Zawartość
- Ten przewodnik przejdzie przez każdą walkę z bossem Yoshi's Woolly World włącznie z:
- Świat 1-4: Fort Big Montgomery
- Świat 1-8: Burt the Bashful's Castle
- Świat 2-4: Skrzydłowy Fort Koopy
- Świat 2-8: Bunson Hot Dog's Castle
- Świat 3-4: Big Montgomery's Bubble Fort
- Świat 3-8: Miss Cluck the Insincere's Castle
- Świat 4-4: Skrzydłowy węzeł Aqua Fort Koopa
- Świat 4-8: Kanał marynarki Piranii
- Świat 5-4: Lodowy Fort Big Montgomery
- Świat 5-8: Zamek Snifberga
- Świat 6-4: Skrzydłowy Niebo Fort Koopa
- Świat 6-8: Zamek Króla Bowsera
- Gigantyczny Bowser Baby
Yoshi's Woolly World to klasyczna gra Nintendo, co oznacza, że w każdym świecie są bossowie, którzy biją. Walczysz 2 na świecie, na poziomach 4 i 8. Magikoopa uwielbia utrudnić życie Yoshis, a każdy szef staje się coraz trudniejszy.
Wyjaśnię, w jaki sposób walczy każdy szef Yoshi's Woolly World aby ułatwić sobie Odwiedź mój przewodnik na temat porad, sztuczek i jak odblokować więcej wzorów Yoshi, aby uzyskać dodatkową pomoc w grze.
Ten przewodnik przejdzie przez każdą walkę z bossem Yoshi's Woolly World włącznie z:
- Mistrzowie świata 1 - Każdy szef na tym świecie i jak ich pokonać.
- World 2 Bosses - Każdy szef na tym świecie i jak ich pokonać.
- World 3 Bosses - Każdy szef na tym świecie i jak ich pokonać.
- World 4 Bosses - Każdy szef na tym świecie i jak ich pokonać.
- World 5 Bosses - Każdy szef na tym świecie i jak ich pokonać.
- World 6 Bosses - Każdy szef na tym świecie i jak ich pokonać.
Świat 1-4: Fort Big Montgomery
To bitwa z gigantycznym szefem kretów.
- Big Montgomery porusza się pod dywanem, a po chwili wyskakuje ze ściany.
- Wyjdź z drogi, kiedy wyskoczy, a następnie wskocz na głowę, żeby się przewrócił.
- Funt naziemny po tym, jak skoczysz na niego, aby zadać mu obrażenia.
- Nadal będzie się ukrywał i wyskakiwał, ale kiedy go raz uderzysz, wyciąga niebieską kulkę i rzuca ją w ciebie.
- Po prostu przeskocz nad piłką i poczekaj, aż znów się wyskoczy.
- Kiedy uderzysz go po raz drugi, wyskakuje z żółtą kulką. Ten odbija się, więc zaczekaj na niego, a następnie biegnij pod nim.
- Kiedy trzykrotnie uderzysz go w ziemię, wygrywasz.
Świat 1-8: Burt the Bashful's Castle
Burt to gigantyczna wersja żółtych odbijających się wrogów, których widzisz wcześniej na poziomie.
- Rzuć piłkę Burtowi, żeby go oszołomić. Potem połknij sznurek na jego spodnie, aby go uszkodzić. Musisz być przed nim, aby to zrobić.
- Po tym pierwszym trafieniu będzie sprawdzał kopie na stosie.
- Kopie są mniejsze od niego, więc po prostu wyceluj w prawdziwego.
- Kiedy trafisz na prawdziwego, małe odejdą i możesz ponownie zjeść sznurek.
- Zrób to 3 razy, aby wygrać.
Świat 2-4: Skrzydłowy Fort Koopy
Knot-Wing to olbrzymi Red Koopa ze skrzydłami.
- Knot-Wing unosi się i próbuje cię zatrzasnąć. Po prostu zejdź z drogi, kiedy to zrobi, następnie zjedz sznurek na wierzchu swojej skorupy.
- Kiedy to zrobisz, przewróci się. Funt ziemi, aby go uszkodzić.
