Zawartość
- Ale skąd fani Xboxa oskarżają grę o wyglądanie jak „typowa strzelanka trzeciej osoby”?
- Gears wynalazł mechanikę okładek trzeciej osoby? ...od kiedy?
- Nic złego z Halo i Gears, tylko dla nagrania
Mam zastrzeżenia dotyczące tego Order: 1886.
Nie jestem przekonany, że Ready at Dawn może dostarczyć grę, która spełnia lub przewyższa wzniosłe oczekiwania wiernych PlayStation, zwłaszcza że ci fani zawsze oczekiwać najwyższej klasy produkcji AAA. W dziedzinie wyłączności PlayStation tego właśnie oczekujemy, tak?
Dlatego, gdy obserwatorzy PlayStation dokonują oceny, nieuchronnie będą porównywać Kolejność do ostatnich sukcesów IP, takich jak Niezbadany, Strefa śmierci, Ostatni z nas, Mała duża planeta, Ulewa, Podróż. Mam na myśli to, że znakiem rozpoznawczym marki Sony są ich pierwszorzędne produkcje.
I nie jestem tego pewien Order: 1886 osiągnie ten wysoki poziom.
Ale skąd fani Xboxa oskarżają grę o wyglądanie jak „typowa strzelanka trzeciej osoby”?
„Cześć, czajnik? To jest wentylator Xbox. Jesteś czarny.”
W mojej ocenie Aureola i Gears of War są dwaj najbardziej zmęczeni, stęchli franczyzy. Nikt nie wprowadził innowacji w zakresie wystarczająco zbliżonym do gatunku pierwszej osoby (tutaj mamy nadzieję Strażnicy zrobi dokładnie to samo), a druga nie była nawet taka dobry ostatnio. Ostatnio sprawdziłem, obaj używali sprawdzonej mechaniki, tak jak Order: 1886. Jakie inne ekskluzywne franczyzy posiada Xbox?
kochałem Alan Wake ale nie jestem pewien, czy kwalifikuje się to jako „franczyza” i tak nie jest Lost Odyssey. Forza to jest świetna seria, ale to po prostu wyścigi. Marką, która podniosła oryginalność, zarówno pod względem artystycznym, jak i technologicznym, jest Sony. Oczywiście mam zastrzeżenia Kolejność ponieważ nie wygląda to tak, jakby to popchnęło tę kopertę, jak zrobiły to nowe IP. W tym samym czasie nie sądzę, aby licencja Xbox na zwolenników dawała bash, w szczególności biorąc pod uwagę pierwszą bibliotekę Xbox.
Gears wynalazł mechanikę okładek trzeciej osoby? ...od kiedy?
Marka Xbox pomogła w wprowadzeniu bardziej swobodnych graczy niż kiedykolwiek wcześniej, co jest czasem widoczne w ich braku wiedzy. To znaczy, oni naprawdę wierzą Gears of War wynalazł mechanikę okładek trzeciej osoby. Nie, poważnie. Przyznam się do tego Koła zębate z pewnością udoskonalili mechanikę od góry do dołu i zaoferowali fantastyczne wrażenia, ale wiesz co? Gdy Uncharted: Drake's Fortune zadebiutował w 2007 roku, było jasne, że Naughty Dog jeszcze bardziej udoskonalił system. Tak, Niezbadany to doskonała franczyza i to jest jeden z powodów.
Nie ma powodu, by Ready at Dawn miał pożyczać Koła zębate. Jeśli już, pożyczą od Naughty Dog, ponieważ są one kolejnymi programistami dla Sony. Na dodatek, kogo to obchodzi, jeśli tak się dzieje? Jeśli masz jakieś wspaniałe pomysły na całkowitą zmianę mechaniki akcji trzeciej osoby, chciałbym to usłyszeć. W przeciwnym razie nie masz nogi, na której mógłbyś stanąć.
Nic złego z Halo i Gears, tylko dla nagrania
Grałem i ukończyłem każdy tytuł w każdej serii, więc tak, wiem o co chodzi. wiem to Gears of War: Sąd i Halo 4 nie zrobiłem absolutnie nic nowego i nie dodałem żadnego nowego wkładu do żadnego gatunku. Oczywiście były to dobre gry i mnóstwo zabawy. Ale nikt nie może usiąść z prostą twarzą i powiedzieć, że nie są co najmniej dość ogólne, zwłaszcza biorąc pod uwagę całą konkurencję.
Chciałem tylko, żeby czytelnicy zrozumieli, że nie chodzi o walkę z premierowymi grami Xbox, ponieważ grałem i cieszyłem się nimi wszystkimi. Jeśli jednak jesteś fanem Xboksa i oskarżasz Order: 1886 bycia „rodzajowym”, albo potrzebujesz lekcji historii, albo musisz ponownie ocenić swoją ocenę.