Zawartość
- Przewodnik Wprowadzenie
- 1. Drifter
- 2. Napastnik
- 3. Komandos
- 4. Enforcer
- 5. Strzelec Samurajów
- 6. Shield Trooper
- 7. Skrzydlata Żmija
- 8. Orzeł partyzancki
- 9. Psycorrupter
- 10. Blast Fencer
- 11. Duelist
- 12. Bastion Warrior
- 13. Full Metal Jaguar
- 14. Astralny krzyżowiec
- 15. Mastermind
- 16. Rycerz galaktyczny
Xenoblade Chronicles X przynosi walkę o przetrwanie ludzkości prosto do właścicieli Wii 4 grudnia. Otwarta gra RPG oferuje pełne opcje dostosowywania postaci, ale zakres możliwości nie skończy się na stworzeniu wyjątkowego wyglądu. Gracze mogą wybierać spośród szesnastu różnych klas, aby pomóc im w trakcie podróży, biorąc pod uwagę osobiste strategie bitewne i trudność w wyborze pomiędzy ścieżkami rozwoju postaci. Bez zbędnych ceregieli, oto obszerny przewodnik po wszystkich 16 klasach.
Przewodnik Wprowadzenie
Każda klasa obejmuje:
- Opis
- Standardowa broń, jedna długodystansowa i jedna biała
- Liczba dostępnych miejsc na umiejętności
- Sztuki odblokowujące
- Uwaga na temat dalszego rozwoju klasy / zmiany
Pamiętaj, że broń zaczyna się od określonych klas, ale tylko do momentu, gdy gracze całkowicie opanują odpowiednią klasę. Możesz użyć broni z dowolną klasą po opanowaniu jej początkowej odpowiedniej klasy.
Po każdej sztuce następuje broń, którą można wyposażyć, oraz ranga klasy niezbędna do odblokowania. Ten przewodnik nie obejmuje szesnastu dodatkowych sztuk odblokowanych za pomocą questów powinowactwa.
1. Drifter
Opis: Początkowa klasa oferująca zrównoważoną różnorodność sztuk, ale bez premii i umiejętności statystycznych.
Standardowa broń:
- Długodystansowy - Karabin
- Bijatyka - Nóż
Gniazda umiejętności: 5
Sztuka:
- Granat Płomieniowy (Karabin Szturmowy, Ranga 1)
- Assault Hammer (Assault Rifle, 1)
- Chromowa zbroja (nóż, 2)
- Szczelina krawędzi (nóż, 4)
- Wściekły (karabin szturmowy, 6)
- Odzyskaj (nóż, 8)
Uwaga: Po osiągnięciu rangi 10, Drifter rozgałęzia się na 3 różne klasy drugiego poziomu: Strajkowicz, Komandos, i Enforcer.
2. Napastnik
Opis: Klasa oddziału Drifterów. „Wybierz tę trasę, jeśli chcesz strzelać w broń palną”. Miksuje sztuki ofensywne i obronne. Zapewnia bonusy do ataku HP i walki wręcz. „Dobrze wyważone i odpowiednie dla początkujących”.
Standardowe ramiona:
- Długodystansowy - Karabin
- Bijatyka - Długi miecz
Gniazda umiejętności: 1
Sztuka:
- Rising Blade (Longsword, Ranga 1)
- Postawa defensywna (Długi miecz, 2)
- Power Dive (Assault Rifle, 3)
- Tornado Blade (Długi miecz, 4)
- Wściekły wybuch (karabin szturmowy, 6)
- Magnum Edge (Długi miecz, 8)
Uwaga: Po osiągnięciu 10 rangi Striker rozgałęzia się na dwie różne klasy 3 poziomu: Samurai Gunner i Shield Trooper.
3. Komandos
Opis: „Wybierz tę trasę, jeśli chcesz zwiększyć obrażenia”. Skupia się na umiejętnym stosowaniu buffów na obrażenia. Zapewnia bonusy do dokładności walki wręcz, celności dystansowej i unikania.