- Za każdym razem, gdy uszkodzisz Skrzydło Węzła, wchodzi do swojej skorupy i obraca się, by cię uderzyć. Just Flutter Jump nad nim, aby uniknąć trafienia.
- Funt naziemny go 3 razy, aby wygrać.
Świat 2-8: Bunson Hot Dog's Castle
Bunson jest olbrzymim płonącym psem.
- Bunson będzie pobierał opłaty za oddychanie kulami ognia; kiedy to robi, robi się ciemno. Wtedy możesz uderzyć go piłką z przędzy.
- Po tym jak go uderzysz, musisz zmiażdżyć jego język, aby go uszkodzić.
- Wskakuje i próbuje cię zatrzasnąć przez całą walkę. Upewnij się, że pobiegniesz na drugą stronę, aby go uniknąć.
- Po zadaniu mu obrażeń wskakuje na tło w celu ataku ogniowego oddechu.
- Po prostu przeskocz nad nim, aby tego uniknąć.
- Kiedy raz go zadasz, skacze dookoła, a następnie skacze na ścianę, by naładować kulę ognia. Uderz go włóczką, gdy znowu zmroku.
- Po dwukrotnym uszkodzeniu go wskakuje na ścianę, ale tym razem przeskoczy na przeciwległą ścianę.
- Kiedy to robi, upuszcza 3 niebieskie kule ognia, które spadają na ciebie. Unikaj ich, a potem rzucaj w niego piłką, gdy zrobi się ciemno.
- Po trafieniu go 3 funtem ziemi wygrywasz.
Świat 3-4: Big Montgomery's Bubble Fort
Big Montgomery powraca i ma kilka nowych sztuczek.
- Tym razem stoi na stosie mniejszych kretów i rzuca w ciebie wieloma kolcami.
- Uderz go piłką z przędzy, a następnie uderz go w ziemię, aby go uszkodzić.
- Porusza się pod dywanem i wyskakuje ponownie, ale tym razem tworzy falę uderzeniową, która cię niszczy jeśli go dotkniesz.
- Po prostu przeskocz nad nimi, kiedy wyjdzie.
- Ground Pound go 3 razy, aby wygrać.
Świat 3-8: Miss Cluck the Insincere's Castle
Panna Cluck to laska w olbrzymiej skorupce z kurczaka.
- Pływa dookoła i upuszcza jajka, które pękają w kolczaste kule. Musisz skoczyć i połknąć sznurek pod nią.
- Po wykonaniu tej czynności pisklę jest odsłonięte i możesz ją zmiażdżyć.
- Gdy ją uszkodzisz, odzyska swoją powłokę i zacznie wirować, by wiać wiatr.
- Unikaj kolczastych kulek, które spadają.
- Za drugim razem pływa, musisz dwukrotnie połknąć sznurek, aby odsłonić pisklę.
- Pisklę również porusza się w tym czasie czas funta ziemi uszkodzić ją.
- Za trzecim razem, gdy się unosi, wykonuje wirujący atak i zrzuca więcej jaj.
- Kiedy jest na dnie, musisz przeskoczyć nad nią, kiedy jest wyższa, musisz się skoczyć.
- Po trzykrotnym przełknięciu sznurka w ostatniej części, mielony pisklak wygrywa.
Świat 4-4: Skrzydłowy węzeł Aqua Fort Koopa
Węzeł-Skrzydło powrócił i tym razem używa wody w swoich atakach.
- Skacze i łamie platformy, na których stoisz. Po tym jak go złamie, zwab go do pustej przestrzeni, aby uderzył w kolce.
- Kiedy uderza w kolce, ziemia uderza go, by go uszkodzić.
- Po tym, jak raz go zranisz, przesuwa się na tło, tworząc fale pływowe.
- Musisz stać w miejscu, w którym nie ma fali, aby uniknąć obrażeń.
- Po dwukrotnym uszkodzeniu go, idzie w powietrze z ekranu, aby zrzucić.
- Poszukaj linii, które pokazują, gdzie zatrzaśnie się, i upewnij się, że jest ponad kolcami.
