Zawartość
- Obiecująca fabuła, która się rozpada
- Niezrównoważona i nudna rozgrywka
- Niezainspirowani wrogowie i projekt poziomu
- Kopiuj i wklej tryby przetrwania
- Okrucieństwo
Sigma-Team był na dobrej drodze od momentu wydania Alien Shooter w 2003 roku. Jako nastolatek kochałem ich gry i nadal robię to dzisiaj. Podczas gdy pierwszy Zombie Shooter był dość nudny, przynajmniej wciąż był fajny.
Zombie Shooter 2 jednak to zupełnie inna historia. To gra, w której nawet w wieku dziewiętnastu lat; Zacząłem tracić szacunek dla dewelopera.
Zombie Shooter 2 został opracowany i opublikowany przez rosyjskiego programistę Sigma-Team. Wydany w 2008 roku i był kontynuacją spin-off zombie Alien Shooter. Chociaż gra zaczyna się obiecująco, wkrótce zmienia się w taką samą, jak w poprzednich grach, z wieloma nowymi problemami.
Obiecująca fabuła, która się rozpada
Podczas gdy Sigma-Team nie jest znana z opowiadania historii i fabuły, podejmują próby Zombie Shooter 2. Przynajmniej na początek. Fabuła rozpoczyna się w miejscu, w którym otrzymasz list od swojej dziewczyny (mężczyzna) lub siostry (kobieta).
List, krótko mówiąc, mówi ci, że pracują dla Magma Corporation i że nie mogą się doczekać spotkania z tobą. Podróż tam nie przebiega zgodnie z planem. Po dotarciu na obrzeża miasta droga jest zablokowana, a na ulicach wędrują zombie.
Musisz udać się do miasta, aby znaleźć swojego rodaka i zatrzymać epidemię. Chociaż fabuła zaczyna się inaczej niż poprzednie tytuły, nie trwa długo, zanim powróci do starej struktury.
Rażący problem z grą polega na tym, że dialog nie zmienia się zgodnie z twoją postacią. Nawet grając jako mężczyzna, bohaterowie nadal mówią „twoja siostra”, mimo że w liście jest inaczej. Niewielki, ale oczywisty problem, który można łatwo naprawić i powinien zostać zauważony podczas testów. Jak zwykle w grach zespołowych Sigma, fabuła robi to, do czego jest przeznaczona i nic więcej.
Niezrównoważona i nudna rozgrywka
Rozgrywka do Zombie Shooter 2 jest dokładnie taki sam jak Alien Shooter 2 oprócz jednej drobnej zmiany. Możesz nosić tylko trzy bronie jednocześnie, w przeciwieństwie do pięciu. Jedno gniazdo przeznaczone na małe bronie, jedno na średnie bronie i jedno duże.
Czuje się jak bezcelowa zmiana, ponieważ w żaden sposób nie wpływa na rozgrywkę. Jeśli cokolwiek to jest, zarządzanie zapasami jest niewygodne, szczególnie przy próbie sprzedaży amunicji. Problem ten wynika z wielu amunicji, typów pasujących do każdego z trzech miejsc na broń.
Zombie Shooter 2 ma w sumie piętnaście poziomów do wykonania, każdy z własnymi celami. Niektóre poziomy mają opcjonalne cele do zrealizowania, aby otrzymać dodatkowe nagrody, takie jak broń, implanty i doświadczenie.
Jeśli chodzi o ogólną rozgrywkę, jest ona nadal kompletna w całej bezmyślnej akcji. Główną ideą gry jest zabicie ton zombie. Zaczynając łatwo, grupy stają się większe i trudniejsze na każdym nowym poziomie.
Poziom może zawierać od pięciuset do prawie dwóch tysięcy wrogów.Na początku większości poziomów możesz uzyskać dostęp do sklepu za pośrednictwem komputera. Tutaj możesz kupić nowe przedmioty, broń, zbroje, implanty i amunicję, a także sprzedać stary lub przestarzały sprzęt i naprawić zbroję. W miarę postępu gry nowe elementy stają się dostępne. Pieniądze są uzyskiwane poprzez niszczenie obiektów, znajdowanie sekretów i uzupełnianie poziomów.
