10 rodzajów gier, które chcemy zobaczyć w Microsoft Hololens

Posted on
Autor: Joan Hall
Data Utworzenia: 25 Styczeń 2021
Data Aktualizacji: 27 Grudzień 2024
Anonim
10 rodzajów gier, które chcemy zobaczyć w Microsoft Hololens - Gry
10 rodzajów gier, które chcemy zobaczyć w Microsoft Hololens - Gry

Zawartość



E3 2015 był cholernie niesamowity, ale pomimo niesamowitych nowych funkcji i gier, które zostały ogłoszone, myślę, że najbardziej podekscytowany jest Microsoft Hololens. Aby gry stały się platformą rozrywkową i formą sztuki, odbiorcy będą musieli przyjąć nowe i ekscytujące technologie, które są wdrażane. Niestety, „nowy” i „inny” mogą być powolne.

Podczas gdy kontrole ruchu najwyraźniej przekroczyły granice ich powitania, a VR w stylu Oculus Rift nie został jeszcze w pełni przyjęty, wierzę, że Hololens Microsoftu może mieć apel konieczny do dalszego rozwoju gier w kierunku nowych i ekscytujących zmian, rewolucjonizując sposób grania w gry wideo. Jasne, gra Minecraft z Hololens to nowatorski pomysł, ale pomyśl o wszystkich innych grach wideo, które skorzystałyby z podobnej koncepcji, grały na stoliku do kawy, jak gra planszowa 3D, a nawet wyświetlały się na podłodze swojego salonu.


Poniższy pokaz slajdów to lista gier i gatunków gier, które byłyby absolutnie zabójca na Microsoft Hololens. Należy pamiętać, że choć niektóre z tych gier prawdopodobnie nie pojawią się na platformie Microsoft, nie powstrzymuje to Microsoftu od tworzenia podobnych gier, ani też nie powstrzymuje ich konkurentów przed opracowywaniem podobnych technologii.

Kolejny

4X Gry

Cywilizacja, niekończąca się legenda, grzechy imperium słonecznego

Najwcześniejsze gry 4X były inspirowane tradycyjnymi grami planszowymi, takimi jak Risk. Przejście z gry planszowej na grę wideo zapewnia większy stopień złożoności i atrakcyjności wizualnej, ale poświęca grę planszową czuć. Z Hololensem możesz rzutować tę tablicę na stół, zamieniając jadalnię w średniowieczny pokój wojenny.

Z pokoju wojennego możesz badać swoje imperium pod każdym kątem, wchodząc z nim w interakcję za pomocą gestów, poleceń głosowych lub kontrolera. A jeśli nadejdzie czas na spotkanie z dyplomatami z innych narodów, co jeśli Hololens mógłby zamiast tego rzutować te postacie na podłogę - reprezentujący naturalną wielkość Napoleon Bonaparte stojący naprzeciwko ciebie, przygotowujący się do negocjacji warunków.

Gry strategiczne w czasie rzeczywistym

StarCraft, Age of Empires, Homeworld

W 2006 roku oglądałem

wideo osoby grającej Warcraft III na stole przez projektor i powierzchnię wrażliwą na dotyk. Dzisiaj gracze mogą wykonać podobny wyczyn ... jeśli mają 7000 dolarów na tablet o wielkości stołu do kawy. Jutro będziemy mogli poradzić sobie z czymś jeszcze lepszym i, miejmy nadzieję, za ułamek kosztów.

Podobnie jak w naszej fantazji 4X, gracze mogli manipulować jednostkami za pomocą gestów, poleceń głosowych lub kontrolera, ale tym razem z dodatkową swobodą powiększania i pomniejszania w razie potrzeby. Jest to bardziej nowość w grach RTS typu top-down StarCraft, ale może być niezwykle praktyczny w grach takich jak Homeworld, gdzie jednostki można manipulować w trzech wymiarach. Wyobraź sobie wydawanie poleceń flotom myśliwców, które pływają po twoim salonie, przypisując punkt docelowy, po prostu ściskając ten punkt w przestrzeni.

Simowie budujący miasto

Miasta: Skylines, SimCity, Tropico

Wyobraź sobie, że budujesz modelowe miasto we własnej trójwymiarowej przestrzeni, z komputerowo generowanymi drapaczami chmur wznoszącymi się ze stołu w jadalni i miniaturowymi cywilami buszującymi po ulicach jak mieszkańcy jakiejś holograficznej farmy mrówek. Wypoziomuj góry, machając ręką. Narysuj drogi i rzeki czubkiem palca. Dzięki technologii takiej jak Hololens cała ta moc może być twoja.

