10 powodów, dla których Overwatch nie jest tak dobry jak wszyscy myślą

Posted on
Autor: Lewis Jackson
Data Utworzenia: 9 Móc 2021
Data Aktualizacji: 1 Listopad 2024
Anonim
10 powodów, dla których Overwatch nie jest tak dobry jak wszyscy myślą - Gry
10 powodów, dla których Overwatch nie jest tak dobry jak wszyscy myślą - Gry

Zawartość



Nie ma wątpliwości Overwatch to bardzo popularna gra. Pomiędzy sprzedażą milionów kopii na całym świecie, zdobyciem nagrody Game of the Year w 2016 roku i posiadaniem ogromnej grupy fanów, praktycznie nie ma wątpliwości, że Overwatch to jedna z najbardziej kultowych gier tego pokolenia.

Ale czy to rzeczywiście dobra gra i czy rzeczywiście zasługuje na wszystkie pochwały, nawet jeśli jest to GOTY? Nie całkiem...

Overwatch może być przyzwoitą grą, ale mimo to ma wiele problemów, które jej podstawowy fanbase (i niektórzy krytycy) wydają się przeoczać. Kiedy krytycznie patrzysz na jego mechanikę gry, społeczność i inne aspekty Overwatch, ta gra jest daleka od doskonałości - i szczerze mówiąc, naprawdę nie zasługuje na cały nieskrępowany szum, jaki ona wywołuje.


Czemu? Powiem ci. W ciągu następnych kilku slajdów przyjrzymy się niektórym problemom Overwatchi zbadaj, w jaki sposób uniemożliwiają to bycie naprawdę dobrą i grywalną grą.

Kolejny

To nie jest warte 60 dolarów

Czy jakakolwiek gra tylko dla wielu graczy warta jest pełnej ceny 60 $? Pomyśl tylko o tym, co dostajesz - porównaj to z innymi grami w tym samym punkcie cenowym, które mają znacznie więcej treści. Szokujące, prawda?

Overwatch to gra przeznaczona wyłącznie dla wielu graczy bez trybu fabularnego, bez przygody i bez kampanii. Dlaczego więc ceny są dokładnie takie same jak w wielu innych grach, które mają o wiele więcej do zaoferowania niż w rzeczywistości? Czy to wyłącznie dlatego, że to tytuł AAA? Czy może dlatego, że został opracowany przez Blizzarda?

Kiedy obniżysz 60 $ za Overwatch, co tak naprawdę kupujesz to lista bohaterów, dostęp do serwerów dla wielu graczy i kilka trybów gry. To prawie wszystko poza kilkoma kosmetykami. I niefortunne jest to, że tryby gry nie są tak dobre - wykonywanie tego samego celu w kółko każdego dnia po prostu staje się męczące i bardzo powtarzalne, co może potencjalnie wyczerpać część zabawy.

Poza tym oczekuje się, że połkniecie mikrotransakcje pomimo pieniędzy, które już zapłaciliście za „pełną” grę! „Skrzynki z łupami”, które należy kupić, nie mają w nich nic pożytecznego - i choć są oczywiście opcjonalne, cały szum wokół kosmetycznych przedmiotów sprawia, że ​​wyglądają o wiele bardziej dochodowo niż powinny.

Jeśli Overwatch było około 30-40 $, wtedy cena ta byłaby uzasadniona. Za pełną cenę 60 USD po prostu nie dostajesz pieniędzy, bez względu na to, jak na to spojrzysz. Z jakiegokolwiek możliwego powodu jest to 40 dolarów na PC - co nie ma sensu, gdy jest to dokładnie ta sama gra, co wersja konsoli.

Warto również wspomnieć, że większość innych gier z gatunku shooter na arenie (i jej siostrzanego gatunku, MOBA) jest bezpłatna i wydajesz pieniądze na przedmioty kosmetyczne i odblokowania bohaterów, zamiast płacić wprost za grę podstawową. (

Paladyni jest świetnym przykładem tutaj.)

Skrzynki z łupami są pełne ...

Podczas mojego miesiąca grania w tę grę, ani razu nie miałem ochoty otwierać żadnych skrzyń z łupami - w tym żadnych sezonowych / eventowych. Dlaczego? To proste: system loot box jest pełen śmieci i nie ma absolutnie nic, co byłoby użyteczne lub warte zapłacenia prawdziwych pieniędzy. Przez większość czasu upuszczają bezcelowe spraye, bezwartościowe emblematy graczy i więcej śmieci, by zajmować przestrzeń inwentarzową. Jedynym powodem, dla którego istnieje któryś z tych śmieci, jest po prostu zmniejszenie szans graczy na zdobycie bardzo rzadkich skórek postaci i granie animacji w grze - ponieważ są to jedyne rzeczy, które są naprawdę tego warte.

