X-Com i dwukropek; Enemy Within Sniper Build Guide

Posted on
Autor: Janice Evans
Data Utworzenia: 2 Lipiec 2021
Data Aktualizacji: 10 Móc 2024
Anonim
X-Com i dwukropek; Enemy Within Sniper Build Guide - Gry
X-Com i dwukropek; Enemy Within Sniper Build Guide - Gry

Zawartość

Chociaż umiejętności twoich żołnierzy w Enemy Within są bardzo podobne do ich Nieznany odpowiedniki, dobrze jest po raz kolejny przyjrzeć się, jak wszystkie zdolności mogą współpracować na twoim żołnierzu, teraz, gdy Enemy Within dodał więcej gadżetów. Pierwszym żołnierzem, na którego będę patrzeć, jest Snajper.


Squaddie

Strzał w głowę

Jest to klasyczna umiejętność strzelania głową. Prosta, 30% premia do szansy krytycznej na strzale i rosnąca ilość dodatkowych obrażeń w przypadku wroga w zależności od rangi żołnierza. Ma dwa czasy odnowienia.

Zwykle zapisuję ten strzał za próbę usunięcia dużych wrogów, takich jak Muton Elite lub Cyberdisc. Po uruchomieniu karabinów snajperskich o dużej mocy, takich jak karabin snajperski plazmy, obrażenia będą bliskie piętnastemu lub więcej punktom na poziomie krytycznym.

Kapral

Snap Shot

Snap shot pozwala używać snajpera jak każdego innego żołnierza, pozwalając im poruszać się, a następnie strzelać lub wchodzić do Overwatch. Jedynym minusem jest to, że te strzały otrzymują karę cel -10. Snajper może to zrównoważyć, trzymając ze sobą przedmiot S.C.O.P.E. Pozwala to na zmianę pozycji snajpera w ostatniej chwili i, w razie potrzeby, zabranie ze sobą Headshota lub umieszczenie ich w bardzo potężnej pozycji Overwatch po obejrzeniu wszystkich wrogów.


Squadsight

Squadsight pozwala twojemu snajperowi usiąść w jednym miejscu i nie musi zbliżać się tak blisko. Ideą tej umiejętności jest to, że snajper będzie również widoczny dla każdego wroga, którego widzisz z dowolnym członkiem drużyny. To nie jest całkowicie dokładny opis zdolności, ponieważ będzie ona nadal ograniczona przez ściany i przeszkody. Jednak wydaje się, że im dalej snajper jest od celu, tym większa szansa na trafienie strzału. Strzałów Squadight nie można krytykować, chyba że używasz z nim Headshot. Zdolność ta jest znacznie silniejsza na mapach otwartego obszaru, które pozwalają snajperowi widzieć cele na niewiarygodnie daleko. Połącz to ze zbroją ArchAngel i nie musisz się martwić o wiele przeszkód na linii wzroku.

Sierżant

Rewolwerowiec

Rewolwerowiec daje +2 obrażenia pistoletom. Jest to jedna z najprostszych i najprostszych zdolności, jakie widziałem w grze. Byłaby to dobra umiejętność dla snajpera, który zabrał Squadsight, jeśli nie planujesz robić latających snajperów. Pozwala to snajperowi nadal mieć znaczny potencjał obrażeń podczas tury, którą poruszyli, używając zamiast tego pistoletu. Biorąc pod uwagę, że karabin snajperski może być trudny do trafienia z bliskiej odległości, snajper może przełączyć się na pistolet, który może zadać śmiertelne obrażenia również z bliskiej odległości. To również stanowi korzyść dla operacji ukrytych. Operatorzy mogą nosić tylko pistolety. Obrażenia +2 pozwalają im być niebezpiecznymi również podczas misji ukrytych.


