XCOM i dwukropek; Przegląd gry planszowej

Posted on
Autor: Roger Morrison
Data Utworzenia: 3 Wrzesień 2021
Data Aktualizacji: 1 Listopad 2024
Anonim
XCOM i dwukropek; Przegląd gry planszowej - Gry
XCOM i dwukropek; Przegląd gry planszowej - Gry

Zawartość

Wkrótce po XCOM gry stały się dostępne na urządzeniach mobilnych, Fantasy Flight Games ogłosiło jeden z bardziej ambitnych pomysłów: the XCOM gra planszowa ma aplikację towarzyszącą wymagany grać. Istnieje wiele gier planszowych, które mogą korzystać z aplikacji towarzyszącej lub zostały całkowicie przekonwertowane na format mobilny. The Gra planszowa XCOM nie można grać bez aplikacji. Początkowo FFG pochłaniało dużo ciepła. Konsumenci wymieniali żywotność baterii, przestarzałe urządzenia i obawy, gdy FFG przestałby aktualizować aplikację z powodów, dla których pomysł nie spodobał się.


W tym momencie mogę powiedzieć, że te obawy są niepotrzebne. Grałem w tę grę kilka razy z moim trzyletnim telefonem i nie miałem czkawek, z wyjątkiem dnia, w którym zacząłem grę z niskim poziomem baterii.

Ponieważ ta gra ma wiele elementów do obserwowania, chciałbym poruszyć każdy z nich jako osobny temat: aplikację, komponenty i rozgrywkę.

Aplikacja

Aplikacja jest szybka i łatwa do pobrania, która była dostępna kilka dni przed wydaniem gry, zapobiegając fiaskowi dnia premiery. Jest dostępny na iOS i Google Play. Aplikację można również pobrać na komputer PC lub MAC i uruchomić za pomocą przeglądarki, jeśli nie chcesz pobierać czegokolwiek na swoje urządzenie. Po uruchomieniu każda z tych aplikacji działa dokładnie w ten sam sposób, dzięki czemu jest łatwa w użyciu nawet po zmianie formatów.

Aplikacja prowadzi Cię przez podstawowe zasady gry w samouczku, zamiast szukać pełnowymiarowej instrukcji w polu. Jedyne zasady, które znajdziesz w tym polu, to arkusz, w jaki sposób skonfigurować grę i planszę oraz przygotować aplikację do przejęcia kontroli. Zawsze, gdy masz pytanie dotyczące reguł, wystarczy kliknąć przedmiotowy przedmiot, a otrzymasz szczegółowe wyjaśnienie wszystkich zasad dotyczących tej akcji.


Fazy ​​tury są podobne w każdej rundzie, ale mogą się zmieniać w zależności od okoliczności, takich jak UFO pozostawione na orbicie. Aplikacja poprosi Cię o wprowadzenie informacji w każdej rundzie, takich jak liczba UFO wiszących w kosmosie i aktualny poziom paniki każdego kraju. Następnie wykorzystuje te informacje podczas następnej tury, aby określić, ile pieniędzy zarobisz i czy fazy twojej tury mogą zostać zakodowane. Jeśli się pomieszają, prawdopodobnie będziesz musiał przypisać wojowników lub satelitów na ślepo, zanim poznasz w pełni ich zagrożenie.

Jedyne prawdziwe problemy z aplikacją to to, że nie ma wielu opcji oszczędzania energii. Istnieje wiele ekranów z ruchomymi częściami, które mogą stać się statyczne ze względu na oszczędność energii na mniejszych urządzeniach. Dostępny jest pasek wiadomości, choć interesujący do przeczytania, może mieć opcję wyłączenia w celu zwiększenia oszczędności. Jedyną rzeczą, którą naprawdę możesz teraz zmienić, jest


Jedyną rzeczą, którą naprawdę możesz teraz zmienić, jest dźwięk, ale prawdopodobnie nie będziesz chciał całkowicie wyłączyć efektów dźwiękowych, ponieważ określone dźwięki są powiązane z ich działaniami. Gracze, którzy chętnie słuchają, będą wiedzieli, że ich kolej jest wysoka, bez konieczności zasięgania opinii urzędnika ds. Komunikacji.

