Yakuza Kiwami Review & dwukropek; 2005 Kamurocho nigdy nie wyglądał tak dobrze

Posted on
Autor: Sara Rhodes
Data Utworzenia: 9 Luty 2021
Data Aktualizacji: 12 Móc 2024
Anonim
Yakuza Kiwami Review & dwukropek; 2005 Kamurocho nigdy nie wyglądał tak dobrze - Gry
Yakuza Kiwami Review & dwukropek; 2005 Kamurocho nigdy nie wyglądał tak dobrze - Gry

Zawartość

Nic dziwnego, że Yakuza seria zatoczyła pełne koło. Z główną fabułą działającą przez 7 gier (w tym prequel w Yakuza 0), nadszedł czas, aby seria powróciła do swoich korzeni dzięki całkowitej przeróbce oryginalnej gry na nowoczesny rynek. Niezależnie od tego, co myślisz o zamiłowaniu tej generacji do przeróbek i remasterów, Yakuza Kiwami to świetny przykład, jak to zrobić dobrze.


Oryginalny Yakuza trafił do konsol PlayStation 2 w Ameryce Północnej w 2006 r. i od tamtej pory seria od czasu do czasu pojawia się raz po raz. Kiwami, będący remake'iem oryginalnej gry, powraca do początków prób i ucisków Kazumy Kiryu poza panowaniem klanu Dojima.

Dobry remake powinien poprawić oryginał w prawie każdym aspekcie Yakuza Kiwami tylko to robi.

Dodanie do już świetnej gry

The Yakuza Seria była silna w Japonii od czasu oryginalnej gry, która miała oszałamiający budżet w wysokości około 21 milionów dolarów i wyróżniała się jako bardzo zorientowany na dorosłych dramat yakuza z ogromną pomocą treści pobocznych, które rzucały niezliczone godziny.

Fabuła oryginalnej gry nie tylko pozostaje nienaruszona, ale została ulepszona linkami do tegorocznych Yakuza 0 i bardziej imponująca lokalizacja. Wszystkie opowieści poboczne, które były obecne w grze z 2006 roku, nadal są dostępne Kiwami również z niewielkimi zmianami, które ostatecznie są lepsze.


Niektóre mini-gry, które były obecne w oryginale (takie jak pachislots) zostały usunięte do remake'u, a ilość hostess Kiryu może zostać zredukowana do dwóch. W ramach kompromisu dodano dwie dodatkowe mini-gry. Ci, którzy grali 0 znajdzie tu Pocket Circuit Kiwami, a także zmieniona wersja mini-gry catfight prequela - która jest teraz opartą na kartach grą zręcznościową, w którą grasz przeciwko dzieciom.

Witamy w MesuKing! Niestety nie jest to szczególnie wciągająca ani trudna minigra.

Jeśli chodzi o ulepszenia graficzne i dźwiękowe gry, są fantastyczne.

Cały dialog został nagrany przez podpisujących aktorów serii. Japońska gra głosowa jest na miejscu, jak zawsze. Ci, którzy szukają angielskiego dubu, nie będą mieli szczęścia, ponieważ nie ma żadnej opcji audio w języku angielskim. (A dlaczego miałoby być?)


W dziale graficznym nie ma żadnych skarg. Podobnie jak w przypadku innych nowoczesnych wpisów do serii, bohaterowie fabuły i ulice Kamurocho są szczegółowe i realistyczne. Ale tak samo jak w przypadku innych nowoczesnych gier w Yakuza Serie, postacie nie związane z opowieścią, są równie słabe jak zawsze. To nie tyle skarga, co coś do skomentowania - osobiście nie obchodzi mnie, że nieistotne postacie nie mają zbyt wielu szczegółów. Czy ty? Prawdopodobnie nie, zważywszy na ilość szczegółów na ulicach miasta.

Każdy, kto zagrał oryginał, nie powinien mieć na co narzekać Kiwami, ponieważ jest to bezpośrednia i pełna aktualizacja od niezgrabnej walki na wyłączność PlayStation 2. Ale ci, którzy spodziewali się dużego ulepszenia Yakuza 0 będzie rozczarowany, ponieważ oba mają wiele podobieństw.

Yakuza 0 +1

Jeśli grałeś Yakuza 0 na początku tego roku możesz nie znaleźć Kiwami być super świeżym. Kamurocho nie zmienił się zbytnio między wydarzeniami obu gier, zarówno pod względem estetyki, jak i ogólnej zawartości strony.

Niektórzy długoletni fani mogą nazywać recykling treści z prequela w tym remake'u „leniwym”, ale nie jest to zbyt zaskakujące, biorąc pod uwagę koszty i wysiłek wymagany do zbudowania miasta za każdym razem.To powiedziawszy, jest to trochę rozczarowujące, biorąc pod uwagę, że istnieje 17-letnia luka między zdarzeniami obu gier - choć niektóre treści poboczne, takie jak pewne podtytuły związane z Pocket Circuit, rozwiązują lukę odpowiednio (i humorystycznie).

Kamurocho nie jest jedyną rzeczą, która nie zmieniła się w ciągu 17 lat pomiędzy dwoma grami. Dwa systemy walki są jedno w tym samym, oba z możliwością wymiany pomiędzy stylami walki w locie, aby dostosować się do sytuacji.

Kontynuacja Yakuza 0system walki w Kiwami nie musi być złą rzeczą. Pierwsza walka była najlepsza w serii i została jeszcze bardziej ulepszona Kiwami aby dodać styl Smoka Dojimy, który zawiera charakterystyczne ruchy ulubionej postaci fanów Goro Majimy - i musisz pokonać go bezsensownie dziesiątki razy poprzez system Majima Everywhere, aby odblokować wszystkie cechy stylu.

Sam system Majima Everywhere jest WIELKI (we wszystkich wersjach). Podpisany przez Yakuzę szaleniec zasadzi Kiryu nie tylko na ulicy, ale także w najbardziej nieodpowiednich momentach. Majima wyskakuje z włazu w kostiumie, wyskakuje znikąd pośrodku sekcji fabularnych lub ściga cię w dół, by przejść do następnej walki, to nie tylko sposób na rozwinięcie stylu Smoka Dojimy - to także dużo -sprzyjająca funkcja dla fanów, którzy chcą po prostu więcej WIĘCEJ Majima. Jest ku temu powód, ale nowicjuszom może się to podobać.

Nie wszedłem Yakuza Kiwami myśląc, że będzie tak ogromny i pełen treści jak w 2015 roku Yakuza 5, ale spodziewałem się, że będzie to totalny remake gry, która to wszystko zaczęła - i dostałem to i więcej. Chociaż z pewnością istnieją ponownie wykorzystane zasoby i nieobecność niektórych z moich ulubionych minigier w serii, ich fabuła jest bardziej solidna niż kiedykolwiek i wciąż ma mnóstwo treści pobocznych, które można zepsuć, gdy przebijasz się przez politykę Przestępczość zorganizowana Kamurocho.

Nasza ocena 8 Yakuza Kiwami jest godnym remake'em oryginalnej gry, ale może pozostawić fanów głodnych na dodatkowe treści i mini-gry. Recenzja: Playstation 4 Co oznaczają nasze oceny