować urządzenie i działać. Do poprawnego działania wymagane są odpowiednie sterowniki i konfiguracja, które czasami mogą być problemem dla osób mających minimalne problemy z rozwiązywaniem problemów z komputerem. Na koniec musisz grać w rzeczywiste gry, ceniony średnio 15 USD za sztukę.
Następnie są błędy i usterki. VR to zupełnie nowa technologia, która dopiero trafiła na rynek publiczny. Prawdopodobnie gdzieś w oprogramowaniu występują problemy i problemy.
Obecnie VR nie jest produktem bardzo przyjaznym konsumentom. Jest niezwykle kosztowny i może wymagać sporo pracy, aby uruchomić go nawet w przypadku ogólnej wiedzy o rozwiązywaniu problemów z komputerem. W rzeczywistości może się to zmienić wraz z wydaniem VR VR na PlayStation, ale możesz się spodziewać, że zapłacisz całkiem niezłą pensję za wygodę, jaką zapewni.
Doświadczenie VR
Mam jeszcze doświadczenie z pierwszej ręki z VR, ale znam wielu ludzi, którzy rozmawiali z nimi o swoich doświadczeniach. Prawie wszyscy od razu stwierdzają, że ich doświadczenie z VR było niesamowite, ale są wspólne problemy.
Pierwszą i prawdopodobnie najczęstszą skargą jest choroba lokomocyjna. Gdy gracz poruszy głową, gra porusza się odpowiednio. Na początku nie wydaje się, aby miało to wpływ na zbyt wielu graczy, ale przez pewien czas za pomocą urządzenia zaczyna się włączać.
To sprawia, że gracz czuje się naprawdę chory i zmusza go do zdjęcia zestawu słuchawkowego i zatrzymania gry. Zmuszanie do zaprzestania gry jest czymś, co nie jest idealne, ponieważ gracze lubią grać w gry przez kilka godzin na raz.
Drugą kwestią jest to, że niektóre gry nie są tak przyjazne dla VR. Przykładem tego byłoby Elite Dangerous. Pomimo tego, że jest wspaniałym doświadczeniem, jego elementy sterujące pozwalają na obniżenie poziomu VR. The Elita seria zawsze była taka, że zawiera ogromną liczbę różnych elementów sterujących, prawie do punktu, w którym potrzebna byłaby instrukcja kosmicznego lotu. Elite Dangerous nie jest inny. Podczas noszenia zestawu słuchawkowego VR nie widać klawiatury. Jeśli nie znasz dokładnej lokalizacji każdego klucza bez możliwości zobaczenia, będziesz miał problemy z jego odtwarzaniem z VR. Taki problem oznacza, że niektóre gry nie będą idealne do gry za pomocą VR.
Trzeci problem z VR to fakt, że jest to naprawdę więcej pracy podczas gry. Konieczność odwrócenia głowy lub korzystania z różnych urządzeń, takich jak rękawice sprzężenia zwrotnego itd., To więcej pracy niż używanie kontrolera.
Wygoda kontrolera pozwala graczowi na natychmiastową interakcję z grą. Wymachiwanie i kołysanie ramionami wymaga nieco więcej pracy niż natychmiastowa reakcja naciśnięcia przycisku. Wraz z tym następuje również przerwa w zanurzeniu, coś, z czym Wii zawsze miało problemy w niektórych grach.
Na przykład, jeśli zamachniesz się mieczem w grze i coś z niego wywiera wpływ, ma on odbijać się od tego, na co ma wpływ. Jednak w prawdziwym życiu twoje ramię wciąż się porusza. Nawet noszenie rękawiczek zwrotnych nie naprawi tego. Rzeczywiście, poczujesz uderzenie, ale twoje ramię będzie nadal poruszać się do przodu.
Czy VR stanie się kolejną nowością?
Ustaliliśmy, że VR jest bez wątpienia przyszłością gier, przynajmniej w tym momencie. Jednak ze względu na kosztowne ceny, trudności z dostaniem się do pracy i problemy z doświadczeniem, wciąż nie jest daleko do stania się kolejnym urządzeniem do gier.
Jest to bardzo młoda technologia, która ma wiele do zrobienia. Nie mam absolutnie wątpliwości, że w niedalekiej przyszłości VR będzie sposobem na granie. Upłynie jednak kilka lat, zanim osiągnie poziom, który zapewni najlepsze wrażenia w grach. Do tego czasu będzie to kolejne nowatorskie urządzenie do dodania do kolekcji.
Co sądzisz o VR? Czy myślisz, że stanie się to tylko kolejnym urządzeniem nowości? Daj mi znać w komentarzach poniżej.
Źródła obrazów: Technobuffalo, 148apps, strona sklepu Apollo 11 VR, strona Gavtrain, strona Elite Dangerous Store i Engadget.