Jeśli chcesz wyrzucić swoje pudełko z łupami mniejszymi przedmiotami, dobrze. Ale dlaczego nie sprawić, by te użyteczne lub interesujące były na to spojrzeć? Gdyby spraye były animowane, może byłbym trochę bardziej szczęśliwy, gdybyśmy wzięli je z pudełka. Nawet lepiej, w tym buffy lub boosty (np. Podwójne zwiększenie EXP), które gracze mogliby wymienić, byłoby miło.

PORAZIĆ, popularna trzecioosobowa MOBA od Hi-Rez Studios, zawiera takie rodzaje dopalaczy w swoim systemie klatki piersiowej - które możesz następnie wykorzystać, aby dać całemu zespołowi buff, który zapewni im więcej doświadczenia, czcicieli i punktów rankingowych dla przebieg meczu.

Bez niczego pomocnego lub przydatnego w nich skrzynki z łupami są stratą czasu i pieniędzy.

System nagród nie jest faktycznie nagradzany

Każda gra wideo ma przynajmniej jakiś cel, który czeka na ukończenie i obiecuje nagrodę na koniec. W Call of Duty: Black Ops 3na przykład celem gry wieloosobowej jest próba dotarcia do Mistrza Prestiżu, ukończenie wszystkich wyzwań i zdobycie kamuflażu Mrocznej Materii dla wszystkich broni. Albo weźmy Bloodborne i jego wyczerpujące Lochy Chalice, w których gracze muszą się rozwijać, aż dotrą do ostatniego lochu, i pokonać ostatecznego / tajnego bossa, odblokowując przydatne ulepszenia i sprzęt w tym procesie.

Ale tak Overwatch masz coś? Jaki jest cel gry? Overwatch? Aby stać się najlepszym, jak nikt nigdy nie był? Co zrobić, jeśli nie grasz w konkurencyjne tryby gry lub zależy Ci na klasyfikacji rankingowej? Gdzie cię to prowadzi? Naprawdę nie ma celu Overwatch, nie ma też żadnych wyzwań dla graczy.

Daj graczom wyzwania do ukończenia! Spraw, by było warto!

Realizując system wyzwań i nagród, gracze będą mieli powody, by kontynuować grę. Co ważniejsze, może zachęcić ich do gry z innymi bohaterami, co nie tylko poprawi ich umiejętności, ale pomoże im uzyskać więcej z listy postaci, za którą zapłacili 60 USD.

Miło byłoby zobaczyć różne nagrody dla każdego bohatera, takie jak:

  • Zdobądź 100 zabójstw, aby odblokować unikalną skórę / kostium
  • Zaabsorbuj 250 000 punktów obrażeń tarczą Reinhardta, aby odblokować dla niego nową skórę broni
  • Zdobądź potrójne zabójstwo w jednym życiu, aby odblokować specjalną emotę
  • Jako uzdrowiciel lecz swoją drużynę w sumie 1000 punktów w jednej grze, aby odblokować wyjątkową grę w animację gry

Overwatch nie ma takiego systemu, więc gracze nie mają wielkiej zachęty, aby spróbować swoich sił i próbować zdobyć nowe rzeczy. Bez fajnej, unikalnej zawartości do odblokowania, co jest potrzebne do innych niż więcej wygranych?

Blizzard nie robi zbyt wiele o swojej toksycznej społeczności

Każda gra ma spore udziały lekceważących i niegrzecznych graczy. Po prostu spójrz na takie gry Call of Duty, gdy dzieci nieletnich krzyczą na ich mikrofony, gdy umierają, a ludzie trollują się nawzajem dla rozrywki. Ale powód dlaczego Overwatch jest inny, ponieważ jest dorośli ludzie że krzyczą przekleństwa, rasistowskie obelgi, a nawet grożą sobie nawzajem przemocą. Kto przy zdrowych zmysłach bawi się takimi ludźmi - poważnie ?! Jeśli uważasz, że jest tak źle w meczach publicznych, wyobraź sobie, jak gracze będą działać i zachowywać się w konkurencyjnych grach!