Aplikacja zapewnia dodatkową funkcję do gry, której wielu po prostu nie ma, więcej stresu! Każde działanie jest zaplanowane w czasie, od podjęcia decyzji, co do badań, po rozmieszczenie myśliwców i satelitów. Za każdym razem, gdy nie korzystasz, staje się czasem „wolnym” pod koniec tury, aby cała grupa mogła z niej skorzystać. Każdy gracz, w grze czteroosobowej, ma jedno zadanie, za którym ma nadążać, a plansza ma na celu umieszczenie wszystkich niezbędnych kart przed odpowiednim graczem, aby stworzyć łatwy w użyciu obszar gry.

Werdykt (9/10): Aplikacja jest istotną częścią gry. Działa bezproblemowo na wszystkich platformach i zmniejsza koszty produkcji instrukcji w pudełku gry, co pozwala na wyższe wydatki na komponenty. Chciałbym zobaczyć lekki interfejs użytkownika, który zmniejsza zmęczenie baterii.

Części

Fantasy Flight zawsze stara się zaimponować jakością swoich gier. X-wing to doskonały przykład standardu, który starają się osiągnąć w każdym wydaniu. X-COM tutaj też nie zawiedzie. Podczas zeszłorocznego Raportu InFlight w Gencon, Christian Peterson wskazał, że obniżone koszty związane z brakiem drukowania dużej instrukcji lub kilku talii kart pozwoliły im na wyprodukowanie większej ilości elementów gry o wyższej jakości, utrzymując grę w oczekiwanym punkcie cenowym. W pudełku znajdują się 44 bardzo szczegółowe plastikowe figurki. Nie wspominając o planszy, kartach i kostkach, wszystkie są również zawarte w pudełku.

Dzięki aplikacji tablica nie jest zaśmiecona talią kart i stosami żetonów, których nikt nie może znaleźć. Plansza jest ułożona w taki sposób, że czterech graczy, maksimum w grze, może mieć swoją własną stronę przy stole i być wygodnym. Zadania każdej pozycji znajdują się bezpośrednio przed odtwarzaczem, dzięki czemu ich praca jest znacznie prostsza, nawet gdy aplikacja naciska na ciebie na czas.

Werdykt (9/10): Fantasy Flight zapewnia tę samą wysoką jakość, jakiej się od nich oczekuje. Fakt, że więcej pieniędzy wydano na komponenty, niż podręczniki, służył jedynie poprawie tego standardu. Ta gra sprawia, że ​​czujesz, że cena była zbyt niska. Jedna rzecz, której brakuje, to wystarczająca ilość kości, aby uzyskać średni rzut, gdy używasz żołnierzy, więc możesz chcieć włączyć kilka własnych kości.

Rozgrywka

XCOM to w pełni kooperacyjna gra dla 1-4 graczy, która stawia graczy przeciwko aplikacji. Aplikacja informuje, gdzie i kiedy pojawiają się wrogowie oraz jakie działania podjąć. W zależności od rezultatów poprzedniej tury, twoje działania mogą zostać zakodowane w porządku i zmusić cię do rozmieszczenia swoich obron, zanim jeszcze wiesz, ile UFO będzie atakować.

Faza czasowa

Gra podzielona jest na dwie fazy: czasową i rozdzielczość. Podczas fazy czasowej gra popycha cię do podejmowania decyzji pod presją. Nie wolno ci wpaść w powszechnie znany „paraliż analizy”. Zwrot zwykle następuje według wzoru. Po kilkukrotnym rozegraniu gry doświadczeni gracze będą wiedzieć, jakich faz oczekiwać, zanim jeszcze się zdarzą. Kluczową rolą w grze jest rola Centralnego Oficera. Centralny oficer musi obsługiwać aplikację i musi przekazywać graczom, jakie zadania muszą wykonać. Uczenie się, jak nakazać naukowcowi szybkie rysowanie kart, może zaoszczędzić czas zespołowy, którego mogą później użyć, aby się zrelaksować i ocenić sytuację na końcu tury.

W grze jest czasomierz pauzy, który daje dodatkowy czas, który mniej wydajesz na podejmowanie decyzji podczas rundy. Ten czas pauzy pozwala drużynie zatrzymać się i poświęcić kilka dodatkowych sekund na podjęcie decyzji, co jest najlepsze dla gry. Wszystkie informacje w grze są otwarte.

Każdy gracz może pokazać karty w swojej ręce lub opcje, które ma dla całej drużyny. Jednak nie będzie wiele czasu na rozważania. Kiedy aplikacja poprowadzi cię przez wszystkie twoje działania w turze, pozostały czas na stoperze pauzy odliczy, dając ci ostatnią szansę na użycie dowolnych zdolności z ograniczeniem „fazy czasowej”. Gdy czas się skończy, nie możesz już korzystać z tych opcji.

