10 rzeczy, które musisz wiedzieć, aby zagrać na Hell on Earth in Killing Floor 2

Posted on
Autor: Frank Hunt
Data Utworzenia: 11 Marsz 2021
Data Aktualizacji: 26 Kwiecień 2024
Anonim
10 rzeczy, które musisz wiedzieć, aby zagrać na Hell on Earth in Killing Floor 2 - Gry
10 rzeczy, które musisz wiedzieć, aby zagrać na Hell on Earth in Killing Floor 2 - Gry

Zawartość

Będąc jeszcze głęboko we wczesnym dostępie, Tripwire trzyma mnóstwo zablokowanych treści, podczas gdy my wypróbowujemy pierwsze cztery klasy, trzy mapy i jednego nowego szefa.


Zysk XP i nagrody profitowe, które zdobywasz grając, nie są jeszcze dostępne przynajmniej jedno wymazanie zaplanowano kiedyś w ciągu pierwszych sześciu miesięcy, ale to nie powstrzymało graczy przed strzelaniem za każde możliwe osiągnięcie Steam.

Jeśli chcesz dołączyć do prestiżowego 0,5% KF2 gracze, którzy dostali osiągnięcie mapy na Piekło na Ziemi, oto kilka rzeczy, które powinieneś wiedzieć, zanim spróbujesz. (A jeśli wystarczająco dużo z nas to zrobi, Tripwire przyjmie to jako wyzwanie, że Piekło na Ziemi nie jest wystarczająco trudne).

1. Zacznij od trudności normalnych.

Dobra, więc ten jest dziwny. Znoś się ze mną.

Twój postęp zostanie wymazany. Jeśli wchodzisz do gry we wczesnym dostępie, jest bardzo prawdopodobne, że jesteś w niej, ponieważ naprawdę ci się podobało KF. Nie musisz wskakiwać w Suicidal and Hell on Earth, aby szlifować swoje poziomy profitu tak mocno i tak szybko, jak tylko możesz, aby udowodnić, że potrafisz. Ośmielę się powiedzieć, że zrobienie tego zrobi ci krzywdę doświadczając w pełni tej gry.


„O Boże, Husky ma miotacz ognia. Biegnij. RUN!”

Jedna z najfajniejszych rzeczy KF2 jest jak zmieniają się Zeds i dostosowują swoje ruchy i zachowania do większych trudności. To nie tylko kwestia mniejszej liczby pocisków i mniej pieniędzy przeciwko większym grupom szybszych wrogów o wyższym zdrowiu, to prawie zupełnie nowe doświadczenie.

Wchodzenie w trudność to a wow, patrz, co ten facet robi teraz! chwila prawie za każdym razem. Powrót na poziom trudności sprawia wrażenie rozczarowania.

2. Poznaj swoje mapy.

Wykonywanie # 1 przygotowuje Cię do zrobienia # 2. Kiedy zwracasz zbyt dużą uwagę na rzeczy, które mogą cię zabić, trudniej jest określić wszystkie szczegóły na samych mapach. Musisz strzelać zedami i myśleć o kolejnych ruchach w tym samym czasie.

  • Poznaj swoje wyjścia. Każde miejsce warte biwakowania jest zazwyczaj dużym obszarem z manewrowością, gdy spawn Zed zacina się. (np. przebywanie na zewnątrz w placówce, pokój wirówek w laboratorium Biotics) Im więcej grasz, tym lepiej czujesz, kiedy jest dobry czas na zmniejszenie strat i rozpoczęcie podróży do innego obszaru.
  • Poznaj swoje odrodzenie broni / amunicji. Im wyższy poziom trudności, tym mniej pieniędzy dostajesz, a mniej broni się pojawia, ale pojawiają się tylko w określonych miejscach, jeśli w ogóle. Nałóż na siebie nawyk określania prawdopodobnych obszarów sprzedaży prezentów, szczególnie w pierwszych kilku falach.
  • Wiedz, które spawny są najłatwiejsze do zdobycia. Podczas gdy jesteś w połowie fali i cierpisz na amunicję, pamiętaj, które miejsca są bezpiecznymi obszarami, i które mają wystarczająco dużo miejsca, aby uciec / odebrać Zeds (np. Bieganie przez wagony metra w Paryżu nie jest dobrym pomysłem , ale recepcja w starym hotelu prawdopodobnie jest).

