Gry Xbox One na E3 działały na wysokiej klasy komputerach i przecinkach; Nie zestawy Dev Xbox One

Posted on
Autor: Lewis Jackson
Data Utworzenia: 11 Móc 2021
Data Aktualizacji: 5 Móc 2024
Anonim
Gry Xbox One na E3 działały na wysokiej klasy komputerach i przecinkach; Nie zestawy Dev Xbox One - Gry
Gry Xbox One na E3 działały na wysokiej klasy komputerach i przecinkach; Nie zestawy Dev Xbox One - Gry

Zawartość

Najwyraźniej Microsoft nie był pewien własnego produktu podczas E3. Piękne gry, które grałeś podczas Electronic Entertainment Expo, były zasilane przez HP, działające na systemach Windows 7 z GPU GTX 700 serii Nvidii.


Dlaczego to jest ważne? Przede wszystkim jeden z trzech systemów operacyjnych wbudowanych w konsolę Xbox One to Windows 8, a nie 7, a dla tych z was, którzy nie wiedzą, że ta generacja konsol jest zasilana przez AMD. Zarówno Xbox One, jak i PS4 będą działać na zmodyfikowanych GPU AMD. Co to znaczy? Oznacza to, że gry Xbox One, które były prezentowane na E3, mogą nie być reprezentatywne dla produktu końcowego. Używane GPU pochodzą od innego producenta.

Fakt, że gry Xbox One nie działają nawet na zestawach dev Xbox One, jest raczej niepokojący. Można zrozumieć, że chcą pokazać swoje gry w najlepszy możliwy sposób, mimo wszystko chcą sprzedać system, ale dajcie spokój! Przynajmniej użyj procesora graficznego AMD i Windows 8!


Pracownik AMD ujawnił, że wieloletnia umowa między Microsoft a AMD jest warta 3 + miliardy dolarów, a AMD dostarczyło „niestandardowe rozwiązanie krzemowe dla Microsoft dla Xbox One”.

Czy można to uznać za fałszywą reklamę?

Kto wie. Według Petera Moore'a, dyrektora ds. Operacyjnych EA, gry, które pokazywali na scenie, były oparte na porównywalnych specyfikacjach zestawu dev do rzeczywistej konsoli domowej.

„Ekran błędu miał wiele do zrobienia, w tym pole informacyjne, które ujawniło bieżące wykorzystanie miejsca na dysku twardym. Jeśli przyjrzysz się uważnie, urządzenie dev używało 385 gb z 423 gb. Gdy uwzględnisz, jak producenci oceniają napędy, uzyskasz rzeczywistą powierzchnię użytkową 465 gb. Odejmij to od tego, co widzieliśmy na ekranie awarii, a otrzymamy około 42 gb zarezerwowanych danych systemowych, które nie są dostępne dla użytkownika. Liczba ta może się zmniejszyć lub zwiększyć w rzeczywistych systemach sprzedaży detalicznej. ”


W międzyczasie gry PS4 były uruchomione na rzeczywistych zestawach dev PS4 (nie high-endowych komputerach). PS4 Sony jest zasilany przez niestandardowy APU AMD. Ten procesor jest jednoukładowym procesorem, z ośmioma rdzeniami procesora Jaguar x86-64 AMD i następną generacją silnika graficznego AMD Radeon 1,84 TFLOPS obsługiwaną przez 8 GB pamięci GDDR5.