Faza rozwiązywania

Podczas rozdzielczości każdy gracz może rozwiązać zadania, które stworzył podczas fazy czasowej. Zadania te pozostają w tej samej kolejności w każdej turze i nie ma presji czasu na wykonanie zadań. Dowódca musi upewnić się, że XCOM ma wystarczającą ilość pieniędzy do działania. Jeśli mają nadwyżkę, mogą zatrudnić nowych żołnierzy lub bojowników, ale wszelkie niewydane pieniądze zostaną utracone. Jeśli mają niedobór, kraje o najniższym poziomie paniki poruszają się w górę po napadzie paniki.

Naukowiec otrzymuje pierwszą opcję na rzucanie kostkami. Każda niebieska kość ma dwa symbole sukcesu z sześciu całkowitych stron. Musisz także rzucić czerwoną „obcą” kością za każdym rzucie kostką o numerach od 1 do 8. Czerwona kość to szansa, że ​​twoje zadanie się nie powiedzie i operatorzy przydzieleni do zadań są wyczerpani. Używając żołnierzy lub wojowników, zostają zniszczeni w razie porażki. Nawet jeśli zawiodą cię czerwone kości, nadal możesz zdobywać sukcesy z niebieskich kości, które były częścią tego samego rzutu. Dzięki temu żołnierze mogą ukończyć misję, ale nadal umierają w swoim zwycięstwie.

Gracz może próbować tyle rzutów, ile chce, zanim wyrzuci błąd. Czerwona kość ma trackera, który zaczyna się od 1, co oznacza, że ​​rzut jest porażką, jeśli czerwona kość pokazuje 1. Za każdym razem, gdy gracz zdecyduje się rzucić ponownie, liczba błędów wzrasta o 1, co sprawia, że ​​porażka jest bardziej prawdopodobna, im dalej pchasz projekt. Potencjał awaryjny wynosi maksymalnie pięć, ale to oznacza, że ​​ryzykujesz więcej niż połowę czasu po osiągnięciu tej liczby. Czasami lepiej jest zaoszczędzić zasoby i spróbować ponownie w następnej turze, gdy wskaźnik awarii jest niższy.

Po wykonaniu przez zespół określonych zadań aplikacja będzie wymagać danych na temat bieżącego stanu gry. Wykorzysta te informacje, aby zebrać kolejną turę. Faza rozwiązania staje się dla graczy okazją do rozmowy o tym, co może pomóc w przyszłych obrotach bez konieczności oglądania timera. Po zakończeniu fazy rozwiązywania problemów ponownie ustawisz się tak, aby przeciwstawić się zegarowi.

Wygrywasz grę, wykonując ostatnią misję. Każda regularna misja, którą ukończysz, zbliża cię do ostatniej misji. Gra pozwoli ci poznać kolejkę, w której będzie dostępna, pozwalając graczom przeznaczyć wszystkie swoje zasoby na ten wynik, jeśli sobie tego życzą. Pokonaj misję, a wygrasz grę.

Werdykt (9/10): Gra planszowa reprezentuje walkę XCOM w skali globalnej. Presja czasu zapewniana przez aplikację jest pomocna w symulowaniu ciśnienia w grze wideo. Jedynym minusem jest to, że taktyczna strona gry wideo nie jest szczegółowo opisana. Wysyłanie żołnierzy na misję reprezentuje tylko kilka umiejętności, w których gra wideo rozwijała się na wysoko wykwalifikowanych żołnierzach wszystkich klas.

Werdykt końcowy (9/10)

Gra ma kilka niedociągnięć. Zapewnia to obietnicę zintegrowania aplikacji mobilnej i dodania jej do gry, zamiast jej umniejszania. XCOM to doskonała próba i jedna z pierwszych tego typu. Może przypomnieć graczom wystarczająco dużo gry wideo, aby chcieli grać ponownie i jest wystarczająco wciągająca, by stać samodzielnie jako gra bez graczy znających XCOM wszechświat wcześniej.

Nasza ocena 9 Fantasy Flight wydała swoją pierwszą grę planszową z wymaganą aplikacją cyfrową i jest tego warta. Sprawdzone na: Gry planszowe Co oznaczają nasze oceny