Twój 15-minutowy przewodnik po bossach i przecinku Highmaul; Część 2

Posted on
Autor: Peter Berry
Data Utworzenia: 15 Sierpień 2021
Data Aktualizacji: 17 Grudzień 2024
Anonim
Twój 15-minutowy przewodnik po bossach i przecinku Highmaul; Część 2 - Gry
Twój 15-minutowy przewodnik po bossach i przecinku Highmaul; Część 2 - Gry

Zawartość

To drugi artykuł z serii. Wprowadzenie i 4 pierwszych bossów w Highmaul znajdziesz w 15-minutowym przewodniku po Highmaul Bosses, część 1.


Bliźniaczy Ogron (Pol i Phemos)

Główny mechanik: Blaze, Phemos, 100 energii

Phemos rzuci swoją broń i rzuci Quake (nieuniknione obrażenia w całym raid), a następnie Blaze, rozpalając ściany ognia w całym pokoju. Czołgi powinny przesuwać bossów za bronią, aby uniknąć większości ścian ognia.

Inne mechaniki:

  • Proszkowanie: Pol, 100 energii. Rozprowadź i unikaj stref sproszkowanych.
  • Whirlwind: Phemos, 33 energii. Unikaj, czołg powinien odsunąć go od rajdu.
  • Enfeebling Roar: Phemos, 66 energii. Ułóż Phemos, aby podzielić obrażenia.
  • Opłata za tarczę: Pol, 33 energii. Unikaj opłat szefa.
  • Przerywający krzyk: Pol, 66 energii. Przestań rzucać.
  • Double Slash / Shield Bash: Zwiększono obrażenia przez rzucanie bossa. Czołgi powinny być świadome zwiększonych obrażeń i używać cooldownów, jeśli to konieczne.

Ko'ragh


Podstawowy mechanik: Bariera Nullification / Rune of Nullification

Ko'ragh zaczyna od Bariery absorbuje obrażenia magc. Raz złamany przywołuje Rune of Nullification i ładuje nową barierę. Jeden gracz może nadepnąć Runę i zaatakować własną Barierę, ale bierze ciężki szkoda podczas tego.

Te bariery mogą być używane do moczenia Przepełnione kule energii to odradza się co 30 sekund. Szybkość odradzania się kul rośnie wraz z upływem czasu, a bariery zubażają się, gdy przyjmują obrażenia orb, więc wielu graczy będzie musiało ładować Bariery.

Inne mechaniki

  • Pole tłumienia: Strefa pustki, która uszkadza i wycisza. Uniknąć.
  • Niestabilna anomalia: Dodaje; pozycja w polu tłumienia pusta strefa do wyciszenia.
  • Expel Magic (Arcane): Wymiana zbiornika.
  • Expel Magic (Fire): Raidowe obrażenia, rozłożone.
  • Expel Magic (Frost); Kula mrozu, unikaj.
  • Expel Magic (Shadow): Raidwide efekt leczenia uzdrawiającego, używaj czasu odnowienia leczenia, aby szybko przejąć kontrolę.

Imperator Mar'gok


Główny mechanik: przemieszczenie, fortyfikacja, replikacja

Przy 90%, 55% i 25% HP Mar'gok aktywuje te kamienie runiczne z kolei przyznając mu moc, która wzmacnia jego pięć podstawowych umiejętności. Destrukcyjny rezonans jest stale używany podczas walki; reszta jest używana w porządku.

Jest to bardzo złożona walka, więc przejdę do bardziej szczegółowych informacji na temat każdej zdolności w porządku.

Zdolność 1: rezonans niszczący

Debuff zostaje umieszczony na graczu dystansowym; po wygaśnięciu kopalnia jest umieszczana u stóp tego gracza, który utrzymuje się przez jedną minutę. Po aktywacji wyzwolenie spowoduje niemal śmiertelne obrażenia osobiste i duże obrażenia w całym rajdzie.

    • Rezonans niszczący (przemieszczenie): Mój rośnie przed wygaśnięciem.
    • Rezonans Destrukcyjny (Fortyfikacja): Mój trwa przez dwie minuty, zamiast jednej.
    • Rezonans niszczący (replikacja): Mój stworzy dwie dodatkowe miny, gdy wygasa.

