WWE 2K16 Recenzja i dwukropek; Nowe mechaniki zapewniają doskonałe zapasy

Posted on
Autor: Roger Morrison
Data Utworzenia: 18 Wrzesień 2021
Data Aktualizacji: 13 Grudzień 2024
Anonim
WWE 2K16 Recenzja i dwukropek; Nowe mechaniki zapewniają doskonałe zapasy - Gry
WWE 2K16 Recenzja i dwukropek; Nowe mechaniki zapewniają doskonałe zapasy - Gry

Zawartość

W zeszłym roku oznaczono 2K i pierwszy wypad Yuke do obecnej generacji konsol z grą WWE. Z WWE 2K15 Celem 2K było wprowadzenie kilku dużych zmian w serii, aby uczynić ją bardziej symulacją - mianowicie symulacją tempa i trybu MyCareer. Rezultatem była gra pełna wspaniałych pomysłów i przyzwoitej realizacji, ale ostatecznie rozczarowujący skok na PS4 i Xbox One. Niemniej jednak fundament został ustanowiony.


WWE 2K16 kontynuuje ścieżkę wyznaczoną przez swojego poprzednika, podwajając tempo meczów i MyCareer, dodając wiele nowych trybów, ulepszone wizualizacje, doskonałą retrospektywę kariery dla Steve'a Austina i prezentując największą listę wydarzeń w historii.

WWE 2K16 to porywający sukces.

Mechanik pierścieniowy

WWE 2K15 po raz pierwszy zmienił tempo meczów w serii, wprowadzając mini-grę z zapasami łańcuchowymi, dodając miernik wytrzymałości i kilka drobnych ulepszeń, takich jak zapaśnicy odbijający się z napinacza, gdy pasek zdrowia jest wciąż na zielono - to Sprawiło, że mecze stały się autentyczne, ponieważ zapaśnicy zdawali się męczyć i zostać pobici.

Nie wszystkim podobało się mniej arkadowe działanie 2K15, ale sprawiło, że akcja stała się bardziej realistyczna i ożywiła serię. 2K16 idzie jeszcze dalej, dodając zupełnie nowy system odwracania, który jest prawdopodobnie jedną z największych zmian w grach w historii WWE. I to jest zmiana, którą z całego serca aprobuję.


Nowy system oznacza, że ​​masz zapasową liczbę cofnięć, które można wykorzystać. Tak więc większość supergwiazd będzie miała 5 odwróceń na początku meczu. Odwrócenie sznurka do bielizny lub suplexu zajmie ci miejsce, choć z czasem się naładuje. Ponadto niektóre ruchy można odwrócić na więcej niż jeden sposób, co jest kolejną dużą zmianą w serii. Niektóre ruchy, zwykle duże, takie jak huragan, mogą być odwrócone na wczesnym etapie, co może spowodować, że po prostu unikniesz ruchu, lub może on zostać odwrócony na późniejszym etapie, który jest trudniejszy do oderwania, ale skutkuje bardziej wpływowym odwróceniem. Oczywiście, potrzeba kilku meczów, aby przyzwyczaić się do tego, że nie można już po prostu naciskać R2 / RT i odwracać każdego ciosu lub chwytania, ale gdy to zrobisz, radykalnie zmieni się sposób, w jaki rozgrywane są mecze.


Szwajcarski Superman wygląda fotorealistycznie

Pierwszy mecz, który rozegrałem, odbył się między Finnem Balorem i Cesaro.

Wykorzystałem kilka moich zwrotów na początku meczu i musiałem przemyśleć swoją strategię - nie jest to łatwe, biorąc pod uwagę, że jest to ponad 15 lat wrestlingu. Zacząłem grać bardziej strategicznie; może pozwolę Cesaro uderzyć w duży bagażnik w rogu, żeby później móc odwrócić ogromny europejski obrys. Mecz postępował, a ja dostałem dobry chwyt - uderzyłem Balora w podpis Bullet Dropkick, drwiłem, a potem zaciągnąłem bezwładne ciało Cesaro, przeskoczyłem górny ściągacz i z wdziękiem wylądowałem na Coup de Grace. To było, uderzyłem w kółko dla szpilki, 1 ..... 2 ..... i Cesaro wyrzucił! Byłem zszokowany, podobnie jak Finn Balor, gdy kamera zbliżyła się do jego twarzy o szczękach.