Ale dlaczego tam się zatrzymać? Ograniczenia Hololens są jeszcze niewidoczne. Po co ograniczać swoje miasto do stołu, kiedy mógłbyś je przenieść na podłogę salonu? Stąd możesz zbadać całe miasto w całej okazałości, bez konieczności powiększania i pomniejszania. Wpatruj się w okna jak dziwny olbrzym, lub wślizguj się przez budynki jak szalejący kaiju. Miasto jest twoje. Rób co chcesz!

Multiplayer Online Arenas

Heroes of The Storm, League of Legends, DOTA 2

W zależności od wielkości stołu, czuję, że można odtworzyć MOBA na Hololensie, powiększając całą drogę, z całą mapą wznoszącą się od powierzchni stołu. Ta perspektywa może dać graczom lepszą świadomość sytuacyjną, umożliwiając im szybkie zbadanie całej areny w mgnieniu oka, a następnie skupienie się na własnych postaciach bez utraty rytmu.

Jednak dla doświadczonych zawodników ten tryb rozgrywki może być niepotrzebną komplikacją. W takim przypadku perspektywa Hololensa nadal może być atrakcyjna dla widzów eSportu, którzy mogliby oglądać mecz rozgrywający się pod nimi, jakby siedzieli na stadionie piłkarskim.

Gry bitewne dla zwierząt domowych / kart

Pokémon, Yo-Kai Watch, Yu-Gi-Oh

tak, Rozumiem, dlaczego nie może być Pokémon gra na XBox, ale to nie powstrzymuje Microsoftu od rozwijania własnej konkurencyjnej własności - szczególnie, gdy mają potencjał, by to zrobić dzięki lepszej technologii. ZA Pokémonstylowa gra bitewna na Hololens może wyświetlać miniaturowe bitwy potworów na stole, a nawet te naturalnej wielkości na podłodze twojej przestrzeni życiowej, używając kart handlowych lub nawet figurek w stylu amiibo jako znaczników rzeczywistości rozszerzonej.

Zapamiętaj

Eye of Judgment? Była to gra na PlayStation 3, która wykorzystywała PlayStation Eye, aby przekształcić grę w karty handlowe w Yu-Gi-Oh stylizowane doświadczenie rzeczywistości rozszerzonej. Miał interesującą koncepcję, która mogłaby być lepiej zrealizowana z pomocą Hololensa, a może nawet zostać rozwinięta za pomocą figurek w stylu Amiibo. Wyobraź sobie grę, w której gracze kupują i zbierają stworzenia jako martwe karty lub figury, ale przynoszą je życie dzięki sile Hololensa. Gracze mogli hodować te stworzenia jako zwierzęta domowe w sposób podobny do tego Pokémon-Amie minigra, interakcja z nimi w trójwymiarowej przestrzeni rozszerzonej rzeczywistości. Utrzymując statystyki stwora zapisane w chmurze lub nawet na fizycznych nośnikach figur, gracze mogliby swobodnie przenosić swoje stwory z miejsca na miejsce, rzucając wyzwanie innym podczas pojedynków Hololensa jeden na jednego w rzeczywistych warunkach.

Szaleństwem tego pomysłu jest to, że nic nie powstrzymuje Nintendo przed tym teraz dzięki możliwościom rozszerzonej rzeczywistości 3DS. To tylko wyścig, aby zobaczyć, kto pierwszy to zrobi, a kto lepiej.

Gry planszowe

Mario Party, Sonic Shuffle, Animal Crossing: Amiibo Festival

Zobacz „czucie gry planszowej” na slajdzie 2 i powiedz mi, że grasz Mario Party na blacie nie byłoby rad, jak diabli. Większość fanów prawdopodobnie kupiłaby coś fizycznego Mario Party gra planszowa, jeśli taka istniała, ale umieszczenie w pudełku siedemdziesięciu pięciu minigier byłoby niepraktyczne i Mario Party bez minigier jest po prostu ... cóż ... gra planszowa.

Gra Mario Party w Hololens (lub podobnej technologii) można zacząć od otwarcia wirtualnego pudełka, odsłaniając wybór płyt do wyboru. Po wybraniu wybrana plansza rozłożyłaby się na stole jako płaska powierzchnia, a następnie wskoczyła w życie jako trójwymiarowy krajobraz. Wyobraź sobie tablicę pokazaną powyżej z obracającym się diabelskim młynem, funkcjonującą kolejką górską, a nawet płynącą rzeką płynącą kaskadą nad krawędzią twojego stołu. Wyobraź sobie, że używasz gestów, aby rzucać wirtualnymi kostkami, a może nawet używać amiibos jako elementów gry.