Cholernie dobry grunt

Damn Good Ground daje +10 obrony i +10 obrony, gdy masz przewagę wysokości nad wrogiem. Ta umiejętność łączy się ze zbroją ArchAngel i Squadsightem, aby dać ci snajpera, który może strzelać prawie wszystko na mapie.

Porucznik

Wyłączanie strzału

Wyłączenie strzału pozwala wyłączyć broń wroga strzałem, który trafia z niewielką karą. Ta zdolność może się opłacić w wielu sytuacjach. Możesz wyłączyć broń przed uruchomieniem przed niebezpiecznym wrogiem na Overwatch. Możesz także wyłączyć broń na mutonie lub innym niebezpiecznym wrogu, jeśli twoja drużyna nie może uciec przed linią wzroku przed końcem tury.

Skaner bojowy

Inną opcją w Poruczniku jest skaner walki. Pozwala ci użyć akcji snajperów do rzucenia skanera, który daje linię widzenia twojemu oddziałowi. Ten skaner nie spowoduje normalnego rozproszenia wrogów, dając ci szansę wystrzelenia rakiety w doskonałą grupę wrogów. Skaner pozwoli również snajperowi z Squadsightem zobaczyć tych wrogów, jak gdyby był tam członek drużyny. Jeśli potrafisz złapać za pomocą skanera grupę wrogów, wszystkie będą prawdopodobnie bez osłony, co czyni je doskonałymi celami.

Kapitan

Kat

Zdolność ta daje cel +10 przeciwko celom o mniej niż 50% zdrowia. Jestem wielkim fanem używania moich snajperów na wielkich celach, a nie łatwych do zabicia. Nie widzę większego zastosowania w tej zdolności, kiedy możesz mieć oportunistę.

Oportunista

Oportunista pomaga wspierać snajpera Snap Shot. Skoro masz więcej możliwości poruszania się i wciąż konfigurujesz Overwatch, robi to długą drogę, usuwając karę celowania na strzały reakcyjne, a także daje możliwość wywoływania krytycznych ataków. Nic nie przebije krytycznego strzału Overwatch, który eliminuje wielkiego wroga, który mógłby otoczyć twoją drużynę.

Poważny

Niski profil

Niski profil zamienia częściowe pokrycie w pełne pokrycie. To ogromna korzyść, która pozwala twojemu snajperowi skakać za małą skałą i nadal czerpać korzyści ze ściany.

Pułkownik

W strefie

Twój snajper nie traci akcji, aby zabić flankującego lub odkrytego cel. To może pozwolić twojemu snajperowi opróżnić wszystkich zabijających wrogów amunicję. Ta umiejętność działa również na strzały reakcyjne. Większość wrogów nie jest w ukryciu, gdy pociągają strzał reakcyjny, więc powinien pozwolić na strzały reakcyjne tak długo, jak masz amunicję.

Podwójne wciśnięcie

Podwójne stuknięcie pozwala snajperowi użyć dowolnej akcji do Standardowego strzału, dopóki snajper nie poruszy się. Może to być dobre dla snajpera Squadsight, jeśli w swojej turze ma więcej niż jeden cel. Może również przynieść korzyść kompilacji ze strzałem Snap. Może poruszać się, strzelać lub strzelać dwa razy, jeśli nie musi się poruszać. Ta korzyść musi zostać natychmiast wykorzystana. Jeśli nie ma żadnych celów, które snajper może zastrzelić od razu, traci szansę. Nie może go później użyć, jeśli twojemu oddziałowi uda się wepchnąć wroga w jego wzrok.

Mój snajper z góry ma budowę z Squadsightem, Cholernie dobrym podłożem, Unieruchamiającym strzałem, oportunistą i W strefie. Zazwyczaj preferuję Double Tap i Snap Shot razem, ale próbuję In the Zone. Słyszałem o tym dobre rzeczy.

Daj mi znać dowolne kombinacje, które mogłem przegapić lub jakiekolwiek kompilacje, które naprawdę lubisz grać.