Zawartość
Część 2 naszego wywiadu z twórcą Wizardry, Robertem Woodheadem.
Mat Westhorpe: Robert, dziękuję, że zgodziłeś się odpowiedzieć na kilka pytań. To naprawdę przywilej zdobyć wiedzę od kogoś, kto odegrał zasadniczą rolę we wczesnej ewolucji projektowania gier wideo RPG. Patrząc na spuściznę, z pewnością wydaje się, że ma ona sens dla twojego zaangażowania w rolę członka EVE OnlineRada Gwiezdnego Zarządzania. Wraz z ostatnią wersją F2P MMO Wizardry Online, nowoczesna inwencja twego umysłu, chciałbym wiedzieć więcej o tym dziedzictwie.
Wraz z Andrew C. Greenberg, stworzyłeś Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord w Apple II w 1981 roku. Został on dobrze przyjęty w tym czasie i jest opisywany jako jeden z pierwszych RPG, które ewoluują poza formatem przygody z tekstem. Jak powstał Wizardry i jaką rolę odegrałeś w jego tworzeniu?
Robert Woodhead:Andy i ja byliśmy zarówno w Cornell, jak i zapaleni użytkownicy systemu PLATO (który w zasadzie wymyślił wszystko, co kochasz w Internecie, w tym gry wieloosobowe, na początku lat 70.). Musiałem wziąć roczny urlop z powodu niskich ocen (za dużo PLATO, za mało studiowania) iw tym roku pisałem gry komputerowe. Chciałem sprawdzić, czy na mikrokomputerze można napisać coś takiego jak gry w lochu PLATO i rozpocząć pracę nad grą, którą nazwałem Paladyn, w Apple Pascal. W tym samym czasie Andy pisał grę, którą nazywał Czary, w Apple Basic. Przez przypadek odkryliśmy podobne zainteresowania, porównaliśmy notatki i postanowiliśmy współpracować. A reszta, jak mówią, jest historią.
MW: Wygląda na to, że Czarodziejka została zbudowana na podobnych ideałach do Ultima seria, która została wydana po raz pierwszy w tym samym czasie. Wikipedia stwierdza, że do 30 czerwca 1982 r. Czary sprzedał 24 000 egzemplarzy 20 000 Ultimy. Według twojej strony Wikipedii, pojawiłeś się w epizodzie w 1982 roku Ultima II. Jaki był związek między tymi dwoma grami i ich twórcami? Czy była rywalizacja?
RW: Wpadliśmy na Richard Garriott [znany jako Lord British, twórca Ultima seria] kilka razy na konwencjach gier komputerowych, ale poza tym nie było między nami żadnego związku, a na pewno nie było rywalizacji. Wtedy wszyscy zasadniczo robili swoje i rzadko widzieliśmy inne gry przed ich wydaniem (zwłaszcza, że Andy i ja mieszkaliśmy w północnej części stanu Nowy Jork).
Dalej: Wizardry: Włączanie japońskiego i MMORPG, które prawie były
Indeks funkcji:
- Wywiad z Robertem Woodheadem, twórcą RPG z gatunku Definiowanie, Wizardry
- Wizardry: Narodziny gier wideo typu role-playing
- Włączanie japońskiego i MMORPG, które prawie były
- Szalony władca i pokolenie online
- Szerszy świat Woodhead