- Funt naziemny go 3 razy, aby wygrać.
Świat 4-8: Kanał marynarki Piranii
To gigantyczna roślina Piranii, która porusza się w rurze.
- Kiedy przychodzi z boku, rzuć kulką przędzy w usta, aby go odejść.
- Gdy idzie do tła, wychodzi kilka bomb. Złap jedną z nich i poczekaj, aż Naval Piranha znów pojawi się na boku.
- Zastrzel bombę w usta, a następnie uderz go w ziemię, aby go uszkodzić.
- Po tym, jak raz go zadasz, ciernie krążą wokół platformy, na której się znajdujesz. Po prostu unikaj i przeskakuj nad nimi.
- Wysyła więcej bomb. Złap jedną, a następnie unikaj spadających roślin.
- Naval Piranha tym razem pochodzi z dołu. Unikaj go więc strzelaj bombą do ust, kiedy podchodzi.
- Po tym, jak zmiażdżysz go dwukrotnie, ciernie znów się pojawią.
- Tym razem ciernie zmieniają się stale między ziemią a powietrzem, więc musisz przebiec, gdy są w powietrzu i skaczą, gdy są na ziemi.
- Odwracają się i szybko zbliżają do końca.
- Złap bombę, gdy zostaną ponownie rzucone.
- Tym razem jedna roślina wychodzi jednocześnie i uderza w ziemię. Przesuwa się po ekranie, więc skacz, gdy jest blisko.
- Naval Piranha pochodzi z powietrza tym razem, więc celuj, by wystrzelić bombę w jego usta.
- Po trzecim funtu ziemi wygrywasz.
Świat 5-4: Lodowy Fort Big Montgomery
Big Montgomery po prostu się nie poddaje i tym razem ma lód po swojej stronie.
- Zaczyna od ukrycia się pod lodem. Musisz unikać, gdy pcha lód w górę, a następnie uderzać w lód, by go przewrócić.
- Ziemia bije jego ciałem, żeby go uszkodzić.
- Po trafieniu wskakuje na tylne podłoże i rzuca kretami w dół, które zamieniają się w śnieżne kule.
- Potem przychodzi na twoją platformę. Uderz go piłką z przędzy, aby odszedł.
- Kiedy dwa razy uderzysz go w ziemię, wskakuje ponownie na tło.
- Tym razem zamienia się w gigantyczną śnieżkę po tym, jak małe zejdą na dół.
- Kiedy wyskakuje za pierwszym razem, tworzy falę uderzeniową, która uderza w sufit, jeśli zostaniesz trafiony.
- Poczekaj, aż pojawi się i zmiel go, by wygrał.
Świat 5-8: Zamek Snifberga
Snifberg jest olbrzymim, nieśmiałym facetem.
- Snifber rzuci kostki lodu, przewróci się w lodowym bloku, spróbuje cię zatrzasnąć, a on zastrzeli na ciebie 3 małych nieśmiałych facetów.
- Musisz uderzyć nogami 3 razy, aby powalić go na kolce, aby złamać lód. Ziemia wali go, gdy to się dzieje.
- Po tym, jak raz go zranisz, przeskakuje na górę, aby wysłać ci kulki lodu. Unikaj ich, aż zeskoczy na dół.
- Tym razem rzuca w ciebie wieloma kostkami lodu o różnych rozmiarach.
- Poczekaj, aż znów będziesz mógł celować w jego stopy, aby rzucać kulkami przędzy.
- Kiedy dwa razy uderzysz go w ziemię, wraca, by rzucić lodowe kolce, zanim zeskoczy na dół.
- Tym razem miesza lodowe kolce z lodowymi blokami, które do ciebie strzela, i idą znacznie szybciej.
- Zatrzymuje się przed wysłaniem ostatniego bloku lodu.
- Wystrzeliwuje bardziej nieśmiałych facetów po raz ostatni, poczekaj, aż twoje uderzenie trafi go w nogi i zmiel go, by po raz ostatni walić.
