Z niedawnym komunikatem prasowym Blizzarda stwierdzającym, że World of Warcraft spadło o 1,3 miliona abonentów, wielu ludzi widzi to tak, jakby to był koniec świata ... gra całkowicie przeznaczona.
Wydaje się, że większość strat pochodzi z następujących krajów Azji. Z sprawozdania finansowego Activision za pierwszy kwartał dyrektor generalny Bobby Kotick powiedział, że spadek był głównie „ze Wschodu, ale także na Zachodzie”.
Łał poszedł w dół imponujące 8,3 miliona aktywnych kont po spadku od lutego do maja. Po rozszerzeniu Mgły Pandarii została wydana liczba subskrypcji wynosiła niewiele ponad 10 milionów.
Jeśli zrobiłeś to klasa ekonomiczna, niewielki spadek po dużym napływie ludzi jest powszechnym trendem. Stało się to nawet później WoW szczyt sukcesu w 2010 r., kiedy osiągnęli 12 mln abonentów.
Zapaleni i lojalni fani gry są nadal pozytywnie nastawieni do sukcesu gry. W bardzo aktywnym subreddicie gry wielu redditorów postrzega to jako spadek, a gra powróci do sławy, na którą zasługuje.
Ci fani będą nadal grać, podczas gdy dzieci, które mają uwagę gryzoni, odłożą je. Łał jest nadal jedną z najlepszych gier MMORPG na rynku i zajmie trochę więcej czasu, aby ta gra umarła.