Nie pamiętam, żeby kiedykolwiek grałem w meczu, w którym tak mocno pokonałem swojego przeciwnika, uderzyłem w finiszera i on wyrzucił. Stamtąd Cesaro wstał, wprowadził się kilka razy i musiałem uciec z pierścienia. Wdrapałem się z powrotem, pobiegłem w jego stronę, a on wyrzucił mnie w powietrze i wylądował w tym wielkim Europejskim skrawku, którego bałem się. Potem przekręcił głowę i wiedziałem, że zbliża się Neutralizator. Znowu opuściłem pierścień, pozwoliłem mojej kondycji odzyskać i wznowiłem moje podejście. Kilka minut później wylądowałem na Coup de Grace po raz drugi i dostałem ohm-sweet-123.

To było łatwe jeden z najbardziej dramatycznych, dynamicznych i ekscytujących meczów, jakie kiedykolwiek miałem w grze wrestlingowej i stworzył niesamowity ton, aby wszystko inne przyszło.

Kolejnym nowym dodatkiem do gry jest praca z uchwytami. Podobnie jak zapasy łańcuchowe, te ładunki są wykonywane za pośrednictwem analogowej mini-gry. W prawdziwych zapaśniczych chwytach roboczych stosuje się, aby pozwolić obu zapaśnikom odzyskać oddech, ale w grze robią dokładnie to, do czego mają; załóż swojego przeciwnika i zmniejsz jego zdrowie i wytrzymałość, jednocześnie odbudowując swoją. Jest to ładny nowy dodatek, który może zmienić sposób rozgrywania meczu - możesz rzucić klapsa, gdy twój przeciwnik uderzy w głowę na dobrą minutę i nagle jesteś w jego rękach.

Potem jest zmodernizowane zgłoszenie i przypinanie mini-gier. W grach, w których się składasz, grasz jedną z dwóch ról: jeśli jesteś w ofensywie, użyjesz analogu do obrócenia paska wokół koła i wejścia do baru przeciwników; jeśli zostaniesz wystarczająco długo w ich wnętrzu, wystrzelą. Z drugiej strony musisz trzymać się z dala od paska przeciwników, a znajdziesz wyjście. Następnie mamy system przypinania, który nie jest już tylko przyciskiem zacierania lub przytrzymywania X i puszczania w odpowiednim czasie.

Znowu dostaniesz mały okrąg na środku ekranu i pojawi się zielony obszar, którego wielkość zależy od twojego zdrowia, a koło zacznie się wypełniać - twoim celem jest zatrzymanie linii, gdy wejdzie ona na zielono strefa kickout. Jest to znacznie lepsza mini-gra niż w poprzednich latach.

Istnieje wiele innych drobnych dodatków do gry, mianowicie ulepszonych animacji, zarówno podczas ruchów, jak i pomiędzy nimi. WWE 2K16 wziął plan rozgrywki wprowadzony w ubiegłym roku i sprawia, że ​​jest o wiele bardziej przyjemny, ekscytujący i mniej powtarzalny.

Poziomowanie

Mój tryb kariery był dużą zmianą w serii w zeszłym roku i jedną z najbardziej oczekiwanych od lat. Tworzysz swoją własną gwiazdę i pokonujesz drogę z Centrum Wydajności, przez NXT, na RAW i kulminujesz swoją podróż na WrestleManii. Podobne tryby były bardzo popularne w SmackDown vs. Raw seria gier, jak również Dzień rozrachunku, plus włączenie NXT było bardzo ekscytujące - więc ten tryb zdecydowanie nabierał szumu. Wynik był jednak rozczarowującym trybem, który nie różnił się zbytnio od trybu Universe. To był niekończący się grind bez prawdziwych rezultatów i nagród.

WWE 2K16 przywraca ten tryb, ale dodaje mu wiele głębi. Zastrzeżenie jest takie samo: stwórz Superstar, dołącz do szeregów NXT, wygraj pas tytułowy, przenieś się na Raw, wygraj tytuły i ostatecznie zostań Hall of Famer. Ten ostatni cel zastąpił rywalizację na WrestleManii w ostatniej grze. Główne cele są takie same, więc co innego? Cóż, historia.

Ostatnim razem nie było historii - co jakiś czas otrzymywałeś e-mail lub ćwierkanie i opowiadali powtarzające się elementy fabuły przez Vicki Guerrero. Tym razem masz rzeczywistą rywalizację i interesującą dynamikę relacji. Nie ma irytujących wiadomości e-mail - są one zastępowane przez wtyczki w grze lub pseudo-przerywniki filmowe.

