Kreator i dwukropek; Szerszy świat Woodhead

Posted on
Autor: Gregory Harris
Data Utworzenia: 11 Kwiecień 2021
Data Aktualizacji: 21 Listopad 2024
Anonim
Kreator i dwukropek; Szerszy świat Woodhead - Gry
Kreator i dwukropek; Szerszy świat Woodhead - Gry

Zawartość

Część 5, ostatni segment naszego wywiadu z politykiem kosmicznym Robertem Woodheadem.


MW: Co zyskujesz ze swojej roli „polityka statku kosmicznego” EVE Online? Zajmujesz teraz stanowisko wybierane przez szereg warunków, co jest zaangażowane w tę rolę? Czy jesteś nieopłacanym konsultantem, dobrowolnym administratorem lub entuzjastycznym fanem EVE? Czy nadal jesteś zaangażowany w projektowanie i rozwój gier pod jakimkolwiek innym względem, a jeśli nie, to czy za tym tęsknisz?

RW: Jedna z tych rzeczy Czary zrobiłem dla mnie to, co cenię przede wszystkim, że postawił mnie w sytuacji, w której z rozsądku mogę zrobić wszystko, co mnie interesuje, a bycie w CSM jest jedną z tych rzeczy. To połączenie bycia w grupie fokusowej i bycie lobbystą dla graczy. Znudziłem się Łał W ciągu kilku miesięcy granie w EVE było aspektem społecznym, a CSM to tajny składnik tajnego sosu. Gdy jesteś w CSM, masz uprzywilejowany punkt widzenia; możesz oglądać ludzi grających w tworzenie EVE.

Jeśli chodzi o ponowne projektowanie gier, jeśli pojawi się interesująca okazja, może mnie to kusi. Cały czas piszę kod, ale większość z nich jest przeznaczona na mój własny użytek, a reszta po prostu rozdaje.



MW: We wcześniejszym e-mailu powiedziałeś, że będziesz uczestniczył w Fanfest na Islandii w kwietniu, ponieważ „jest to jeden z przywilejów bycia ważnym politykiem kosmicznego Internetu”. Czy to oznacza, że ​​gracze EVE mogą spodziewać się kontynuowania roli CSM na kolejną kadencję?

RW: Od tej chwili nie podjęłam ostatecznej decyzji, czy uruchomić, czy nie. A jeśli biegnę, wciąż muszę zebrać wystarczającą liczbę głosów, aby zostać wybranym.

MW: Byłem bardzo podekscytowany możliwością przeczytania na twojej stronie Wikipedii, że zostałeś nagrodzony w komedii Val Kilmer z 1985 roku Prawdziwy geniusz jako „konsultant hakerski”. Czy byłeś w jakiś sposób zaangażowany w produkcję, czy był to tylko ukłon w stronę twojej pracy od fanów z ekipy produkcyjnej? Myślisz, że oparli na tobie jakąś postać? Może Lazlo Holyfeld?


RW: Właściwie to pracowałem nad filmem, a oni odwieźli mnie do Kalifornii na kilka dni. Zrobiłem oryginalny projekt dla rzeczy, które widzisz na ekranie, gdy próbują ustalić format danych, aby ponownie skierować laser (chociaż ktoś inny to zaprogramował). Czarodziejka miała się pojawić w filmie - Holyfeld był odtwarzaczem Czarodziejów i zaprogramował swój komputer, by grał dla niego - ale został wycięty.

Mam gdzieś jeden z wczesnych szkiców scenariusza; ma kilka naprawdę, naprawdę grubych żartów, które nie zrobiły ostatecznego filmu.

Stojąc na Codebase of Giants: A Reflection

To było absolutne odkrycie, gdy odkryliśmy, że ktoś, kto tak fundamentalnie wpłynął na pierwsze chwiejne kroki komputerowych gier RPG i MMO, szczęśliwie prowadził swoją działalność w społeczności graczy online. To świadectwo wpływu internetu i ewolucji gier online, które podkreślają, jak bardzo świat stał się mniejszy.

To była prawdziwa przyjemność mieć okazję do interakcji z jednym z przodków środowisk gier RPG, które dzisiaj wszyscy uważamy za oczywiste i wspaniale było zobaczyć, jak to robi w swoim kroku. Zapewnia również ciekawy miernik, według którego można mierzyć postępy w rozwoju, pomysły, które zostały zrealizowane i jak decyzje podejmowane dziesiątki lat temu mogą pozostawić trwały ślad w świecie gier.

Mam nadzieję, że będę miał jeszcze okazję porozmawiać z Robertem w EVE Online Fanfest na Islandii jeszcze w tym roku i niedługo zacznę przeglądać gry Wizardry.

Indeks funkcji:

  1. Wywiad z Robertem Woodheadem, twórcą RPG z gatunku Definiowanie, Wizardry
  2. Wizardry: Narodziny gier wideo typu role-playing
  3. Włączanie japońskiego i MMORPG, które prawie były
  4. Szalony władca i pokolenie online
  5. Szerszy świat Woodhead