Zdolność 2: markowa

Debuff, który przeskakuje z gracza na gracza w rajdzie co 4 sekundy, uszkodzenie gracza, z którego skoczył. Zaczyna się od 12 stosów, zwiększa obrażenia i traci zasięg za każdy skok. Gracze otrzymujący markę z 8 lub mniej stosami powinni odejść od rajdu, aby zmusić go do wygaśnięcia.

    • Markowe (przemieszczenie): Gracze z marką nie może poruszać się więcej niż 10 jardów. Raid musi odejść od gracza, aby umożliwić mu oczyszczenie.
    • Markowe (Fortyfikacja): Spadek zasięgu spowodowany skokami. Gracz nie powinien próbować zmusić go do wygaśnięcia do 3-4 stosów; gracze zadają bardzo duże obrażenia od skoków przy niskiej liczbie żetonów.
    • Markowe (replikacja): Dwa stosy Branded wychodzą; strategia jest inaczej niezmieniona.

Umiejętność 3: Aberracja tajemna

Dodaj podniesiony przez off-tank, który ma lekkie raidowe obrażenia AoE.

    • Aberracja (przemieszczenie): Aberration ma odrzut, gdy umiera. Ustaw odpowiednio.
    • Aberration (Fortyfikacja): Aberracja ma znacznie większą pulę zdrowia i staje się odporna na CC. Brak zmian w strategii.
    • Aberration (replikacja): Aberracja spowoduje pojawienie się kilku Arcane Remnants, gdy zginie, co musi być AoE'd.

Zdolność 4: Mark of Chaos

8-sekundowy debuff zastosowany do obecnego czołgu, który zabija każdego w ciągu 35 metrów po wygaśnięciu. Wyczyszczony czołg powinien uciekać przed nalotem, off -ank powinien drwić, a wszyscy członkowie rajdu uciekli z wypchanego czołgu.

    • Mark of Chaos (Displacement): Dotknięty czołg jest losowo teleportowany po zastosowaniu debuffu.
    • Mark of Chaos (Fortyfikacja): Tank jest ukorzeniony. Raid musi użyć zdolności prędkości ruchu, aby uciec.
    • Mark of Chaos (replikacja): Gdy Mark of Chaoe eksploduje, z czołgu wylatuje 8 wysoce szkodliwych kul. Uniknąć.

Umiejętność 5: Siła Nova

Fala, która emanuje z Mar'goka i zadaje duże obrażenia. Gracze powinni biegnij w kierunku Mar'gok szybciej przekraczać falę i zmniejszać obrażenia.

    • Force Nova (przemieszczenie): Nova zwolni krzyżyki, wymagając wzmocnienia prędkości ruchu, aby zmniejszyć obrażenia.
    • Force Nova (Fortyfikacja): Trzy Novy pojawią się w ciągu 16 sekund. Konieczne może być zmniejszenie obrażeń lub odnowienie leczenia.
    • Force Nova (replikacja): Gracze powielają obrażenia zadawane przez Force Nova innym graczom w promieniu 4 metrów. Rozłóż się podczas przekraczania.

Przerwy: Dodaje

Istnieją dwie interwencje na 55% i 20% HP, gdzie Mar'gok jest nie do zdobycia i dodaje spawn. Zabij dodane w tej kolejności:

    • Gorian Warmage: 2 na przerwę, nieodwracalne, stale rzuca zaklęcia na losowych członków rajdu.
    • Niestabilna anomalia: Wielokrotne odrodzenie podczas przerwy powinno być zbierane przez czołgi i trzymane z dala od Warmages. Eksploduj po najazdach, gdy zostaną zniszczone, więc nie powinno być AoE'd.
    • Gorian Reaver (przerwa 2): Ma atak stożka (Devastating Shockwave) i wymusza zamianę czołgu (Kick to the Face).

To wszystko dla Highmaul! Mam nadzieję, że spodobał Ci się ten przewodnik i wrócisz za 8 tygodni, kiedy przełamię szefów Blackrock Foundry!