Jest to tryb zabawny, który dzięki rywalizacjom nie jest tak podobny do poprzedniego. Wybierając tytuły, z którymi rywalizować, z kim rywalizować, z kim współpracować, a które ze stron, zrobić o wiele ciekawszą, osobistą podróż. W trybie tym nie ma momentów z opowieści OMG, które podniosłyby go do niesamowitych poziomów, ale wykonuje przyzwoitą pracę, dzięki której możesz inwestować przez cały czas.

Jet Myers - moja Superstar na początku swojej podróży!

Diabeł w szczegółach

Istnieje jednak kilka elementów trybu Moja kariera, które wstrzymują go. Irytująco arena NXT wciąż ma rampę wejściową po lewej stronie. Jasne, że jest to tylko mały szczegół, który należy zawiesić, ale usuwa uczucie bycia w NXT. Jest to również napędzane przez fakt, że Michael Cole, JBL i Jerry Lawler komentują w NXT.

Jeśli oglądasz NXT, będziesz wiedział, że tak nie jest; Corey Graves, Byron Saxton i Rich Brennan są rozmówcami NXT. Jest to znacznie większy problem niż rampa wejściowa i całkowicie usunęło moje zanurzenie - powodem, dla którego NXT jest tak kochany, jak to jest, ponieważ jest to zupełnie inna bestia niż RAW lub Smackdown i słuchanie, jak ci sami komentatorzy odbierają to.

2K16 = 3:16

Wielki punkt sprzedaży dla WWE 2K16 to tryb Stone Cold Showcase. Steve Austin jest gwiazdą okładki gry i promuje ją, w tym znakomitą serię filmów „Book of Austin” (które można zobaczyć pod koniec artykułu). To było tylko pasujące, że gra skupia się na Texas Rattlesnake, biorąc pod uwagę, że jest to najbliżej jego niesławnego numeru 3:16.

Tryb Showcase ma taki sam podstawowy zarys, jak poprzednie części: wygrywaj mecze (i realizuj cele w ramach tych meczów), przebijaj się przez karierę Stone Cold Steve'a Austina, odblokowując mnóstwo aren, supergwiazd i strojów.

Pakiety wideo i retrospektywa są warte ceny samej gry - przeżywanie kariery największego wszech czasów w najdrobniejszych szczegółach to fantastyczne doświadczenie, które z pewnością sprawi, że zechcesz z nostalgią.

Sweet Creation Suite

Pakiet kreacyjny powrócił w tym roku i oferuje znacznie większą różnorodność funkcji niż w zeszłym roku. W tym roku powraca wiele ulubionych funkcji, w tym Create-an-Arena i Create-a-Championship, a także ulepszony pakiet Create-a-Superstar. Inne nowe funkcje pozwalają na zmianę twarzy i ciała w bardziej szczegółowy sposób niż kiedykolwiek wcześniej, a także opcję przesłania zdjęcia twarzy i użycia go na niestandardowej Superstar lub Diva.

Ulepszono narzędzia, dzięki którym można stworzyć zapaśnika, takie jak nowe fryzury i możliwość farbowania włosów, jednak niektóre obszary, takie jak tatuaże, są nadal absurdalnie niedogotowane. Poważnie, jest niewielka ilość tatuaży, z których możesz wybierać, większość z nich to okropne rzeczy, których nikt nie miałby na ciele, inne to faktyczni zapaśnicy tatuażu - nie, nie chcę tego samego tatuażu co Baron Corbin lub The Undertaker, to tylko głupie.

Niezależnie od tego, jest wystarczająco dużo, aby pozwolić ci stworzyć dość wyjątkową postać. Następnie są zestawy ruchów i edytor wejściowy. Twórca zestawu ruchów jest równie rozległy i zabawny, jak zawsze, a edytor wejściowy jest bardziej szczegółowy i lepiej rozplanowany niż kiedykolwiek wcześniej. Mimo to brak przyzwoitej muzyki wejściowej jest frustrujący.

Możesz użyć istniejącej muzyki zapaśników, której nikt nie lubi robić, lub wybrać z krótkiej listy bardzo ogólnych utworów, które są dość jednotaktowe. Szkoda, że ​​w ostatnim pokoleniu udało nam się zaimportować utwory z naszej konsoli do gry i użyć dowolnej niestandardowej ścieżki jako motywu wejściowego, a kilka lat później nie ma takiej opcji.

Low-Spots

Ale w kraju nie wszystko jest dobrze 2K16: gra trafia do wielu wysokich miejsc, ale w akcji jest kilka wyraźnych przerw. Bez wątpienia dwie największe kwestie, które miałem z grą, to efekty wizualne i czas ładowania.