Niektóre poziomy mają pojazdy. Jeden to zmodyfikowany samochód z wieżyczką. Podczas gdy nie kontrolujesz samochodu, kontrolujesz wieżę. Drugi to czołg, który pomaga uwolnić zniszczenie na nieumarłych hordach. Sekcje pojazdów są zabawne i zmieniają rozgrywkę, ale nic takiego nie zostało zrobione wcześniej.
Istnieje system zdobywania doświadczenia i zdobywania poziomów, w którym każdy poziom daje punkty umiejętności, które możesz rozdzielić według własnego uznania. Dodaje ładną warstwę głębi do gry i nadaje jej rozwój postaci oraz różne typy postaci.
Na początku gry możesz wybrać profit, który daje ci specjalną umiejętność. Podczas gdy większość korzyści jest prawie bezużyteczna, niewielka ich liczba jest przydatna, np. Hipnoza, szybki uczeń i ekonomista. Różne korzyści mogą naprawdę zmienić rozgrywkę.
Podczas gdy pierwsza gra jest mało inspirowana, przynajmniej jej podstawowa mechanika rozgrywki jest zrównoważona. Wrogowie w Zombie Shooter 2 mają o wiele za dużo zdrowia i zadają za dużo szkód. Jest to szczególnie widoczne w trudniejszych warunkach.
Możliwe jest ukończenie gry na normalnym poziomie trudności, ale trudność nie jest wcale taka, jak sugeruje jej nazwa. Ostatni poziom zawiera zbyt wielu wrogów i boss, który zadaje zbyt duże obrażenia. Rozgrywka Zombie Shooter 2 jest po prostu kopią Alien Shooter 2 z wyjątkiem niezrównoważonego. Dosłownie nie ma kreatywności ani oryginalności w jakimkolwiek kształcie i formie.
Niezainspirowani wrogowie i projekt poziomu
Jedną z moich głównych skarg na oryginalną grę był jej niezrównany poziom. Ponownie użył starych zasobów i środowisk z poprzednich gier, nie dodając nic nowego. Zombie Shooter 2 nie jest inaczej. Jeśli jesteś w jakikolwiek sposób zaznajomiony z grami zespołu Sigma, natychmiast rozpoznasz aktywa.
Zwykłe środowiska są doświadczane na poziomie laboratoryjnym, na poziomie miasta, na poziomie autostrady i na poziomie podziemnym. Wszystkie te środowiska były obecne w Alien Shooter 2, dosłownie bez zmian lub ulepszeń do nich. Projekt poziomu jest tak zły, że jeden z poziomów jest dokładną kopią i kopią Alien Shooter 2 Reloaded. Po prostu przechodzisz poziom z innego kierunku.
Jeśli chodzi o wrogów, są tacy sami Resident Evil wrogów znalezionych w pierwszej grze, z dodatkiem kilku nowych. Nowi wrogowie nie są niczym specjalnym i należą do nich stara wiedźma, potężna bestia i latający zombie. W rzeczywistości są to tylko trzy z nich Alien Shooter 2 wrogowie, przeprojektowani jako zombie.
Jeśli nie grałeś w poprzednie gry zespołu Sigma, projekt poziomu i wrogowie zapewnią ci coś nowego. Jednak dla powracających graczy franczyzy wszystko zaczyna się nieprzyjemnie zestarzeć.
Kopiuj i wklej tryby przetrwania
Zombie Shooter 2 zawiera łącznie trzy tryby przetrwania, kampanię, stójkę i stojak na broń. Pierwsza to Kampania. Ten tryb odbywa się w serii pięciu poziomów, w których jedynym celem jest przetrwanie każdego z nich.
Zabijając wrogów, zdobywasz doświadczenie i awansujesz. Z każdym poziomem możesz wybrać nową broń i zdobyć trzy punkty umiejętności, które chcesz rozdzielić. Wrogowie mają szansę upuścić amunicję, punkty zdrowia, zbroję i różne bonusy; niektóre unikalne dla tego trybu.
