Zawartość
- Ten przewodnik omawia, na czym należy się skupić, kiedy osiągniesz maksymalny poziom Legion włącznie z:
- Wiedza o artefaktach
- Kampania klasowa
- Suramar
- World Quests
- Lochy
- Zawody
The Legion rozszerzenie dla World of Warcraft ma wiele do zrobienia podczas wyrównywania, a nawet więcej na nowym maksymalnym poziomie 110. Nastąpiły zmiany w sposobie wykonywania codziennych zadań, jest nowa strefa i fabuła, przygotowujące się do trudniejszych treści, a także broń artefaktowa i sala klasowa.
Nie wszyscy wiedzą, jak ważne są niektóre opcje, jeśli chcesz jak najszybciej przygotować się do najazdu. Pomogę ci, wyjaśniając, na czym powinieneś się skupić po otrzymaniu 110.
Ten przewodnik omawia, na czym należy się skupić, kiedy osiągniesz maksymalny poziom Legion włącznie z:
- Wiedza o artefaktach - Co to jest i dlaczego jest ważne.
- Kampania Class Order Hall - Dlaczego warto skupić się na tym wcześnie.
- Suramar - Nowy obszar, który otwiera się po osiągnięciu poziomu 110
- World Quests - Jak działają i dlaczego są ważne.
- Lochy - Nagrody, które możesz zdobyć dzięki lochom.
- Zawody - Jak działa nowy system.
Wiedza o artefaktach
Moc artefaktu jest bardzo ważna, ponieważ potrzebujesz go, by uzyskać dostęp do cech artefaktu na broni artefaktowej. Po pewnym momencie potrzebujesz tysięcy, aby zdobyć kolejną cechę, a stamtąd idzie w górę.
- Wiedza o artefaktach zwiększa ilość mocy artefaktów uzyskiwanych podczas używania przedmiotów. Każdy poziom zwiększa go o 25% i jest 25 poziomów całkowitych.
- Możesz zacząć zdobywać wiedzę o artefaktach na poziomie 110, wykonując rozkazy pracy artefaktów w swojej sali klasowej.
Otrzymasz zadanie porozmawiania z NPC, który rozpoczyna rozkazy pracy. To zajmuje 5 dni dla każdego poziomu. Istnieje mechanik, który skróci czas potrzebny do wykonania tych czynności, jeśli jesteś bardzo z tyłu.
Możesz kontynuować grę tak, jak normalnie, Wiedza o Artefaktach po prostu zmniejszy czas potrzebny na wypełnienie twoich artefaktów w miarę upływu tygodni.
Nie warto czekać, aż poziom wiedzy na temat artefaktów będzie wyższy, przed ukończeniem rzeczy. Ma on tylko pozwolić ludziom nadrobić zaległości i sprawić, że wyższe poziomy broni będą możliwe.
Ponieważ zajmuje to wiele dni, chcesz rozpocząć te zlecenia, gdy tylko osiągniesz 110.
Kampania klasowa
To kolejna rzecz, która wymaga dni ze względu na sztuczne ograniczenia. Każda kampania klasowa polega na wysłaniu mistrzów Hall Rozkazu na 10 długich misji. 5 z nich zajmuje 8 godzin, a 5 z nich zajmuje 12 godzin.
Są to misje, na które musisz poczekać przed przejściem do kolejnego etapu, abyś mógł wrócić do gry. Poza tym każda klasa ma swoje własne cele. Długie misje są tylko mniejszą częścią całej historii klasy.
Jest to ważne, ponieważ po zakończeniu kampanii odblokowujesz trzeci slot na artefakt. Dostajesz także darmowy relikt dla tego slotu, ogromną nagrodę za wiedzę o artefaktach oraz kawałek twojego zestawu pancerza klasowego.
Jeśli chcesz, aby twoja broń była jak najwyższa, jest to jedyny sposób.
Suramar
Jest to obszar, który otwiera się o 110 i jest bardzo przydatny z wielu powodów.
- Suramar ma wiele zadań i dostaniesz dużo mocy artefaktów do ich ukończenia.
- Rep w Suramar jest bardzo ważny, ponieważ potrzebujesz go do odblokowania 2 lochów i światowych questów.
- Istnieją zawody i zadania klasowe, które często dotyczą Suramar.
Suramar zajmie Ci dużo czasu, więc musisz się spieszyć. Ważne jest, aby dostać się do Friendly tak szybko, jak to możliwe, ponieważ jest to wymagane do odblokowania światowych zadań.
World Quests
Te zastąpiły codzienne zadania Legion. Każdego dnia w każdym z nich znajduje się wiele zadań o nazwie World Quests Legion strefa.
Aby odblokować World Quests, musisz być przyjazny z główną frakcją w każdej strefie, w tym Suramar. Poniżej znajduje się lista tych Frakcji.
- Azuna - Sąd w Farondis
- Val'sharah - Tkacze snów
- Wysoka góra - Plemię Highmountain
- Stormheim - Valarjar
- Suramar - The Nightfallen
Questy świata są oznaczone wykrzyknikami na mapie. Po najechaniu na 1, zobaczysz, do której frakcji należy, czas, cele i nagroda.
- W lewym dolnym rogu powyższego zdjęcia pokazano zadania emisariusza.
- Każdego dnia otrzymujesz nową frakcję na dole po lewej stronie.
- Jeśli ukończysz 4 światowe misje dla tej frakcji, otrzymasz zadanie, aby się włączyć.
- Nagrody to 1500 rep z tą frakcją oraz skrzynia, która może zawierać wiele rzeczy, takich jak moc artefaktów, a nawet przedmioty legendarne.
Każdy nowy emisariusz trwa 3 dni, a jednocześnie możesz mieć do 3 aktywnych. Ta po lewej stronie wygaśnie najpierw, tak samo jak te przed innymi.
Lochy
Kiedy osiągniesz ogólny poziom przedmiotu 810, możesz zacząć stać w kolejce do bohaterskich lochów. Każdego dnia twój pierwszy daje dużo mocy artefaktów i złota, ale możesz nadal otrzymywać mniejsze ilości po tym.
Masz również szansę na zdobycie legendarnego przedmiotu za każdym razem, gdy wykonujesz heroiczny lub wyższy loch. Dodatkowo zapewni Ci to możliwość przygotowania się na najazdy.
Zawody
W Legion, zawody mają swoje własne linie zadań. Jeśli chcesz tworzyć lub tworzyć najwyższe przedmioty, musisz wykonać te zadania.
Potrzebne są również spreparowane nadgarstki na wysokim poziomie, aby ukończyć zadanie odblokowania Kuźni Obliterum w Dalaranie. Pozwala to rozbić spreparowany sprzęt dla Obliterum, który jest używany do ulepszania innego spreparowanego sprzętu.
To wszystko dla mojego przewodnika na temat tego, co robić w 110 w Legion. Daj mi znać, jeśli masz jakieś pytania lub coś do dodania!