Jestem pewien, że spojrzałeś na kilka zrzutów ekranu i widzisz, jak są imponujące wizualnie, i tak, większość Superstarów wygląda fantastycznie. Twój John Cena, Randy Orton, Triple H i tak dalej są niemal fotorealistyczne, ale kilka mniejszych gwiazd jest rażąco złych. To z powodu tego, jak dobrze wygląda wiele modeli postaci, te złe wyglądają naprawdę źle. Renee Young, na przykład, jej postać wygląda naprawdę dziwnie - jakby była zaprojektowana w Smackdown vs. RAW 2007.

W trybie MyCareer Young przeprowadza wywiad ze swoją postacią po momentach rywalizacji i wielkich meczach, a nie tylko jej projektowaniu, ale projekt dźwięku jest naprawdę słaby. Na przykład ma cię przedstawić, ale ponieważ nie jest przeznaczona do wymawiania imion, pojawia się niezręczna przerwa między jej wprowadzeniem a zadaniem pytania. Całe sceny wywiadu wyglądają na zgrzytliwe i niedogotowane.

I jak zawsze, tłum wygląda okropnie. Rozumiem, że tłum nie jest priorytetem przy projektowaniu gry sportowej. Tłumy z WWE są jednak zawsze blisko akcji i dzięki temu widząc realistyczną Superstar stojącą obok czegoś, co wygląda jak wycinany z kartonu fan, jest to dość wstrząsające. Naprawdę chciałbym, aby Yukes odłożył zespół 10 programistów, których jedynym zadaniem jest stworzenie świetnie wyglądającego, dynamicznego tłumu, który odpowiednio reaguje.

To samo można powiedzieć o komentowaniu, które jak zwykle przyciąga wzrok. Nie reagują, gdy trafisz duże ruchy, a ich zakres wokalny ledwo wzrasta, gdy nadchodzi bliski upadek lub ogromny guz. Dodatkowo wydaje się, że nie mają pamięci, nigdy nie recytują przeszłych wydarzeń w trybie Wszechświata lub MyCareer. Pewnie wspomną o niedawnym ataku, ale wszystko ma miejsce na początku meczów i stamtąd jest ten sam stary droll.

Potem jest czas ładowania.

WWE 2K16 wprowadził fantastyczną nową funkcję; czas bez obciążenia między meczami. Oznacza to, że Seth Rollins zejdzie na ring, po czym jego muzyka zostanie odcięta, a Rusev zacznie się natychmiast. Brak czasu ładowania lub cut-to-black sprawiają, że mecze są znacznie szybsze i przyjemniejsze. Jednak czasy ładowania w innym miejscu mogą być bolesne.

Teraz czasy ładowania miały być jedną z moich największych skarg na grę; widzisz, wejście w tryb meczu lub tworzenia może trwać do 40 sekund. Nawet zmiana fryzury wydawała się trwać całe życie. To zabrało zabawę podczas tworzenia niestandardowej Superstar lub Divy. Jednak w momencie pisania tego tekstu najnowsza aktualizacja gry znacznie zmniejszyła czas ładowania do zaledwie kilku sekund. Moje pierwsze dni z grą spowodowały, że wyciągnąłem telefon lub poszedłem do łazienki, kiedy przełączałem tryby lub ustawiłem mecz; to nie wydaje się już być problemem, co jest fantastyczną poprawą.

Werdykt

WWE 2K16 to duża poprawa w stosunku do poprzedniej części. Tryb MyCareer został znacznie ulepszony, aby zapewnić o wiele ciekawsze i bardziej satysfakcjonujące doświadczenie, a tryb Stone Cold Showcase jest wart swojej ceny za wstęp.

Akcja „na ringu” jest lepsza niż kiedykolwiek dzięki największemu grafikowi, mądrzejszej AI i dalszej ulepszonej stymulacji meczowej, a także bez czasów ładowania między wejściami. Trzyosobowy zespół komentatorów również trochę potrząsa, podobnie jak włączenie Good 'Ole JR do trybu Showcase, ale są one tak samo ograniczone i skryptowane jak zawsze.

Pomimo pewnych wad, które nawiedzają serię od wielu lat, WWE 2K16 wykazuje dużą poprawę w serii i nadal wyznacza standardy w grach zapasowych. Teraz, jeśli mógłbym odzyskać tryb General Manager!

Nasza ocena 8 WWE 2K16 przenosi serię na nowe wyżyny, pomimo tych samych starych problemów. Recenzja: Playstation 4 Co oznaczają nasze oceny