Niestety, ludzie będą się na ciebie gniewać z powodu najgłupszych rzeczy, takich jak:

  • Nie wybranie bohatera ich wybór.
  • Nie grałem w cel ich sposób.
  • Oferując jakąś sugestię, kiedy ją otrzymają, „wszystko wymyślono bez twojej pomocy”.

Toksyczność rozprzestrzenia się nawet do

Fora Battle.net, na których ludzie będą głosować i odrzucać swój komentarz, jeśli się z nimi nie zgadzasz, nawet jeśli pokażesz najmniejsze zachowanie bycia anty-Overwatchi wiele innych dziecinnych powodów.

Blizzard wprowadził system raportowania, w którym gracze mogą zgłaszać niegrzecznych i agresywnych kolegów z drużyny. Ale jak się okazało, system raportowania tylko pogorszył sytuację. Jedynym sposobem, w jaki widzę profesjonalnie i spokojnie zajmujących się takimi ludźmi, jest ich wyciszenie, jeśli to możliwe, lub zabawa z przyjaciółmi.

Jednak bardziej profesjonalne i bezpośrednie podejście polegałoby na wprowadzeniu systemu kar i nagród. Jeśli jesteś dobrym, honorowym graczem, który nie zachowuje się jak totalny palant, zostaniesz nagrodzony za właściwe zachowanie. Niezależnie od tego, czy będzie to skrzynia z łupami, która zagwarantuje niezwykle rzadki przedmiot, czy potężny podwójny doładowanie XP, które utrzyma się przez kilka godzin, gra zda sobie sprawę, że jesteś „dobrym facetem”.

Ale jeśli jesteś zupełnym przeciwieństwem tego, gra może wysyłać Ci wiadomości, prosząc cię grzecznie o wybicie go. Jeśli zdecydujesz się trwać i zachowywać się jak totalny kretyn, gra może zacząć cię karać, dając ci limity czasu, czasowo zawieszając przywileje czatu (aby inni nie musieli cię obrażać z głupich powodów), XP kary itp.

Taki system może być postrzegany jako korzystny dla wszystkich graczy. Normalni gracze nie będą musieli znosić obraźliwych punków, podczas gdy ci z dobrymi manierami zostaną nagrodzeni. Być może taki system zachęci nawet toksycznych graczy do rozpoczęcia zachowań, oczywiście jeśli chcą uzyskać korzyści, jakie uzyskują odpowiedni gracze.

(Źródło wideo: MIOSKII)

To jest do kolejki solo

Jeśli jesteś zwykłym graczem, który sam gry, nie przejmuj się Overwatch. Średnio tracisz siedem lub osiem na każde 10 meczów. Jak tam zabawa?

Dobrze robić i wygrywać Overwatch, musisz grać z przyjaciółmi. Dobra komunikacja jest kluczowa dla zwycięskich gier. Rozmawiając z przyjaciółmi, przygotujesz plan gry, który zwiększy Twoje szanse na zwycięstwo i wygraną. Ale jeśli grasz solo, możesz o tym zapomnieć! Nie możesz naprawdę komunikuj się z kolegami z zespołu, ponieważ ludzie rzadko korzystają ze zintegrowanego systemu komunikacyjnego gry, a społeczność jest tak toksyczna, że ​​komunikacja ma tendencję do załamywania się, nawet jeśli tak się dzieje.

Więc nie masz pojęcia, co robić, a następnie musisz sam przygotować plan gry. A to prawie nigdy nie zadziała, ponieważ jest to gra zespołowa.

Być może myślisz, że oczywistym rozwiązaniem jest po prostu zabawa z przyjaciółmi. Ale jest wielu graczy (takich jak ja), którzy nie znają nikogo innego, kto gra Overwatch. Większość moich przyjaciół albo rzuca, albo gra z taką rzadkością, że w ogóle nie grają. A inni nie chcą zrzucić 60 dolarów za tak skrócone doświadczenie.

Mógłbym przeszukiwać internet w poszukiwaniu random, ale w najlepszym razie jest to wątłe i rzadko się okazuje, jakbyś miał nadzieję.

Naprawdę nie ma sposobu, aby to zwalczyć lub zaspokoić graczy solo, ponieważ Overwatch to gra zespołowa. Potrzebujesz współpracy i nie da się tego obejść. Może gdyby społeczność była lepsza (lub kojarzyła czynniki, takie jak komunikacja i współpraca), to nie byłby taki problem.

