10 razy Nintendo był innowatorem

Posted on
Autor: Laura McKinney
Data Utworzenia: 9 Kwiecień 2021
Data Aktualizacji: 11 Móc 2024
Anonim
Szkoła dla innowatora. Zasady rekrutacji szkół do projektu
Wideo: Szkoła dla innowatora. Zasady rekrutacji szkół do projektu

Zawartość



Nintendo zawsze chodziło o złamanie formy. Wiele osób często dyskutuje o tym, co Nintendo musi zrobić, aby „nadążyć”. Ale były co najmniej 10 razy bardziej innowatorami i zapewne wyprzedzają krzywą, a nie za nią.

W rzeczywistości istnieje wiele elementów gier, które Nintendo dziękuje za ich istnienie. Niezależnie od tego, czy chodzi o wynalezienie D-pada, czy stworzenie / porażkę Virtual Boya, prawie wszystko, co zrobiło Nintendo, ukształtowało scenę dla gier wideo.

Kolejny

StreetPass

System: Nintendo 3DS

3DS, następca Nintendo DS, został ulepszony w stosunku do pierwotnego projektu, a nawet przy jego skalistym starcie okazał się bardzo udanym przenośnym urządzeniem do gier.

Pomimo nazwy funkcje 3D nie są powodem tego na tej liście. Powodem byłaby Street Pass.

Mijanie ulic to tryb zawarty w kilku grach w 3DS, w których gracz krąży publicznie z urządzeniem w trybie czuwania (z zamkniętą obudową) i przekazuje innym ludziom robiącym to samo. Dane są udostępniane między tymi graczami przy następnym otwarciu 3DS. Co dzieje się z tymi danymi zależy od gier, które miały.


Przekazywanie ulic jest funkcją w wielu grach, które często są opcjonalne, ale dodaje warstwę do gry. Ale prawdziwym geniuszem jest to, jak ludzie rozmawiają. 3DS wywołał tak wiele rozmów, gdy zobaczył, że wychodzi z czyjejś tylnej kieszeni, podczas gdy rzeczywisty dodatek do gry był minimalny. To tak, jakby firma Nintendo chciała znaleźć sposób na zachęcenie ludzi do mówienia o swoim produkcie i zbudowania funkcji specjalnie z tego powodu, i to zadziałało!

Sterowanie dotykowe

System: Nintendo DS

Spojrzenie na listę najlepiej sprzedających się konsol do gier w Wikipedii ujawnia, że ​​Nintendo DS zajmuje pierwsze miejsce w najlepiej sprzedającym się urządzeniu przenośnym w historii i jest zaledwie drugim w najlepiej sprzedającym się systemie gier wideo.

Ma na sobie wiele ogromnych tytułów, ale wydaje się, że ludzie zapominają o innowacjach DS. Sterowanie dotykowe.

Konsola Nintendo DS trafiła na półki w 2004 r. Z rysikiem i ekranem dotykowym. Brzmi jak coś innego na rynku, prawda? Cue smartfona. W szczególności należy wskazać pierwszy iPhone, który został wydany w 2007 roku.

Zgadza się. Konsola Nintendo DS była pionierem gier na ekrany dotykowe trzy lata przed pojawieniem się zjawiska gier mobilnych. W rzeczywistości, nawet jeśli DS nie miało bezpośredniego wpływu na projekt iPhone'a, musiał przynajmniej mieć jakiś wkład w inspirację grami, które miały trafić na rynek mobilny.

Rodzinna gra

System: Nintendo Wii

Nintendo było w branży gier wideo od dłuższego czasu, kiedy Wii wreszcie się ukazało. Wielu graczy, którzy rozpoczęli działalność w NES, było teraz w późnych latach nastolatków / dwudziestych. Ale co z nowym pokoleniem potencjalnych graczy?

Wpisz Wii. Wiele osób często goni za pomysłem na Wii, nazywając go „dziecinnym” lub „nie hardcore'owym”, ale nie powstrzymuje go to przed byciem innowacją. Jego celem było nie tylko przyciągnięcie nowych graczy do społeczności, ale także wprowadzenie całej rodziny w nowy i ekscytujący kontroler: Wii Remote.

