Dowódcy Sojuszu 3 i okres; 1 i okres; 0 przewodnik i dwukropek; Zablokuj i załaduj

Posted on
Autor: Mark Sanchez
Data Utworzenia: 28 Styczeń 2021
Data Aktualizacji: 21 Listopad 2024
Anonim
Dowódcy Sojuszu 3 i okres; 1 i okres; 0 przewodnik i dwukropek; Zablokuj i załaduj - Gry
Dowódcy Sojuszu 3 i okres; 1 i okres; 0 przewodnik i dwukropek; Zablokuj i załaduj - Gry

Zawartość

Poprawka 3.1.0 Starcraft II: Legacy of the Void jest tutaj, a wraz z nią pojawiła się nowa mapa Dowódców Aliantów, a także nowa postać prowadząca armie sojusznicze do zwycięstwa. Ten przewodnik poinformuje Cię o tym, jak przejść przez misję Zablokuj i załaduj, nie przytłaczając się!


Zablokuj i załaduj

Ogólna strategia

Lock & Load działa jako wersja misji Unifikacji Świątyni aliantów Legacy of the Void. Jest to nieco większa mapa w porównaniu do tego, do czego przyzwyczajeni są sojuszniczy dowódcy, i zapewni nieco więcej wyzwania niż standardowe misje. Czemu? Ponieważ w przeciwieństwie do poprzednich misji kooperacyjnych, Lock & Load wymaga obecności obu armii podczas zdobywania celów.

Jak wyraźnie widać na powyższym obrazku, ta mapa jest co najmniej dwa razy większa niż typowe misje sojuszniczych dowódców. Z bazami wroga po obu stronach sojuszniczej bazy, można oczekiwać, że zostanie zaatakowany w dowolnym momencie przez fale wroga. Ogólnie rzecz biorąc, nie zaleca się atakowania głównych baz wroga na południowo-wschodniej części mapy, ponieważ jest ona mocno strzeżona - w przeciwieństwie do poprzednich map, gdzie cała baza wroga mogła zostać wymazana na łatwiejszych trybach.


Celem Lock & Load jest zabezpieczenie Celestial Locks (patrz po prawej). Siły Amona będą nieustannie wysyłać fale żołnierzy, aby zdobyć zamki dla siebie, powoli dodając do zegara znajdującego się w prawym górnym rogu ekranu. Jeśli wroga siła trzyma zbyt długo jeden z zamków, sojuszniczy gracze przegrywają grę.

Gdy wszystko sprowadza się do tego, Lock & Load jest mapą odliczającą. Wszystko, co musisz zrobić, to upewnić się, że twoja armia jest wystarczająco duża, aby zmierzyć się z małą lub średnią bazą, jak również z wszelkimi oddziałami wroga, które staną Ci na drodze. Fale wroga są również znacznie potężniejsze - i większe - niż jakakolwiek poprzednia mapa Dowódców Sojuszniczych. Nawet w trybie normalnym gracze mogą spodziewać się przytłoczenia, jeśli nie zbudują siły wystarczająco szybko, aby odeprzeć ataki.


Kiedy bierzesz zamki od wroga, upewnij się, że obaj gracze są obecni. Nawet jeśli musisz wysłać jednostkę robotniczą zamiast żołnierza obaj gracze muszą stanąć na punkcie, aby zabezpieczyć zamek. Powiedziawszy to, możesz zostawić jedną jednostkę (z każdej drużyny) w punkcie i nadal zabezpieczyć zamek. Wróg zazwyczaj wysyła falę odzyskiwania co około 2 minuty. Dlatego też samotni żołnierze, którzy zabezpieczają zamki, mogą to zrobić bez obawy o odwet. Po prostu upewnij się, że twój sojusznik to zrozumie, i zapewnisz zwycięstwo bez żadnych problemów.

Lock & Load to brutalna mapa trudniejszych trudności. Na powyższym obrazie udało nam się uchwycić ostatnią blokadę zaledwie na kilka sekund przed wypełnieniem miernika przeciążenia i zapaleniem się głównej bazy.

Cel premii

Konstrukcja Xel'naga - widziana powyżej - jest wrogą jednostką, która może zostać zniszczona, aby otrzymać potężny 3000 XP. Może to być trochę trudne, próbując zrównoważyć zniszczenie konstrukcji z zabezpieczeniem zamków, ale można to zrobić.

Po prostu pamiętaj, aby zarządzać swoimi jednostkami w taki sposób, aby tylko jedna jednostka naziemna stała w pobliżu zamków w danym momencie. W ten sposób możesz uwolnić resztę pozostałych żołnierzy podczas oczyszczania Zamków. Konstruktor ma dość dużą pulę HP, więc pamiętaj, aby przynieść wystarczającą ilość kopii zapasowej, aby zniszczyć go za jednym razem. Jeśli tego nie zrobisz, odzyskasz punkty zdrowia i tarczy, dopóki nie wrócisz.

To wszystko!

Cóż, to trochę niedomówienie ... jednak tak długo, jak pamiętasz swoje Starcraft II Podstawy i postępuj zgodnie z tym przewodnikiem, powinieneś mieć dość niewielkie szanse, że nie ukończysz misji z ekranem „Zwycięstwo”. Pamiętaj tylko: tylko jedna z jednostek każdej drużyny musi stanąć przy Zamkach, aby je oczyścić, a wróg odzyska zamki co około 2 minuty. W przeciwnym razie zagraj w tę mapę tak, jak w przypadku każdej gry wieloosobowej lub mapy kampanii i powinieneś mieć się dobrze!

Ponadto, jeśli chcesz przyzwyczaić się do Karaxa jako dowódcy, możesz znaleźć tutaj przewodnik, którego potrzebujesz!