Standardowe ramiona:
- Długodystansowy - Podwójne pistolety
- Bijatyka - Podwójne miecze
Gniazda umiejętności: 2
Sztuka:
- Black Slash (Dual Swords, Ranga 1)
- Early Bird (Dual Guns, 1)
- Stream Edge (Dual Swords, 2)
- Sliding Slinger (Dual Guns, 2)
- Górna ręka (podwójne miecze, 4)
- Shadowrunner (Dual Swords, 6)
Uwaga: Po osiągnięciu 10 poziomu Commando rozgałęzia się na dwie różne klasy poziomu 3: Skrzydlata Żmija i Orzeł partyzancki.
4. Enforcer
Opis: „Wybierz tę trasę, jeśli chcesz zapewnić wsparcie z daleka”. Oferuje sztuki dystansowe. Zapewnia bonusy do mocy dystansowej i potencjału. „Trudne do opanowania i odpowiednie dla profesjonalistów”.
Standardowe ramiona:
- Długodystansowy - Raygun
- Bijatyka - Nóż
Gniazda umiejętności: 2
Sztuka:
- Beam Barrage (Raygun, Ranga 1)
- Naprawa (nóż, 3)
- Ekran krótkowzroczny (Raygun, 5)
- Pełne specyfikacje (nóż, 7)
Uwaga: Po osiągnięciu poziomu 10 moduł Enforcer rozgałęzia się na dwie klasy poziomu 3: Psycorruptor i Szermierz wybuchu.
5. Strzelec Samurajów
Opis: Jedna opcja progresji od Strikera. Połączenie sztuki ofensywnej i obronnej. Zapewnia bonusy do HP i ataku wręcz. „Dobrze wyważone i odpowiednie dla początkujących”.
Standardowe ramiona:
- Długodystansowy - Karabin
- Bijatyka - Długi miecz
Gniazda umiejętności: 2
Sztuka:
- Offensive Stance (Longsword, Ranga 1)
- Burst Grenade (Assault Rifle, 1)
- Round Decoy (karabin szturmowy, 2)
- Błysk granatu (karabin szturmowy, 3)
- Medyk za darmo (karabin szturmowy, 4)
- Assault Breaker (Assault Rifle, 6)
- Burning Slash (Longsword, 8)
Uwagi: Samurai Gunner rozgałęzia się na klasę 4, Pojedynkujący się.
6. Shield Trooper
Opis: Druga opcja progresji z Striker. Zawiera nowe bronie, skupiając się na obronie. Znacznie poprawia HP i atak wręcz.
Standardowe ramiona:
- Długodystansowy - Gatling Gun
- Bijatyka - Tarcza
Gniazda umiejętności: 3
Sztuka:
- Wild Down (Shield, Ranga 1)
- Rakieta rakietowa (Gatling Gun, 1)
- Płomienny Płaszcz (Tarcza, 2)
- Żelazne więzienie (tarcza, 3)
- Dziki Smash (Tarcza, 4)
- Trash Talk (Shield, 5)
- Bullet Storm (Gatling Gun, 7)
Uwagi: Shield Trooper rozgałęzia się do klasy 4, Bastion Warrior.
7. Skrzydlata Żmija
Opis: Jedna opcja progresji z Commando. Poprawia możliwości zadawania obrażeń. Zachowuje bonusy do dokładności walki wręcz,
dokładność dystansowa i unikanie.
Standardowe ramiona:
- Długodystansowy - Podwójne pistolety
- Bijatyka - Podwójne miecze
Gniazda umiejętności: 3
Sztuka:
- Side Slash (Dual Sword, Ranga 1)
- Thirsty Edge (Dual Swords, 2)
- Violent Streak (Dual Guns, 3)
- Poświęcenie Krwi (Podwójne Miecze, 4)
- Maszyna do zabijania (podwójne miecze, 6)
- Primer (Dual Guns, 8)
Uwagi: Skrzydlata Żmija rozgałęzia się na klasę poziomu 4, Pełny metalowy jaguar.