3. Gra na poziomie różni się od gry, aby wygrać.

Jeśli grasz na Hell on Earth, aby wyrównać swoje profity, to na pewno świetnie! Zysk XP przebiega przez dach w HoE, i możesz awansować znacząco na klasę, niezależnie od tego, czy wygrasz, czy nie.


Ale miej dobry pomysł (jest to łatwiejsze, jeśli regularnie grasz z przyjaciółmi lub grasz z random), niezależnie od tego, czy robisz to, ponieważ chcesz lepszych korzyści, czy też chcesz wygrać. Wpływa na to, jak grasz ponieważ może określić wiele rzeczy, takich jak:

  • Jakie klasy wybrałeś do gry.
  • Jak wielkoduszny jesteś ze swoimi pieniędzmi i kiedy.
  • Ile Zeds możesz próbować i strzelać przed huśtawką Berserkera.
  • Niezależnie od tego, czy leczysz i jak bardzo się na tym koncentrujesz.

Nie jest to konieczne, ale bardzo dobry pomysł, aby mieć dodatkowe bonusy bonusowe i mieć poziom 25, zanim aktywnie podejmiesz poważną decyzję o zwycięstwie.

4. Masz dobry pomysł, jak grać w swoją klasę.

Powinno to być oczywiste, ale pochodzi z # 3. Killing Floor jako franczyza daje godną podziwu swobodę wyboru broni.

Dotyczy to w pewnym stopniu tego, co mamy mało KF2, ale nadal powinieneś być medykiem, ponieważ zamierzasz leczyć swoich kolegów z drużyny, nie tylko dlatego, że chcesz uzyskać dodatkową zbroję i prędkość biegu.

  • Nie martw się o tablicę wyników. Wygrana to zwycięstwo dla wszystkich.
  • Pamiętaj, aby leczyć. Pamiętaj, aby leczyć się nawzajem (nawet jeśli nie jesteś medykiem).
  • Półautomatyczne jest zawsze lepsze niż pełne auto.
  • Wiedzieć, kiedy używać tego pistoletu.

Możesz sprawdzić zwięzłe informacje Przewodnik po klasach Berserkerów, Commandos, Medics i Supports dla wielu wskazówek na temat grania każdej z różnych klas.

5. Bądź otwarty na przejście na inne klasy.

Gra na HoE jest kosztowna.

Jedną z najtańszych klas do gry jest Berserker, ponieważ w pierwszych kilku falach nie mogą oni używać praktycznie żadnej amunicji, a bardzo mało, gdy są w pełni przygotowani.

Nie jest złym pomysłem, aby wszyscy zaczęli mecz jako zespół Berserkerów na falę lub dwie, aby oszczędzać amunicję i pieniądze potrzebne do kupowania większych broni.

6. Dowiedz się, jak walczyć z twoimi Zeds.

Tankowanie Scrake nie oznacza stania przed nim zacierania lewego kliknięcia, jedzenia ciosów w twarz bez robienia nic z tym.

Istnieje kilka różnych taktyk walki z każdym rodzajem Zed. W przypadku Scrake'a zawsze staraj się sparować jego ataki i pamiętaj, że może łatwo się zakłopotać, jeśli okręcisz się wokół niego i ogłuszysz.

Widzieć ten film na dobry przykład, a pozostałe slajdy na porady walka z każdym Zedem w KF2, w tym Scrakes i Fleshpounds. Podczas gdy wiele z ich ruchów różni się radykalnie od przewodnika (które są przeznaczone dla trudności Normalnych i Trudnych), strategie ich walki nie zmieniają się zbytnio.

Uwaga: Jedyna różnica polega na uważaj, żeby nie podejść zbyt blisko do niektórych Zedsów. Ataki z bliskiej odległości od Syreny lub Łuski mogą cię zabić w kilka sekund.

7. Śmierć nie musi być czymś złym.

Zwłaszcza gdy planujesz to.

