Zawartość
Final Fantasy XIV zwraca na siebie uwagę, ponieważ zamknęła swoje drzwi w ramach przygotowań do A Realm Reborn. Naoki Yoshida, umysł za mną ARR, wydaje się wiedzieć dokładnie, co poszło nie tak z grą i chce się upewnić, że jej ponowne uruchomienie nie będzie miało takich samych problemów.
Rozmawiając z Kotaku, dzieli się z nim spostrzeżeniami, gdzie i dlaczego Final Fantasy XIV poszło źle i jego poświęcenie do naprawienia gry Odrodzenie królestwa.
Gdzie FFXIV poszło źle
Yoshida twierdzi, że początkowy cel FFXIV miało to odróżnić od Final Fantasy XI bez względu na fakt, że gry MMORPG zmieniły się całkiem sporo od tego czasu FFXI.
„Myślę, że byłoby dobrze, gdyby spróbowali zobaczyć, co się stanie, jeśli się odwrócą World of Warcraft w Final Fantasy," powiedział Yoshida, „A więc, ponieważ próbowali tylko zrobić coś, co było„ inne niż FFXI, „skończyło im się niewiele”.
Następnie mówi, że powinni byli powiedzieć zespołowi, żeby zagrał World of Warcraft przez rok za inspirację. The Final Fantasy XI zespół grał Everquest przez rok, aby poczuć ten gatunek.
Czy będzie w stanie to zrobić?
Yoshida wydaje się być pewny, że jego zespół jest w stanie przynieść Final Fantasy XIV zgodnie ze światowymi standardami MMO, ale martwi się czasem, jaki zajmie odnowienie gry. „Nie popełnimy błędu FFXIV znowu - powiedział - gdybyśmy to zrobili, byłoby to jak na poziomie zniszczenia firmy.
Ma przed sobą dużo pracy, ale Naoki Yoshida wydaje się być na dobrej drodze Final Fantasy XIV: Realm Reborn gracze oczekiwali od samego początku i nie tylko.
BESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswy
Sprawdź wszystkie mięsiste fragmenty rozmowy z Yoshidą w Kotaku.