Pomiędzy rundami plansza mogła chwilowo zniknąć, ujawniając dowolną arenę niezbędną dla tej konkretnej minigry. Nie mogę sobie wyobrazić, że każda gra może być odtwarzana za pomocą gestów i poleceń głosowych, więc kontroler będzie mile widzianym urządzeniem peryferyjnym. Monety wygrane w minigierach mogą być reprezentowane przez rosnące stosy rozmieszczone wokół krawędzi stołu. Daj tym monetom fizykę i obserwuj graczy złośliwie obalających stosy przy każdej okazji.

Gry symulacyjne życia

The Sims, Animal Crossing

Nie ukrywajmy się przed tym, ludzie: The Sims to symulator domku dla lalek. Tworzysz postać i grasz z nią w przebieranki. Budujesz domek dla lalek i ozdabiasz go. Korzystasz z gry, aby przeżyć życie, które chcesz. Naucz się go posiadać: zabawa z lalkami to świetna zabawa, zabawa z Simami jest zabawniejsza, a zabawa z Simami na Hololens może być najśmieszniejsza.

mógłbym zobaczyć The Sims odtwarzane na powierzchniach o różnych rozmiarach i kształtach, od małej działki na małym biurku po luksusową posiadłość obejmującą stół bankietowy. Budowanie domu może być tak proste, jak tworzenie planów, a następnie oglądanie tych planów ożywa. Przed skurczeniem i umieszczeniem w środku meble można obejrzeć jako ponadwymiarowy model 3D. Potrzebujesz rozszerzyć swój dom? Ruchome ściany mogą być tak proste, jak „szczypanie” i „przeciąganie”.

Dopóki nie poznam ograniczeń Hololensów, założę, że przy odpowiednim ustawieniu rozgrywka może być wyświetlana na niemal każdej powierzchni. Mając to na uwadze, mogę sobie wyobrazić tworzenie postaci i sekwencje interakcji postaci rzutowane na podłogę, co pozwala graczowi na oglądanie jego kreacji w pełnej skali, gdy jest to właściwe. Potrzebujesz dokładnych zmian wyglądu swojej postaci? Idź na pełną skalę i dostosuj go do perfekcji. Na twojej imprezie wybuchła walka? Rzuć go na podłogę salonu, złap popcorn i obejrzyj dramat.

Top-down Action RPG

Diablo, Magicka, Bastion

W porządku, chłopcy i dziewczęta: porozmawiajmy o współpracy.

Współpracujące gry wieloosobowe to zazwyczaj niektóre z moich ulubionych gier wideo wszech czasów. Nie mogę myśleć o wielu doświadczeniach z grami dla jednego gracza, które nie zostałyby ulepszone przez kooperację. Dla mnie prawie każda gra wideo jest najlepsza, gdy się ją lubi z przyjacielem.

Top-down RPG akcji są idealne do drop-in drop-out play-in, a dzięki kątowi kamery są również idealne dla Hololens. Gra jak Diablo 3 może być łatwo rzutowany na powierzchnię stolika kawowego, z maksymalnie czterema graczami siedzącymi wokół niego. Podczas gdy każdy gracz przeglądał obszar gry pod różnymi kątami, każdy Hololens nie musi wyświetlać dokładnie tego samego obrazu, pozwalając każdemu graczowi na jego własny GUI, aby zawsze wyglądał prawidłowo.

Niestety, przewijanie światów 3D na Hololens może wyglądać trochę dziwnie na krawędziach, jak widzieliśmy w demo Eec's Minecraft. Mogłem sobie wyobrazić gry izometryczne mające mniejszy problem, zwłaszcza Supergiant Bastion, którego tajemniczo unoszące się platformy mogły łatwo wlecieć i wysiąść tam, gdzie to konieczne. Co do gier takich jak Diablo 3, Sugerowałbym jakiś efekt wizualny, jak granica mgły, aby zasłonić krawędzie rzutowanego obszaru.

Biorąc pod uwagę wszystkie te rozważania, nie mogę sobie wyobrazić, jak fajnie byłoby kontrolować zespół miniaturowych bohaterów walczących ze zmniejszoną wersją Beliala, pękających od środka mojego stołu.

Taktyki RPG

X-Com, Fire Emblem, Final Fantasy Tactics

Im więcej o tym myślę, tym bardziej nie mogę pomóc, ale czuję, że Hololens był zrobiony dla taktycznych RPG. Po tym, jak There Came An Echo pokazało nam potencjał poleceń głosowych w taktycznym RPG, wydaje się to racjonalnym krokiem naprzód. Dodatkowo, używając gestów rąk, aby wyznaczyć ścieżkę do podążania za jednostkami, gracze mogą ominąć wszelkie niezamierzone błędy w odnajdywaniu ścieżek (takie jak te, które mnie zabiły X-Com każdy cholerny czas).