8. Orzeł partyzancki
Opis: Druga opcja progresji z Commando. Nowe bronie z naciskiem na ataki dystansowe. Zapewnia bonusy do mocy dystansowej i dokładności.
Standardowe ramiona:
- Długodystansowy - Karabin snajperski
- Bijatyka - Oszczep
Gniazda umiejętności: 3
Sztuka:
- Arcing Horn (Javelin, Ranga 1)
- Szrapnel (karabin snajperski, 1)
- Eagle Eye (karabin snajperski, 2)
- Raijin (oszczep, 3)
- First Down (Sniper Rifle, 4)
- Róg spiralny (oszczep, 6)
- Intercept (karabin snajperski, 8)
Uwagi: Orzeł partyzancki rozgałęzia się na klasę poziomu 4, Astral Crusader.
9. Psycorrupter
Opis: Jedna z opcji progresji z Enforcer. Osłabić wroga za pomocą debuffów. Premie do ataku dystansowego i potencjału. „Trudne do opanowania i odpowiednie dla profesjonalistów”.
Standardowe ramiona:
- Długodystansowy - Raygun
- Bijatyka - Nóż
Gniazda umiejętności: 3
Sztuka:
- Screamer (Nóż, Ranga 1)
- Podstęp (Raygun, 2)
- Skóra absorbera (nóż, 3)
- Ether Blast (Raygun, 5)
- Brainjack (Nóż, 7)
Uwagi: Psycorrupter rozgałęzia się na klasę poziomu 4, Mistrz umysłu.
10. Blast Fencer
Opis: Druga opcja progresji z modułu Enforcer. Nowe bronie ze zrównoważonym atakiem i obroną. Zapewnia bonusy zarówno do walki wręcz, jak i do walki
ataki dystansowe.
Standardowe ramiona:
- Długodystansowy - Wyrzutnie psychiczne
- Bijatyka - Szabla fotograficzna
Gniazda umiejętności: 3
Sztuka:
- Starfall Blade (Photon Sabre, Ranga 1)
- Stellar Ray (Psycho Launcher, 1)
- Geolibrium (Photon Sabre, 2)
- Lightning Cloak (Psycho Launcher, 2)
- Starfall Rondo (Photon Sabre, 3)
- Jetstream (wyrzutnie psycho, 4)
- Astrolibrium (Photon Sabre, 6)
- Shooting Star (Psycho Launcher, 8)
Uwagi: Blast Fencer rozgałęzia się do klasy 4, Galaktyczny rycerz.
11. Duelist
Opis: „Zaawansowany strzelec samurajów. Przesuwa uwagę bardziej w stronę ataku. Zapewnia premie HP i atak w zwarciu.”
Standardowe ramiona:
- Długodystansowy - Karabin
- Bijatyka - Długi miecz
Gniazda umiejętności: 3
Sztuka:
- Incendiary Edge (Longsword, Ranga 1)
- Gunforce (Assault Rifle, 2)
- Takedown Shot (karabin szturmowy, 4)
- Samurai Soul (Longsword, 6)
- Ostatni stojak (karabin szturmowy, 8)
Uwagi: Duelist to jedna z sześciu klas końcowych! Po opanowaniu, rozważ powrót do innego poziomu, aby odblokować jeszcze więcej broni i sztuk.
12. Bastion Warrior
Opis: „Zaawansowany Żołnierz Tarczy, który oprócz odporności na ataki zwiększa odporność na atrybuty. Znacznie poprawia HP i atak wręcz”.
Standardowe ramiona:
- Długodystansowy - Gatling Gun
- Bijatyka - Tarcza
Gniazda umiejętności: 4
Sztuka:
- Hellfire (Gatling Gun, Ranga 1)
- Ściana tarczy (tarcza, 2)
- Ulepszony stojak (Gatling Gun, 2)
- Reality Rift (Shield, 3)
- Ładunek termiczny (pistolet Gatlinga, 4)
- Bombardier (Tarcza, 6)
- Schłodzić (Gatling Gun, 7)
- Supershield (Tarcza, 8)
Uwagi: Bastion Warrior to druga z sześciu klas finałowych! Po opanowaniu, rozważ powrót do innego poziomu, aby odblokować jeszcze więcej broni i sztuk.
