Szczegółowy system odwracania WWE 2K16

Posted on
Autor: Ellen Moore
Data Utworzenia: 20 Styczeń 2021
Data Aktualizacji: 16 Móc 2024
Anonim
Szczegółowy system odwracania WWE 2K16 - Gry
Szczegółowy system odwracania WWE 2K16 - Gry

WWE 2K16 ma na celu zmianę systemu cofania w tym roku. System odwracania zawsze był źródłem frustracji dla fanów ze względu na fakt, że mogą oni praktycznie wygrać mecz. Wszyscy tam byliśmy; grając przeciwko przyjacielowi, próbujesz ruchów chwytem, ​​odwracają go i zaczynają nieustannie spamować cię kopnięciami i sznurami. To bardzo denerwujące. Na szczęście wydaje się, że Yukes i Visual Concepts naprawiają ten problem, dodając dużo głębi.


Największą zmianą w systemie odwracania jest to, że jest teraz towarem. Technicznie biegli zapaśnicy, tj. Seth Rollins, Daniel Bryan, Cesaro, będą mieli zapas pięciu rewersów, podczas gdy mniej techniczni Superstars, tj. Big Show, Roman Reigns, Ultimate Warrior, będą mieli tylko trzy lub cztery. Możesz więc odwrócić X razy, ale z czasem się regenerują. Odwrócenia nie są już czymś, co pojawia się co kilka sekund, muszą być starannie zarządzane. Oznacza to, że mecze nie mają takiego samego odpływu i odpływu, jaki miały od lat, jesteś zmuszony do mocniejszego zapaśnictwa.

Ten mądrzejszy sposób radzenia sobie z odwróceniem oznacza, że ​​tempo meczu jest spowolnione i płynie jak prawdziwy mecz. Kiedy oglądasz WWE, nie widzisz odwrócenia po odwróceniu, a to pomaga.


Kolejnym wielkim dodatkiem jest „duże” odwrócenie. Gdy twój przeciwnik przejdzie do trafienia, otrzymasz okno cofania, w którym możesz trafić normalnie i użyć jednego ze swoich zapasów. Jeśli jednak poczekasz, dostaniesz kolejną szansę na odwrócenie, choć znacznie trudniejsze do trafienia, która wykorzysta dwie twoje akcje, ale znacząco wpłynie na tempo meczu i da ci przewagę.


To naprawdę wpływa na sposób gry. Jak wspomniano wcześniej, będziesz musiał zarządzać zasobami i zawsze mieć na uwadze swój zapas akcji, a także wrogów. Na przykład, możesz chcieć wstrzymać się z używaniem finishera, dopóki wróg nie będzie miał żadnego. WWE 2K16 sprawia, że ​​myślisz o tym, jak grasz, coś, czego nie udało się zrealizować wcześniej.

2K16 również sprawia, że ​​zarządzasz swoją wytrzymałością, podobnie jak w poprzednich latach. Wytrzymałość zmniejszałaby się, gdy próbujesz dużych ruchów i biegasz po ringu. W tym roku możesz jednak użyć chwytów roboczych, aby odzyskać swoją wytrzymałość, jednocześnie wyczerpując wrogów. Fani wrestlingu będą wiedzieć, że takie chwile występują w prawdziwych meczach, aby dać obu Superstarsom przerwę i pozwolić tłumowi się osiedlić, więc jest to kolejny krok we właściwym kierunku, który 2K16 używa tych ładunków w inteligentny sposób. Zarządzanie wytrzymałością jeszcze bardziej poprawia tempo i opowiadanie historii.


Mechanizm składania w ubiegłym roku był technicznie nowym systemem dla serii, ale w tym roku wprowadza kolejną nową wersję. Cóż, to nie jest dokładnie nowe, to ten sam system, co grappling z zeszłego roku. Ta sama okrągła ikona, kręcisz swoim analogiem i znajdujesz słodki punkt i pokonujesz przeciwnika, który robi to samo. To przyzwoity system dla zgłoszeń, ale był zbyt powtarzalny dla grapplingu. Oznacza to, że zgłoszenia są dosłowną walką między tobą a twoim przeciwnikiem, bardziej jak prawdziwe życie. Oznacza to również, że możesz potencjalnie zgłosić kogoś w dowolnym momencie meczu, podczas gdy w poprzednich grach ograniczono go do obrażeń kończyn.

Podsumowując, nowe systemy oznaczają mniej zacierania przycisków i bardziej przemyślaną rozgrywkę. Czasami weźmiesz kilka trafień i supleksów, aby później odwrócić F-5. To sprawia, że ​​rozgrywka jest znacznie bardziej realistyczna i ekscytująca, co sprawia, że ​​mecze są mniej powtarzalne i formułowane.

Stałym problemem w grach WWE jest fakt, że tak naprawdę nie grają jak prawdziwe mecze. Grasz w grę Fifa i czuje się i wygląda jak prawdziwy mecz piłki nożnej, to samo można powiedzieć o NHL, Szaleć, Pokazoraz inne serie 2K, NBA. Niestety tego samego nie można powiedzieć o zapasach. Grafika gwiazd na pewno nie jest kwestionowana, jednak tłum wygląda okropnie i zachowuje się w bardzo nienaturalny sposób. Komentowanie również nie płynie tak, jak w przypadku odcinka RAW, zawsze jest chaotyczne i niezwiązane z akcją na ringu. Nie są to jedyne problemy z grami, ale 2K skupiają się na akcji w ringu i próbują ją udoskonalić.

Tutaj możesz sprawdzić 4 nowe filmy z gry, a także linki do tygodnika. Nowy system odwracania ma długą drogę do wyrównania i spowolnienia tempa meczów, a także sprawi, że będą bardziej płynne, jak w telewizji lub sieci WWE ...... za jedyne 9,99 $!