Może to działać szczególnie dobrze w grach izometrycznych Final Fantasy Taktyka, która - jak Bastion- pojawi się, aby dobrze nadawać format. Wyobraź sobie, że krążysz wokół jednego z sześciennych etapów Final Fantasy Tactics, gdy unosi się tuż nad twoim stołem, wybierając jednostki gestem dłoni i ożywiając je słowem.

Format Hololens pozwala także na konkurencyjną rozgrywkę wieloosobową przy jednym stole. Posiadanie dwóch zestawów słuchawkowych Hololens umożliwiłoby graczom oglądanie tego samego udostępnionego krajobrazu, ale z różnymi szczegółami kontekstowymi, takimi jak mgła wojny. Sama ta cecha sprawia, że ​​wirtualna taktyka blatowa jest rzeczywistą możliwością. Bez tego masz grę holograficzną „szachy czarodzieja”. Dzięki temu masz trójwymiarową grę pancernika bojowego. To wygrana-wygrana.

Stołowe gry fabularne

Dungeons & Dragons, Pathfinder, Shadowrun

Gry RPG na tablety mają w zamierzeniu być doświadczeniem „teatru umysłu”. Oczywiście istnieją zasady i mechanizmy ułatwiające rozgrywkę, ale większość rzeczywistych doświadczeń opiera się na wyobraźni gracza. Oznacza to, że w zależności od gracza gra w Dungeons & Dragons może być lepsza niż jakakolwiek gra wideo lub może być bardziej nudna niż gra w Clue.

Bardziej wizualni lub dotykowi gracze mogą uzupełnić swoje doświadczenie RPG o elementy dekoracyjne, takie jak figurki ołowiu i miniaturowy teren, i nie ma nic źle z tym, ale ostatecznie ogranicza elastyczność twojej historii. Nie ma znaczenia, jak dobrze opisujesz wygląd swojej postaci; jeśli masz mini, to właśnie twoja postać będzie wyglądać dla reszty twojej drużyny. Podobnie, teren Krasnoludzkiej Kuźni (jak w powyższym zestawie) jest naprawdę fajnie, ale też naprawdę kosztowny. Jeśli chcesz zyskać na wartości, będziesz musiał spędzić kilka kolejnych przygód, ponownie odwiedzając te same niesamowicie podobne korytarze, kiedy będziesz mógł trzymać się nieskończonych możliwości markerów na mokro i mat winylowych.

Nie ma nic złego w tym, że twoja tabletkowa RPG ma ochotę grać w gry wideo, ale próba skonstruowania ogromnego wyimaginowanego świata z drogimi meblami dla lalek jest kosztowna i niepraktyczna.

Microsoft Hololens stanowi możliwą alternatywę dla tego rozwiązania, umożliwiając mistrzom gier wyświetlanie wirtualnych krajobrazów na stole rozszerzonej rzeczywistości, bez potrzeby kosztownego modelu terenu. Nawet mając coś tak prostego jak podstawowy edytor poziomów, mistrz gry może skonstruować dowolną liczbę różnorodnych scenariuszy gry fabularnej i bojowej, aby jego lub jej gracze mogli doświadczyć interakcji z każdą instancją, tak jakby to był poziom w taktyce RPG.

Ale to dopiero początek. Internetowy rynek zestawów, przedmiotów i stworzeń do pobrania zapewni mistrzom gier jeszcze większą różnorodność zestawów atmosferycznych i ułamek kosztów. Pozwalając twórcom na dzielenie się własnymi niestandardowymi zasobami za pomocą „Warsztatu Steam” lub podobnego, opcje te rosną wykładniczo. Utwórz całą kampanię Stare zwoje wszechświat lub użyj aktywów niezależnego projektanta, aby stworzyć coś całkowicie oryginalnego.

Dzięki sile Hololens i wsparciu społeczności jedynym ograniczeniem GM będzie jego wyobraźnia.

Jakie gry przegapiliśmy?

W tym artykule starałem się opisać niektóre dość szerokie gatunki, ale jeśli zrobiłem jakieś rażące pominięcia, które sprawiły, że odszedłeś, „WHOA! Jak mógł zapomnieć to! ”Proszę, daj mi znać w komentarzach poniżej. Z niecierpliwością czekam na wszystko, co musisz powiedzieć, a może z czasem zobaczymy, że niektóre z tych fantazji stają się rzeczywistością rozszerzoną.