Nieświadomi koledzy z drużyny, okropne drużyny

Ten wiąże się z poprzednim punktem, który zrobiłem. Jednym z głównych (jeśli nie głównych) powodów, dla których straciłbym tak wiele gier z rzędu, był fakt, że mój zespół nie był w pełni synergiczny lub nie miał pojęcia, co robić.

Jednym z przykładów, którego nigdy nie zapomnę, było granie jako Lucio, a mój zespół musiał eskortować ładunek do miejsca przeznaczenia. Moi koledzy z drużyny otrzymywali obrażenia, więc rzuciłem się do nich, aby ich uleczyć. Gdy tylko do nich dotarłem, wszyscy moi koledzy z drużyny, którzy mieli ładunek, rozdzielili się bez powodu, prawie bez zdrowia i zaczęli umierać, zanim mogłem ich uleczyć. A ponieważ Lucio nie jest obraźliwym bohaterem, umarłem prawie natychmiast po moich kolegach z drużyny, ponieważ nie miałem nikogo, kto by mnie chronił. Jest to najważniejsze wydarzenie mojego strasznego doświadczenia z przypadkowymi graczami.

Niestety, jest to zbyt powszechne Overwatch. Losowi gracze nie mają pojęcia, jak współpracować i komunikować się, aby wygrać. Jak oni mogą? Nie znają się nawzajem i oczywiście nie są na przyjęciu. Ale to nie jedyny przykład.

Kolejny powód utraty tak wielu meczów wynika z braku synergii zespołowej. Wiele razy mój zespół składał się z bohaterów, którzy nie mieli ze sobą nic wspólnego, prawie jak wszyscy zamknęliśmy oczy i wybraliśmy losowo bohatera. Co gorsza, bardzo rzadko przestawilibyśmy się na innych bohaterów, którzy w tym czasie byli już za późno, ponieważ stracilibyśmy sekundy później.

Zawsze starałem się wybrać najbardziej odpowiedniego bohatera, który byłby bardzo korzystny dla całego zespołu, i dałby nam szansę wygrania. Ale niestety, wszyscy pociągnęliby mnie w dół, umierając, lub nie grając ich roli, co spowodowałoby zamieszanie, frustrację i utratę.

Skutecznym rozwiązaniem w walce z tym problemem może być przeróbka systemu kojarzenia w takim stopniu, aby stawiał pojedynczych graczy z innymi graczami solo i przeciwko innym stronom.

Jeśli zespół składa się z pojedynczych graczy, którzy nie komunikują się, nie mają planu gry i po prostu nie wiedzą, co robić, przeciwko innym graczom solo z tymi samymi wadami (a może zaletami, jeśli chcesz wyglądać w ten sposób tworzy to równe pole gry, gdzie wszyscy są w zasadzie równi. W zamian gracze solowi nie będą musieli czuć się źle o sobie i wiedzą, że grają z / przeciwko innym, którzy są tacy jak oni! W rezultacie tworzy to poczucie równości między „solistami”, sucky graczami i początkującymi.

Ale jeśli dwie strony są przeciwko sobie, to również można je zastosować do nich. Ponieważ wszyscy będą rozmawiać i komunikować się, zespoły będą miały skonfigurowany plan gry, a to stworzy równe pole gry, tak jak zostanie stworzone dla graczy solo.

To zdecydowanie korzystna sytuacja dla wszystkich. Drużyny będą grać przeciwko innym zespołom, tworząc w ten sposób nieco konkurencyjnego środowiska dla nich, podczas gdy gracze solo nie będą się czuć zniechęceni i będą wiedzieć, że nie będą walczyć z grupą współpracującą.

Nie ma więcej układania bohaterów

Odkąd w Quick Play usunięto układanie bohaterów (gdy jest więcej niż jeden bohater tego samego zespołu), tryb ten stał się koszmarem. Nie byłem w stanie zagrać bohaterów, z którymi najbardziej mi się podobało, ponieważ ktoś inny je wybrał, więc musiałem wybrać kogoś, kogo nie potrafiłem grać, tylko po to, by wypełnić rolę. Jeśli mojemu zespołowi brakowało czołgu, musiałem wybrać bohatera czołgu, aby zrównoważyć drużynę - nawet jeśli nie wiedziałem, jak grać. Doprowadziłoby to do śmierci, strat i frustracji.

