Xenoblade Chronicles X Przewodnik po klasach Orzeł partyzantów i astralnych krzyżowców

Posted on
Autor: Mark Sanchez
Data Utworzenia: 6 Styczeń 2021
Data Aktualizacji: 22 Listopad 2024
Anonim
Xenoblade Chronicles X Przewodnik po klasach Orzeł partyzantów i astralnych krzyżowców - Gry
Xenoblade Chronicles X Przewodnik po klasach Orzeł partyzantów i astralnych krzyżowców - Gry

Zawartość

Zajęcia z Partisan Eagle i Astral Crusader w Xenoblade Chronicles X skup się na obrażeniach dystansowych przy użyciu karabinów snajperskich. Są klasą komandosów, ale działają bardzo różnie od klas Winged Viper i Full Metal Jaguar.


Pomogę ci opanować tę klasę dystansową, wyjaśniając Sztuki, Umiejętności i udzielając wskazówek dotyczących jej grania. Jeśli potrzebujesz pomocy w podstawowej klasie Commando lub jakiejkolwiek innej klasie, sprawdź mój Przewodnik po klasie podstawowej.

Ten przewodnik będzie dotyczył klas Partisan Eagle i Astral Crusader w Xenoblade Chronicles X włącznie z:

  • Informacje o orężu i krzyżowcu astralnym - Sztuka, broń i umiejętności dla tych klas.
  • Porady Astral Crusader - Wskazówki, jakiego rodzaju stylu gry można się spodziewać, grając w Astral Crusader.

Orzeł partyzancki

Ta gałąź skupia się na uszkodzeniach dystansowych i dokładności. Umożliwia kombinacje i debuffy z bezpiecznej odległości. Jest to dobra klasa do zadawania obrażeń elektrycznych i odpierania jej.

  • Bronie - Karabin snajperski i oszczep

Sztuka

  • Shrapnel (karabin snajperski) - Zadaje obrażenia od broni i zwiększa obrażenia pojedynczego wroga.
    • Nabyte w Ranga 1
    • Atak dystansowy


  • Arcing Horn (Javelin) - Zadaje obrażenia od broni i zadaje elektryczne Res Down jednemu wrogowi. Zwiększono obrażenia podczas używania w kombinacji wręcz.
    • Nabyte w Ranga 1
    • Atak wręcz
  • Eagle Eye (Sniper Rifle) - Przyznaje pobliskim sprzymierzeńcom celność z dystansu i atak dystansowy.
    • Nabyte w Ranga 2
    • Polerować
  • Raijin (Javelin) - Zwiększa szansę krytyczną, przywraca HP przy użyciu Arts i odzwierciedla ataki elektryczne dla użytkownika.
    • Nabyte w Ranga 3
    • Aura, kosztuje 1000 TP
  • First Down (Sniper Rifle) - Zadaje obrażenia od broni i zadaje Humanoidom obrażenia na jednego wroga.
    • Nabyte w Ranga 4
    • Atak dystansowy
  • Róg spiralny (oszczep) Zadaje obrażenia od broni i zadaje fizyczne obrażenia wszystkim wrogom z przodu. Zwiększono obrażenia w kombinacjach wręcz.
    • Nabyte w Ranga 6
    • Atak wręcz
  • Intercept (Sniper Rifle) - Zadaje obrażenia od broni i zadaje ogłuszenie pojedynczemu wrogowi.
    • Nabyte w Ranga 8
    • Debuff

Umiejętności - dostępne 3 miejsca

  • Zabójczy strzał - Zwiększa szansę na krytyczne ataki z dystansu.
    • Nabyte w Ranga 2
  • Elektryczna osłona - Zwiększa odporność elektryczną podczas używania broni białej.
    • Nabyte w Ranga 3
  • Wzmocnienie elektryczne - Zwiększa obrażenia elektryczne.
    • Nabyte w Ranga 5
  • Knock 'n' Shock - Daje szansę zadać Szok 1, gdy używasz sztuk walki.
    • Nabyte w Ranga 7
  • Stopy floty - Zwiększa ucieczkę, gdy używasz broni białej.
    • Nabyte w Ranga 9
  • Piscinoid Slayer - Zwiększa obrażenia przeciwnikom Piscinoida.
    • Nabyte w Ranga 10

Astral Crusader

Jest to ulepszona wersja orła partyzanckiego, która jeszcze bardziej zwiększa atak dystansowy i dokładność.


  • Bronie - Karabin snajperski i oszczep

Sztuka

  • Hawkeye (Sniper Rifle) - Udziela Critical Power użytkownikowi.
    • Nabyte w Ranga 1
    • Polerować

  • Overwhelm (Javelin) - Zadaje obrażenia od broni i zadaje zmęczenie pojedynczemu wrogowi. Więcej obrażeń dla wyższego PŻ.
    • Nabyte w Ranga 1
    • Debuff
  • Speed ​​Demon (Javelin) - Skraca czas odnowienia podczas sprintu i przywraca HP dla użytkownika.
    • Nabyte w Ranga 2
    • Aura, kosztuje 1000 TP
  • Sidewinder (karabin snajperski) - Zadaje obrażenia od broni i zadaje Debuff Res Down pojedynczemu wrogowi.
    • Nabyte w Ranga 3
    • Atak dystansowy
  • Wyzwalacz włosów (oszczep) Daje użytkownikowi Supercharge.
    • Nabyte w Ranga 4
    • Polerować
  • Ghost Sniper (Sniper Rifle) - Zwiększa szansę krytyczną, zwiększa TP z krytycznymi i zwiększa dokładność dystansu dla użytkownika.
    • Nabyte w Ranga 6
    • Aura, kosztuje 1000 TP
  • Trident Buster (Javelin) - Zadaje obrażenia elektryczne i zadaje szok wszystkim wrogom z przodu. Zwiększono obrażenia w kombinacjach dystansowych.
    • Nabyte w Ranga 8
    • Atak wręcz, kosztuje 1000 TP

Umiejętności - dostępne 4 miejsca

  • Długi strzał - Zwiększa zasięg broni dystansowej.
    • Nabyte w Ranga 2
  • Nie do zatrzymania - Zwiększa odporność na Stagger, Topple, Knockback i Launch podczas sprintu.
    • Nabyte w Ranga 3
  • Szybkie przeładowanie - Skraca czas odnowienia auto-ataków dystansowych.
    • Nabyte w Ranga 5
  • Conductive Strike - Zwiększa obrażenia elektryczne przeciwników zadających szok.
    • Nabyte w Ranga 7
  • Electric Flesh - Daje szansę na zranienie elektrycznym obrażeniem Spike przy trafieniu.
    • Nabyte w Ranga 9
  • Nadbieg TP - Zwiększa TP, gdy używasz Art w Overdrive.
    • Nabyte w Ranga 10

Porady Astral Crusader

Niektórzy z Arts and Skills wiedzą, że jest to klasa elementów elektrycznych. Nie musisz ich używać, ale jeśli chcesz Electric, to jest klasa do wyboru.

Ta klasa jest najlepsza do zadawania obrażeń dystansowych, więc skupiłbym się na zdobywaniu umiejętności i narzędzi, które to zwiększają. To dobrze pasowałoby do klasy Mastermind.

Oszczep to dobra broń combo z tą klasą, ale Nóż jest również świetny, jeśli chcesz użyć więcej debuffów i wsparcia.

To wszystko, co mam dla przewodnika klasy Partisan Eagle i Astral Crusader Xenoblade Chronicles X. Sprawdź mój Przewodnik po klasach podstawowych, aby uzyskać wskazówki na temat innych klas