Teraz znowu wiele urządzeń sterujących ruchem to sztuczka, ale mama i tata grali nagle w gry w kręgle z tymi nowymi elementami sterującymi. Ludzie, którzy zazwyczaj nie grali w gry wideo, nagle zaczęli je grać, a ich małe dzieci zostały wprowadzone do hobby, które zostało zaakceptowane przez rodziców. Wii jest niemal bezsprzecznie czynnikiem wpływającym na nową kulturę Geek Culture, którą możemy cieszyć się na otwartej przestrzeni.

D-pad

System: wiele

Dobrze znana konstrukcja D-pad w kształcie krzyża była właściwie pierwszą tego typu. Opracowany w 1982 r. Przez

Gunpei Yokoi, został po raz pierwszy użyty do samodzielnego Donkey Kong gra podręczna. Niedługo potem został dopracowany i użyty w NES i Gameboy, jak wszyscy wiedzą.

Wcześniej wiele systemów miało joysticki przypominające sterowanie zręcznościowe. Kilku miało nawet podobne elementy sterujące, takie jak D-pad, ale zostały odłączone. Nintendo wprowadziło połączoną, łatwą do przejścia podkładkę kierunkową do reflektora.

Wiele konsol i urządzeń przenośnych ma innowacyjny wkład od czasu D-pad, ale Nintendo jest pionierem w formie używanej do dziś.

Wyzwalacze analogowe

System: Nintendo Gamecube

Zabawny fakt: wielu uważa, że ​​to osiągnięcie trafiłoby do oryginalnego Xboksa. Ale Nintendo Gamecube pokonało go o dwa miesiące w Japonii z wydaniem z września 2011 roku. Jeśli jednak to nie wystarczyło, całkiem dobrze jest przyjąć, że pomysł na wyzwalacz analogowy w kontrolerze pochodził z cyfrowego wyzwalacza w Nintendo 64 znanego jako przycisk Z.

Pomysł na wyzwalacz analogowy był dość przełomowy, nawet jeśli dzisiaj nie zdajemy sobie z tego sprawy. Wyzwalacz analogowy umożliwia stopniowe naciskanie, dzięki czemu różne stopnie „ściśnięcia” robią coś innego. To wszystko dzięki kontrolerowi Gamecube.

Kamera kontrolowana przez gracza

System: Nintendo 64

Konsola Nintendo 64 przełamała kilka ważnych podstaw innowacji w grach na wiele sposobów i jest wielokrotnie opisywana na tej liście. Chociaż nie była pierwszą konsolą, w której byłyby środowiska 3D, jako pierwsza miała kamerę sterowaną przez gracza.

Super Mario 64 było oszałamiające, gdy ukazało się w czerwcu 1996 roku. Koncepcja kamery sterowanej przez gracza była czymś, o czym nikt nigdy nie pomyślał w domowej konsoli. Aby złagodzić tak szalony pomysł kontrolowania Mario I aparatu, programiści rzeczywiście zrobili z kamery własną postać: Lukitu. Filmował przygodę Mario, a nawet widziałeś go w lusterkach. Podczas gdy sterowanie aparatem jest dziś drugą naturą, Super Mario 64 a jego sukces polega głównie na podziękowaniu za jego adaptację.

Pakiet Rumble

System: Nintendo 64

Pakiet Rumble dla Nintendo 64 był pierwszym tego rodzaju. Późniejsze kontrolery miały wbudowaną funkcję huku, ale Nintendo 64 korzystało z gniazda akcesoriów kontrolera. Pakiet dudnienia był duży, a nawet używał baterii, ale był to pierwszy tego typu sprzęt na konsole.

Haptyczne sprzężenie zwrotne nie byłoby tym, czym jest dzisiaj, bez idei pomieszania odtwarzacza w taki sposób, w jaki to zrobił. Kontrolerzy zwykli być zimnymi, nieożywionymi kawałkami plastiku, a dziś huczą i brzęczą na różnych częstotliwościach i natężeniu, by przypominać to, co dzieje się na ekranie. Po raz kolejny jest to mała rzecz, o której dziś nie myślimy, która była ogromna, kiedy się wydarzyły i bardzo zmieniła sposób budowania gier.

Zapas baterii

System: wiele

Przed NES gry były stosunkowo krótkie i podobne do gier arkadowych. Celem nie było zazwyczaj osiągnięcie celu końcowego, ale zdobycie punktów do śmierci. Zapisywanie gier nie było pojęciem, dopóki gry nie zaczęły zmieniać swoich celów. Gry takie jak Legenda o Zeldzie, Metroid i Dzieciak Ikar nagle okazało się sensowne mieć gniazda zapisu. Ale wcześniej nie istniały.