Gracze nie powinni być zmuszani do adaptowania się do zupełnie nowej postaci tylko z powodu jednej mechaniki gry - po prostu pozwól im grać własnych bohaterów, zamiast zmuszać ich do używania kogoś, z kim nie mają doświadczenia. Wyobrażam sobie, że wielu czytelników myśli, że powinieneś po prostu ćwiczyć i uczyć się nowych bohaterów, ale nie zgadzam się. Dużo praktykowania niekoniecznie oznacza, że ​​w magiczny sposób staniesz się dobry z postacią. Niektóre style rozgrywki mogą po prostu nie pasować do twojego zestawu umiejętności jako gracza - co oznacza, że ​​niektórzy bohaterowie zawsze będą cię mylić.

Widzę, dlaczego układanie bohaterów zostało usunięte z pozycji Konkurencja, aby lepiej wyważyć, ale nie rozumiem decyzji o usunięciu go z Szybkiej gry. Szybka gra powinna być traktowana tak samo, jak Arcade, ponieważ Szybka gra nie jest taka sama jak konkurencyjna. Dodatkowo, układanie bohaterów może okazać się zabawne w publicznych grach, które nie są konkurencyjne. Co w tym złego, poważnie? W końcu możesz zmieniać postacie. Więc jeśli zobaczysz armię Torbjornów i jego wieżyczek, wybierz bohatera, który to przeciwstawi.

Jego bohaterowie są niezrównoważeni

Overwatch ma mnóstwo bohaterów do wyboru, z których każdy spełnia indywidualny styl gracza - czy to obraźliwy, defensywny, czy gdzieś pomiędzy. Jednak nie każdy bohater jest zrównoważony lub równie skuteczny w grze. Oczywiście niektórzy bohaterowie będą silniejsi lub słabsi przeciwko innym, ale jest kilka na liście, które są tak OP, że graniczą z bogiem.

Bez względu na to, czy jest to Genji (który może odwrócić każdy atak, czy ostateczny rzut, który go rzucasz), Solider 76 (którego ostatecznym celem jest „freebills” aimbot), lub Mei, który może cię zamrozić i szybko zakończyć cię strzałem w głowę, gracze mogą się denerwować i sfrustrowani, gdy szybko umierają, by pokonać bohaterów. A jeśli tak się stanie, niektórzy nawet wyjdą z meczu, aby uciec od niesprawiedliwości.

Blizzard musi zwrócić większą uwagę na równowagę gry i zrezygnować z wybierania „ulubionych” bohaterów, którzy przewyższają wszystkich innych na liście. Wzmacniaj słabszych bohaterów, aby byli rzeczywiście użyteczni, a następnie nerf bohaterów OP, którzy niszczą twarz w każdym Overwatch mecz, niezależnie od umiejętności gracza. Słuchanie opinii od fanów i profesjonalnych graczy znacznie poprawiłoby sytuację.

Nie mam na myśli, że wszyscy bohaterowie powinni być dokładnie równi w tym, jak grają i co mogą robić, ale byłoby miło mieć szansę na walkę z każdym bohaterem, a nie umrzeć w mniej niż pięć sekund z powodu pewnej obezwładnionej mechaniki. Odchylenie Genji, na przykład, naprawdę nie powinno być w stanie zablokować ultimatesów - to po prostu niesprawiedliwe.

Niezwykle nieuczciwy i wadliwy system kar

Najwyraźniej jakiś mądry facet z Blizzard uważał, że dobrym pomysłem byłoby wdrożenie systemu kar dla wszystkich graczy podczas meczów. Co to jest? Opuść grę w połowie zbyt wiele razy, a otrzymasz tymczasową karę -75% exp. Co gorsza, gra nie dba o powód. Niezależnie od tego, czy wściekasz się, przestałeś zasilać, miałeś problemy z połączeniem, czy musiałeś wyjść, aby coś załatwić, będziesz cały czas traktowany tak samo.

Teraz, gdzie mam zacząć wyjaśniać, jak bardzo głupi i śmieszny jest ten cały system ...

Przede wszystkim nie powinieneś być karany, jeśli zostałeś odłączony od gry z powodu problemów z połączeniem lub zasilaniem. Jak to jest twoja wina, szczerze? Nie jesteś swoim dostawcą usług internetowych i nic nie możesz zrobić w takiej sytuacji. To nie twoja wina, to wina gry! To nie twoja wina, że ​​gra nie zdaje sobie sprawy z zakłócenia połączenia na końcu i postanawia policzyć to jako urlop. To nie ma żadnego sensu. Dlaczego gracz, który właśnie utracił połączenie z internetem, miałby być traktowany tak samo, jak robiłby to wściekłość? Niestety nic nie da się zrobić, ponieważ jeśli jesteś wściekłym quitterem, możesz po prostu odłączyć kabel Ethernet lub wyłączyć sygnał WiFi, dzięki czemu gra uważa, że ​​nastąpiło zakłócenie połączenia.

