Dla tych, którzy przegapili wcześniejszy komunikat, zespół z YoYo Games ogłosił wydanie najnowszej części serii GameMaker: Studio - GameMaker Studio 2.
Co więc ma dla nas nowy silnik? Na początek sam silnik został przebudowany od podłogi i ma nowszy, bardziej intuicyjny interfejs użytkownika. Lista nowych funkcji obejmuje również:
- Wiele obszarów roboczych, aby utrzymać czystość przepływu pracy i umożliwić łatwą pracę na wielu monitorach
- Niestandardowe dokowanie i system widoku łańcucha, dzięki któremu możesz uporządkować swoją przestrzeń roboczą w dowolny sposób i łatwo nawigować między zasobami
- Lepszy system miksera dźwięku
- Ulepszony debuger
- Git Integration pozwala łatwo tworzyć kopie zapasowe projektów i ułatwiać pracę zdalnym zespołom
- Kompatybilność wsteczna z poprzednią wersją GameMaker Studio, dzięki czemu możesz szybko zaimportować poprzednie gry, aby wykorzystać wszystkie nowe funkcje
Obecnie test beta jest pierwszy zgłoszony i oferuje ograniczony zestaw narzędzi do momentu dostarczenia produktu w całości. Możesz łatwiej śledzić dostępność wersji beta, śledząc ich konta na Facebooku i Twitterze.
Jeśli chcesz dowiedzieć się więcej o nowych funkcjach i możliwościach GameMaker Studio 2, oto wideo Benjamina Andersona z Heartbeast Studio, o którym wspomniałem w poprzednim artykule na temat silników do gier.
Jaka funkcja wygląda najbardziej obiecująco? Daj mi znać w komentarzach poniżej.