YouTubers z ponad 1 & przecinkiem; 000 subskrybentów może teraz transmitować na żywo

Posted on
Autor: Randy Alexander
Data Utworzenia: 3 Kwiecień 2021
Data Aktualizacji: 1 Listopad 2024
Anonim
YouTubers z ponad 1 & przecinkiem; 000 subskrybentów może teraz transmitować na żywo - Gry
YouTubers z ponad 1 & przecinkiem; 000 subskrybentów może teraz transmitować na żywo - Gry

W lutym YouTube uruchomił mobilną usługę transmisji na żywo dostępną dla twórców treści, którzy mieli ponad 10 000 subskrybentów. Po wielu sukcesach w tej nowej funkcji YouTube obniżył pierwotny próg do 1000 subskrybentów.


Po zakończeniu jednorazowej weryfikacji kanału i zatwierdzeniu go przez YouTube twórcy treści będą mogli oglądać transmisję strumieniową z aplikacji mobilnej YouTube lub z Creator Studio. Ta nowa usługa przesyłania strumieniowego zawiera również funkcję Super Chat, która pozwala użytkownikom zarabiać na swoich strumieniach, płacąc fanom za przypinanie komentarzy do kanałów na żywo.

Wraz z wprowadzeniem YouTube Live, płodna usługa wideo dołącza do grona innych głównych platform transmisji strumieniowej, takich jak Twitch, Facebook i Periscope. Ale prawdziwe pytanie brzmi ... czy będzie w stanie konkurować na tak szalonym rynku?

Według ostatniego raportu Streamlabs, YouTube Live odnotował znaczny wzrost od samego początku. Tylko w ciągu ostatnich sześciu miesięcy wyprzedza Twitcha pod względem wzrostu i nowych użytkowników. Jest już rozwinięty do około 75 000 miesięcznych aktywnych streamerów i nie wydaje się, aby jeszcze zwalniał. Ale mimo to Twitch jest nadal dominującą platformą wśród streamerów, z około 250 000 aktywnymi miesięcznie - choć jego wzrost znacznie zwolnił w ostatnich miesiącach.


Ali Moiz, dyrektor generalny Streamlabs, wydaje się sądzić, że YouTube Live ma prawdziwy strzał w bieganie z dużymi psami, ale niekoniecznie dla graczy i graczy Let's, którzy chcą przeskoczyć na żywo. Zamiast tego uważa, że ​​nowa usługa YouTube najbardziej skorzysta na wzroście w innych branżach, które mogą korzystać z transmisji strumieniowej na żywo, aby dotrzeć do odbiorców. W wywiadzie dla Tech Crunch powiedział:

„Moim zdaniem największy wzrost będzie pochodził spoza gier. Mobilna transmisja dopiero się zaczyna. Podróże, moda, uroda, koncerty, jedzenie (to jest duże w Korei). Gaming będzie miał miły przyrostowy wzrost , ale to nie będzie podwójne ani potrójne, jak miało to miejsce w przeszłości. ”

Komentarze Moiza podkreślają ważną różnicę między YouTube Live a innymi usługami, takimi jak Twitch - koncentrują się przede wszystkim na wykorzystaniu telefonów komórkowych. Na rynku nadal jest wiele miejsca do rozwoju, a YouTube Live wydaje się mieć szansę na rozwój.


Bądź na bieżąco z GameSkinny, aby uzyskać więcej informacji na YouTube Live, gdy platforma rośnie.