Następnie Nintendo dodał zapasowy akumulator. Po prostu przylutowano go do wnętrza kasety, nie potrzeba żadnych kart pamięci ani dodatkowych akcesoriów. Niestety, te zasilacze awaryjne miały żywotność około 15–20 lat i ciągle wygasają, ale sam element jest stosunkowo niedrogi i wymienny.

Ale w swoich pierwszych czasach, te małe urządzenia pozwoliły Nintendo być bardziej ambitnym w swoich grach, nie osiągając wysokiego wyniku Donkey Kong. Mogliby teraz wyruszyć w długą wyprawę, aby uratować księżniczki w Hyrule lub zniszczyć Matkę Mózg.

Urządzenia peryferyjne

System: wiele

Dobra, ten dostanie trochę flaku, ale pompuje hamulce i nadaje mu głębszy wygląd. Wiele urządzeń peryferyjnych Nintendo nie wystartowało tak, jak chcieliśmy, ale mieli tu kilka zabawnych gier.

Nintendo Zapper świetnie sobie radził w swoim czasie, jednak Super Scope miał jednak niewiele gier, które to uzasadniały. Wszyscy z miłością spoglądają na ROB, ale nikt naprawdę nie doceniał go w jego czasach. Wreszcie, mysz SNES? Tak, prawdopodobnie zapomniałeś o istnieniu.

Gdzie to idzie? Nintendo wypróbowało różne rzeczy. Nie wszystkie z nich działały, ale wpływały na inne rzeczy. Można argumentować, że wszystkie te urządzenia cool-in-concept-bad-in-execution doprowadziły prawdopodobnie do pchnięcia w kierunku rzeczywistości wirtualnej, którą mamy dzisiaj. Podczas gdy my jesteśmy w tym temacie, policzmy również Wirtualnego Chłopca w tej kategorii, ponieważ nawet jeśli była to jego własna konsola, była ona również czynnikiem wpływającym na takie rzeczy, jak HTC Vive i Playstation VR.

Wirtualna rzeczywistość miała wiele prób w przeszłości, ale nigdy nie doszły do ​​skutku z powodu ograniczeń technologicznych, ale możemy być w punkcie zwrotnym, ponieważ staje się rzeczywistością. Zresztą wirtualny. Być może właśnie opuściliśmy ją na początku lat 90., jeśli nie chodziło o Nintendo i ich nalegania na złamanie tradycyjnej formy gier wideo.

Pieczęć jakości

System: NES

NES była pierwszą konsolą domową Nintendo. Został wydany w Ameryce w 1985 roku i był głównym, jeśli nie jedynym, powodem rewitalizacji branży gier wideo

po rozbiciu w 1983 roku.

Zrobili to, oferując produkt wysokiej jakości, coś, co Nintendo zawsze uważało za poważne. Niezależnie od tego, czy lubisz produkty Nintendo, czy nie, to nie debata, że ​​wkładają mnóstwo wysiłku w swoje produkty.

To ta pieczęć wyznaczyła standardy dla przyszłych gier wideo. Pieczęć oznaczała, że ​​Nintendo zaakceptowało gry. Obecnie brzmi:

„Oficjalna pieczęć jest gwarancją, że ten produkt jest licencjonowany lub produkowany przez Nintendo. Zawsze należy szukać tej pieczęci przy zakupie systemów gier wideo, akcesoriów, gier i powiązanych produktów.”

To właśnie dzięki tej pieczęci gry istnieją w taki sposób, jak to ma miejsce obecnie, a naleganie Nintendo na doskonałość sprawiło, że tak się stało.

Czy jest coś, co przegapiliśmy na tej liście? Wiemy, że nadchodzi Nintendo Switch i zapewne dodają punkty do przyszłej edycji tej listy, ale do tego czasu pamiętaj o swoich korzeniach i daj Nintendo rekwizyty tam, gdzie na to zasługuje.

Pomijając opinie, Nintendo obiektywnie zrobiło tak wiele dla branży. Niektórzy mogą dyskutować, że ktoś w końcu stworzył D-Pad, zapisał gniazda i pieczęć jakości, ale ktoś był Nintendo w kółko.

Powtarzające się odkrywanie nowych pomysłów i innowacji pochodzących od jednej firmy mówi coś o ich wkładzie w ich przemysł. Bez Nintendo gry byłyby w zupełnie innym stanie niż obecnie.