Podczas gdy Alien Shooter 2 Uważam, że kampania jest zabawna, pomimo jej powodzenia, tutaj uważam, że to niemożliwe. Bez względu na to, jak rozwinąłem swoją postać, nie mogę jej ukończyć. Jest to spowodowane wspomnianą nierównowagą ze zdrowiem wroga i obrażeniami.
Zbroja jest jak papier i pęka w mgnieniu oka, pozostawiając cię otwartą na atak niezabezpieczonych obrażeń, powodując niemal natychmiastową śmierć. Podczas gdy pierwsze dwa poziomy są zabawne, trzy ostatnie osiągają poziom całkowitej frustracji.
Nie jestem osobą, która wpada w kłopoty, ale nawet ja musiałem wrzucić ten ręcznik.W Stand Firm musisz po prostu wytrzymać tak długo, jak możesz, zabijając jak najwięcej wrogów. Pod koniec każdej fali pojawi się boss. Po pokonaniu rzuci mocniejszą broń; pięć w sumie. Jak zwykle, wrogowie rzucają różne urządzenia i dopalacze, aby pomóc ci nawet w obliczu szans, ale twoja śmierć jest nieunikniona.
Ostatecznym trybem przetrwania jest Gun Stand, który ma bardziej unikalne i wciągające założenie. Kontrolujesz wieżyczkę, która siedzi na środku mapy i musisz odpierać fale po fali wrogów. Po ukończeniu fali nuke wyrusza, zabijając wszystkich pozostałych wrogów.
Zanim rozpocznie się kolejna fala, możesz wybrać ulepszenia wieżyczek w czterech różnych formach. Modernizacja samej wieży, dodawanie do niej wyrzutni rakiet, wzywanie posiłków lub naprawianie i ulepszanie ścian. W miarę przechodzenia przez fale wrogowie stają się potężniejsi i bogatsi.
Jest to dość taktyczne, jeśli chodzi o kolejność aktualizacji, ponieważ niektóre będą działać lepiej niż inne. Jest to zarówno najbardziej przyjemny i strategiczny z dostępnych trybów gry. Podczas gdy Stand Firm i Gun Stand oferują pewną przyjemność, kampania to nic innego jak niezrównoważony bałagan.
Jestem pewien, że są tam gracze, którzy ukończyli kampanię, ale dla przeciętnego gracza byłoby to niemożliwe. Dla tych, którzy powracają do serii, natychmiast zrozumieją, że wszystko jest dokładnie takie samo, z wyjątkiem zombie; a poziomy trybów przetrwania są dokładnymi replikami Alien Shooter 2, czyniąc je prosto nudnymi.
Okrucieństwo
Nie ma innego sposobu na opisanie Zombie Shooter 2. To leniwy projekt, w który nie włożono żadnego wysiłku. Zespół Sigma zawsze miał małą, ale lojalną bazę fanów. Jako fan od początku, gra sprawiła, że poczułem się bardzo obrażony, zwłaszcza biorąc pod uwagę, że zapłaciłem za nią około 20 € w momencie wydania.
Wszystko w grze jest mało inspirowane i niezrównoważone: rozgrywka, wrogowie, poziom projektu, a nawet ścieżka dźwiękowa są zgrywane prosto z Alien Shooter 2. Przyniósł nawet te same błędy z oryginału. Wrogowie nie uruchamiają się i łatwo można utknąć w terenie, oba usterki zmuszają do ponownego uruchomienia poziomu.
Ogólnie rzecz biorąc, mogę spojrzeć na techniczną stronę rzeczy, nawet na brak równowagi w rozgrywce. To wtedy, gdy programista zaczyna kopiować i wklejać dosłownie wszystko, co rysuję linię. Jeśli masz Alien Shooter 2, to znacznie lepszy tytuł. Nie marnuj na to pieniędzy.
Zombie Shooter 2 można kupić w Steamie za 8,99 €, a GOG.com za 5,39 €
Zainteresowany moimi przemyśleniami na temat zespołu Sigma Tezeusz Powrót bohatera? Możesz go znaleźć tutaj na GameSkinny.
Nasza ocena 3 Zombie Shooter 2 to nic innego jak niezrównoważony bałagan i nieciekawe wzornictwo. Recenzowane na: PC Co oznaczają nasze oceny