Zawartość
Jeszcze raz jesteś uwięziony w pokoju z gołąbkami, Mirą i Erikiem. Z ich pomocą nie zrobisz wiele, więc oto kilka wskazówek i sztuczek, jeśli utkniesz próbując wyrwać tę świnię ze szkła (ma to sens w kontekście).
Jak uciec z biolabu w dylemacie zerowego czasu:
Ta łamigłówka jest dość standardowa dla serii, z kilkoma łamigłówkami w stylu minigry i dużą ilością zapasów. Jest jednak kilka miejsc, w których łatwo się utknąć, więc oto krok po kroku, który Cię przez to przejdzie.
- Jest tonąć po lewej stronie. Sprawdź to i podnieś nóż.
- Wyszukaj w książce po lewej stronie. Niewiele ci pomoże, ale na środku pudełka na środku znajdują się notatki dotyczące używania wirówki. Te się przydadzą ...
- Jeszcze trochę skręć w lewo i obejrzyj poduszkę świni. Rozetnij nożem poduszkę ze świni i wyjmij soczewkę mikroskopu i kabel zasilający.
- Po prawej jest dziwna maszyna. Użyj kabla zasilającego, aby go włączyć, niż nóż otworzyć to.
- Wróć do miejsca, gdzie znalazłeś poduszkę. Zbadaj stolik w pobliżu, jest tam wiele rzeczy, które musisz zrobić. Pierwszy, umieść obiektyw na mikroskopie. Jednak nie musisz go teraz używać. Druga, zabierz notatki z badań obok mikroskopu. Wreszcie, zbadaj czerwoną część modelu DNA. Spadnie i możesz go podnieść.
- Skręć w lewo i zbadaj maszynę między biurkiem a szafką na książki. Użyj czerwonej części DNA na śrubach aby go otworzyć, a znajdziesz nowy przedmiot, okładkę. To wirówka! Gdybyśmy tylko mieli coś do wykorzystania ...
- Rób to, o czym mówiła twoja matka, i nie wkładaj osłony do kuchenki mikrofalowej. Słowa pojawią się na nim, powiedzmy Pomarańczowy Niebieski Biały.
- Po lewej stronie jest czysta ławka. Weź Zielone i różowe płyny z tego.
- Oddziel płyny za pomocą wirówki. Nie mieszaj ich jeszcze.
- Idź do mikroskopu i zwróć uwagę na ilość komórek znajdujących się w każdej grupie każdej cieczy.
- Mieszaj żółtą i czerwoną za pomocą wirówki. Zostaw pozostałe dwa niezmieszane na razie.
- Wróć do tajemniczej maszyny. Wlej następujące płyny: Pomarańczowy, niebieski i biały. Dostaniesz ... płód w słoiku (ew.).
- Połóż to z innymi okazami, a potem sprawdź komputer obok tajemniczej maszyny. Pokaże kilka zdjęć, które będą wyglądać znajomo.
- Idź do szafki. Zobaczysz kilka przycisków, które wyglądają jak gra Simon Says. Naciśnij każdy przycisk tyle samo razy, ile komórek w odpowiednim płynie kolorowym. Innymi słowy, Żółty = 5, Biały = 1, Czerwony = 2, Niebieski = 3
- Znajdziesz tam zagadkę, w której musisz umieścić zamrożone próbki na miejscu, aby uciec. To jest trudne, więc najlepszą radą, jaką mogę dać, jest najpierw umieść największe próbki, zaczynając od węża i żaby. Od tego momentu łamigłówka powinna być łatwa.
- Dostaniesz tabletki, który pomoże ci uporządkować okazy.
- Kolejność okazu jest następująca: Pingwin, konik morski, płód, motyl, korzeń. Gdy to zrobisz, dotknij skanera linii papilarnych pod spodem.
- Wróć do zlewu. Możesz teraz przenieść go na przeciwległą ścianę.
- Pod zlewem znajdziesz skalpel. Weź to ze sobą.
- Zbadaj stół ze świnią. Powinieneś być w stanie go przenieść do zlewu.
- Po krótkiej scenie Podnieś martwą świnię i połóż ją na zlewie. Odetnij go skalpelemi wszystko gotowe!
Po tym jesteś traktowany w jednym z momentów decyzji w grze. Nie zepsuję ci tego tutaj, ale jest to jeden z najłatwiejszych w grze. Pomyśl tylko, która odpowiedź jest matematycznie najlepsza, a wszystko będzie gotowe.