Jeśli jednak nie jesteś wściekłym żartem - życie się dzieje! Niezależnie od tego, czy masz awarię, czy musisz opuścić grę, aby zająć się czymś ważnym - szkoda! Gra nie dba o twoją sytuację kryzysową i życie osobiste. „Och, musiałeś wyjść, aby zająć się sprawą osobistą? To jest złe, ponieważ odejście na coś ważnego jest takie samo jak wściekłość rzucania i porzucania swojego zespołu!”

Posiadanie takiego systemu w trybie rywalizacji jest o wiele bardziej sensowne, ponieważ jest ... konkurencyjne i powinieneś grać najlepiej, upewniając się, że połączenie jest doskonałe dla takiego trybu gry. Ale gdy system wpłynie na zwykłe tryby gry, staje się absolutnie głupi, bezcelowy i niepotrzebny.

Po prostu usuń karę ze wszystkich trybów gry poza konkurencją! Szczerze nie mogę wymyślić prostszego rozwiązania tego problemu. System z pewnością powinien być utrzymywany w trybie rywalizacji, ale nie w innych. Jeśli odejdziesz z jakiegokolwiek możliwego powodu (tak, nawet rzucenie wściekłości) w trybie Arcade lub trybie Szybkiej gry, nie powinieneś być karany. Inne gry tego nie robią, dlaczego Overwatch?

A zanim bronisz tego niesamowicie mylącego i wadliwego systemu, pozwól, że zadam ci pytanie. Jeśli jest tak wspaniale, jak inne gry tego nie mają? Jak przychodzą gry wideo Pole walki, Call of Duty, Counter Strikei wiele innych nie zawiera takiego systemu? Zdaję sobie sprawę, że mają swoje własne systemy, ale zajmują się hakerami, oszustami itp. Nic o opuszczaniu gier podczas postępu.

Overwatch jest przereklamowany

Prawdopodobnie jedyny powód Overwatch jest tak popularny, że został opracowany przez Blizzarda - tego samego dewelopera, który nas przywiózł World of Warcraft i Hearthstone.

Gdy Overwatch ogłoszono, wszyscy wskoczyli do pociągu szumu, ponieważ był to FPS firmy Blizzard - gatunek gier, którego firma tak naprawdę wcześniej nie zrobiła. Absolutnie gwarantuję ci, że jeśli Overwatch został opracowany przez zupełnie innego programistę lub studio gier, jego odbiór byłby zupełnie inny. Ale powodem, dla którego został tak dobrze przyjęty, był fakt, że został opracowany przez Blizzard. To nie tajemnica. Wystarczy spojrzeć Urodzony w boju jeśli mi nie wierzysz. Urodzony w boju został wydany przed Overwatch, ale jego baza graczy w zasadzie zniknęła w momencie, gdy wejście Blizzarda do gatunku trafiło na półki.

Overwatch jest w końcu bardzo nudną, powtarzającą się, nieciekawą i suchą grą, która bardzo szybko sprawi, że stracisz zainteresowanie nią po kilku dniach - chyba że grasz z przyjaciółmi i jesteś w tym bardzo dobry i udaje ci się znaleźć zabawę. Ale w większości przypadków, jeśli jesteś zwykłym graczem, w tym przeludnionym i przereklamowanym tytule będzie bardzo mało lub nie będzie żadnych korzyści.

Overwatch nie musi odwoływać się do wszystkich i normalne jest, aby nie kupować tego hype. Gra z pewnością ma sporo wad - ale z drugiej strony, jaka gra nie działa? Ale ponieważ gra skupia się przede wszystkim na rozgrywce wieloosobowej, gdzie gracze walczą ze sobą o zwycięstwo, zapewniając doświadczenie równe wszystkim, zarówno graczom solo, jak i graczom kooperacyjnym, jest absolutnie kluczowe.

I to nie tylko to. Dla Overwatch aby być idealną grą, wiele innych mechanizmów i pojęć musi zostać wdrożonych, usuniętych lub zmienionych w taki czy inny sposób.