Ponieważ nie tracisz pieniędzy, gdy umierasz, a odradzasz się z bronią, możesz użyć pierwszych kilku fal, aby popełnić rytualne samobójstwo w imię gotówki. Wyraź to, co zamierzasz zrobić, a twoja drużyna może stać bezczynnie, gdy umrzesz przez jednego skrzepu, rezygnując z życia i broni za dodatkową gotówkę.

Jest to przydatna sztuczka dla klas, które otrzymują dodatkowe rzeczy (np. Medycy, którzy spawnują się zarówno z pancerzem, jak i uzdrawiającym pistoletem). Jeśli zostaniesz zaskoczony przez grupę, a twoja zbroja została zniszczona w pierwszych kilku falach, z pewnością bije kupowanie więcej, a twoja drużyna nadal czerpie korzyści z grabieży zwłok.

Uwaga: W tym duchu możesz także zagospodarować trochę dodatkowej gotówki, utrzymując przy życiu kilka Zedów na wielorybie na gracza (lub więcej, jeśli żyjesz niebezpiecznie), i po prostu uzdrawiaj się, dopóki się nie znudzisz.

8. Dowiedz się, jak walczyć z Hansem.

Nie strzelaj do niego, gdy zmienia kolory / osusza kogoś! Kluczem jest amunicja KF2i nic nie zjada pocisków lepiej niż Hans, zwłaszcza gdy ma jeszcze odpływ. Upewnij się, że wszyscy w twojej drużynie wiedzą, jak powinna przebiegać walka z bossem - a także uważnie obserwuj losowe spawny niskiego poziomu. Będą cię powstrzymywać i uwięzić w gazie nerwowym, jeśli nie będziesz ostrożny.

(widzieć Jak pokonać Hansa aby zobaczyć walkę z bossem i strategie pokonania go)

W tej walce konieczne jest, aby każdy wytrwał w uzdrawianiu - wysysa cię szybki kiedy cię złapie.

9. Save a Clot.

Jest to kolejna wypróbowana i prawdziwa metoda przenoszenia KF: możesz po prostu poprowadzić ostateczny skrzep lub inny niski poziom Zed, podczas gdy ty i zespół przeszukaliście bardziej niebezpieczne części map (np. wnętrza domu / poddasza na farmie), których nie zbadalibyście, będzie pełna spawnacja fal.

KF2 ma dodatkowy bonus (przynajmniej w tym względzie), że nie zabije ostatnich kilku Zedów jeden po drugim po 7, jeśli pozostaną zbyt daleko od ciebie. Oznacza to, że podczas gdy w Piekle na Ziemi, Skrzepy i Torbiele mogą biec za tobą z prawie taką samą prędkością, nie musisz wykonywać żadnej z powolnych, czasami bolesnych czynności opiekuńczych wymaganych w KF.

10. Poznaj swoje granice amunicji.

Podczas KF2 jest o wiele mniej skąpy w oferowaniu skrzynek z amunicją i sporadycznych spadków broni niż w KF, gracze powinni o tym pamiętać jeśli wejdziesz na skrzynię z amunicją, podniesiesz skrzynię z amunicją. W KF, gdybyś był pełen amunicji, po prostu ci to powiedział - nie byłbyś w stanie go podnieść.

KF2 nie robi nic w tym rodzaju, więc w amunicyjnej grze upewnij się, że masz dobry pomysł, ile amunicji pozostało, a kto powinien uzyskać pierwszeństwo w jej zdobyciu (np. nie Berserkery!).

Powodzenia!

Wielkie dzięki dla Gregora i Lutra za to, że przez cały czas zasilali mnie piekłem na Ziemi.

Inne pomocne artykuły i przewodniki dotyczące gry Killing Floor 2:

  • Przewodnik po klasach - Berserker, Commando, Medic, Support
  • Jak zabijać Zeds, Scrakes i Fleshpounds
  • Najczęściej zadawane pytania dotyczące wczesnego dostępu i poprawki dotyczące wspólnych problemów
  • Kojarzenie online i jak znaleźć, dołączyć i utworzyć serwer
  • Przewodnik szefa - jak zabić Hansa Voltera
  • Jak poziom Perks klasy
  • Nakazy i nakazy w KF2