Świat 6-4: Skrzydłowy Niebo Fort Koopa
Knot-Wing jest zdeterminowany, by wygrać, a tym razem ma na swojej muszli blastera z pociskiem.
- Będzie latał wokół strzelając z pocisków i trzaskając przez chmury.
- Rachunki za kulisy pójdą za tobą, więc spróbuj je zjeść.
- Poczekaj, aż będziesz mógł uderzyć blaster, a następnie rzuć w niego kulą z przędzy, by przewrócić Knot-Wing. Funt ziemi, aby go uszkodzić.
- Po tym, jak raz go zranisz, leci na tło, by strzelać do ciebie.
- Niszczą wszelkie uderzone grudy, ale możesz je zjeść.
- Leci na przód i strzela kulą naprowadzającą. Podchodzi także pod chmury, aby wykonać wirujący atak. Poczekaj, aż znowu uderzysz w miotacz, a potem uderz go w ziemię.
- Kiedy dwa razy go zranisz, ponownie idzie na tło i strzela wieloma banknotami.
- Jedz tak dużo, jak tylko możesz, więc nie otrzymasz większych obrażeń.
- Tym razem będzie latał w powietrzu. Watch dla linii, które pokazują, gdzie spadnie.
- Zaczekaj ponownie na blaster, a następnie rzuć w niego piłką z przędzy i zmiel go, aby wygrał.
Świat 6-8: Zamek Króla Bowsera
Zanim przejdę do walki z bossem, pozwól mi wyjaśnić, jak do niego dotrzeć. W końcu docierasz do pokoju z 4 kolorowymi posągami Baby Bowsera i jego gigantycznym posągiem.
- Musisz rzucić piłkę przędzy, która pasuje do koloru posągu.
- Czerwony - Serce
- Biały - Diament
- Zielony - Klub
- Niebieski - Łopata
- Możesz znaleźć kolorowych wrogów w każdej z 4 stref na poziomie.
Po wypełnieniu wszystkich 4 posągów duży posąg porusza się i pojawiają się drzwi. Przejdź i podążaj za poziomem, aż dotrzesz do drzwi dużego bossa. Najpierw walczysz z Baby Bowserem z pomocą Kamka.
- Baby Bowser skacze dookoła i strzela ogniem. Uderz go piłką z przędzy, a następnie uderz go w ziemię.
- Po zadaniu obrażeń Baby Bowserowi skacze na tylne podłoże, aby strzelić więcej ognia.
- Uważaj na ostatni, ponieważ Kamek zamieni go w wielką kulę ognia, która rozbije się o ziemię.
- Kiedy dwa razy uderzysz go w ziemię, strzela więcej ognia, tym razem z trzema gigantycznymi kulami ognia na końcu. Przez krótki czas staje się duży i rozbija ziemię.
- Nie możesz go uderzyć, gdy jest duży, więc poczekaj, aż wróci do normy, zanim uderzy go włóczką.
- Wygrywasz tę część walki po trzecim funtu ziemi.
Gigantyczny Bowser Baby
Kiedy pokonałeś go po raz pierwszy, Kamek zmienia go w olbrzymią przędzę.
- Poczekaj na olbrzymie kulki przędzy, a następnie zjedz wierzchołki, aby przekształcić je w własne kulki przędzy.
- Rzuć kulki przędzy w pływające wiązki przędzy wokół Baby Bowser.
- Ciągle próbuje zatrzasnąć cię rękami, strzela ogniem i powoduje wybuch ognia.
- Użyj armaty, aby strzelić do innych części, aby móc trafić wszystkie pakunki.
- W końcu wygrywasz, gdy wszystkie pakiety znikną.
Kiedy ukończysz ostatniego bossa, odblokujesz namiot bossa. W tym trybie możesz walczyć z mocniejszymi wersjami bossów i odblokować 3 nowe wzory: brąz, srebro i złoto Yoshi.
To wszystko dla mojego Yoshi's Wooly World Przewodnik szefa. Sprawdź moje Porady, Sztuczki i Jak odblokować więcej wzorów Yoshi, aby uzyskać więcej pomocy w grze. Daj mi znać, jeśli masz jakieś pytania!