13. Full Metal Jaguar
Opis: Advanced Winged Viper. Zawiera podstępne sztuki obraźliwe. Premie do celności w walce wręcz, celności dystansowej i unikania.
Standardowe ramiona:
- Długodystansowy - Podwójne pistolety
- Bijatyka - Podwójne miecze
Gniazda umiejętności: 4
Sztuka:
- Przepięcia elektryczne (podwójne miecze, Ranga 1)
- Ghost Walker (Dual Guns, 2)
- Executioner (Dual Guns, 4)
- Combat Limbo (Dual Guns, 6)
- Sto pocisków (podwójne miecze, 8)
Uwagi: Full Metal Jaguar to trzecia z sześciu klas finałowych! Po opanowaniu, rozważ powrót do innego poziomu, aby odblokować jeszcze więcej broni i sztuk.
14. Astralny krzyżowiec
Opis: Advanced Partisan Eagle, również skoncentrowany na atakach dystansowych. Premie do ataku dystansowego i celności.
Standardowe ramiona:
- Długodystansowy - Karabin snajperski
- Bijatyka - Oszczep
Gniazda umiejętności: 4
Sztuka:
- Przytłoczenie (Oszczep, Ranga 1)
- Hawkeye (karabin snajperski, 1)
- Speed Demon (Javelin, 2)
- Side Winder (Sniper Rifle, 3)
- Wyzwalacz włosów (oszczep, 4)
- Ghost Sniper (Sniper Rifle, 6)
- Trident Buster (Oszczep, 8)
Uwagi: Astral Crusader to czwarta z sześciu klas finałowych! Po opanowaniu, rozważ powrót do innego poziomu, aby odblokować jeszcze więcej broni i sztuk.
15. Mastermind
Opis: Klasa podróży ego. „Zaawansowany Psycorruptor, który dodaje wsparcie sojusznikom Arts do mieszanki wrogich debuffów. Poprawia atak dystansowy i potencjał.”
Standardowe ramiona:
- Długodystansowy - Raygun
- Bijatyka - Nóż
Gniazda umiejętności: 4
Sztuka:
- Rozproszenie (nóż, Ranga 1)
- Gravity Blast (Raygun, 1)
- Gravity Cloak (Raygun, 2)
- Ofiara Sługi (Nóż, 3)
- Źródło energii (nóż, 4)
- Czarny Motyl (Nóż, 6)
- Wybuch patogenu (Raygun, 8)
Uwagi: Mastermind to piąta z sześciu klas końcowych! Po opanowaniu, rozważ powrót do innego poziomu, aby odblokować jeszcze więcej broni i sztuk.
16. Rycerz galaktyczny
Opis: „Zaawansowany szermierz wybuchu, który dodaje odzyskane sztuki do równomiernej kombinacji ataku i obrony. Poprawia atak wręcz i atak dystansowy”.
Standardowe ramiona:
- Długodystansowy - Wyrzutnie psychiczne
- Bijatyka - Szable fotograficzne
Gniazda umiejętności: 4
Sztuka:
- Astral Heal (Photon Sabre, Ranga 1)
- Astral Protection (Psycho Launcher, 1)
- Starfall Blossom (Photon Sabre, 2)
- Astral Purge (Photon Sabre, 3)
- Novalibrium (Psycho Launcher, 4)
- Starlight Kick (Psycho Launcher, 6)
- Astralny horyzont (Photon Sabre, 7)
- Galaktyczny Kataklizm (Photon Sabre, 8)
Uwagi: Galaktyczny rycerz jest ostatnią klasą finałową! Po opanowaniu, rozważ powrót do innego poziomu, aby odblokować jeszcze więcej broni i sztuk.
Specjalne podziękowania i uznanie dla Mechathief, Primulus i Gessenkou za udostępnienie obszernego przewodnika po sztuce Xenoblade Chronicles X.