Zawartość
- Przyszłość niedoskonała
- Pieśń Agaty
- Nasz mały sekret
- Więzy krwi
- Moc Atomu
- Kradzież niezależności
- Oaza
- Superhuman Gambit
- Tranquility Lane
- Głowa stanu
- Odbierz to
Oczekiwanie na Fallout 4 jest na najwyższym poziomie. Gra trwa nieco ponad miesiąc od lądowania w naszych rękach. Oczywiście wszyscy spoglądali wstecz na poprzednie części serii, aby dokładnie zapamiętać, dlaczego są tak podekscytowani. My w GameSkinny właśnie to robimy i możesz sprawdzić nasze artykuły na temat obszernej historii Fallouta, a także 10 najlepszych pisanek.
Aby kontynuować naszą celebrację wszystkich rzeczy Opad, jesteśmy tutaj, aby odliczyć najlepsze misje w Fallout 3. Oczywiście, że wrócimy do roboty New Vegas w niedalekiej przyszłości - ale na razie wróćmy do Krypty 101 i Stołecznych Pustkowi!
KolejnyPrzyszłość niedoskonała
To prawie niemożliwe do zrozumienia Fallout 3 i co czyni go tak wyjątkowym, nie doświadczając tej pierwszej misji: Przyszłość niedoskonała. To jest misja, w której się rodzisz, uczysz się chodzić, świętować urodziny, szkołę podyplomową, uczyć się strzelać i całe życie odwrócić do góry nogami. Jeśli chodzi o pierwsze misje i samouczki, bardzo trudno byłoby ci pomyśleć o mądrzejszym i przyjemniejszym.
Twój czas w Vault jest niezbędny, abyś docenił i zrozumiał wszystko, co następuje. Bez wątpienia, w momencie, gdy opuścisz Kryptę - oślepiony słońcem, słysząc trzask radia i powoli zaczynający widzieć olbrzymi otwarty świat przed sobą - jest to jeden z największych momentów w całej grze.
Pieśń Agaty
Ten może nie wyskoczyć w twojej pamięci jako szczególnie specjalna misja, ale był to świetny przykład, który miał realny wpływ na resztę gry, choć niewielki. Zasadniczo znajdziesz tę miłą starą kobietę, Agathę, w jej małym domu na Pustkowiach. Prosi cię, abyś udał się do Krypty 92 i odzyskał jej Soil Stradivarius (skrzypce), aby mogła odtwarzać muzykę za pośrednictwem starego radia jej zmarłego męża. Ale oczywiście to nie będzie takie proste.
Stamtąd musisz znaleźć kryptę 92 przez niebezpieczną kwaterę główną Vault-Tec. Gdy znajdziesz się w Krypcie, zmierzysz się z mnóstwem Mirelurków, Bloatflies, Radroaches i innych. Przejście przez Kryptę jest bardzo trudne i oczywiście skrzypce znajdują się w najgłębszym możliwym rogu. Ale kiedy ją zdobędziesz i zwrócisz Agacie, zagra ją na swoim radiu, które będzie słychać na całym pustkowiu.
Jasne, ta misja jest dość prosta, a jedyną nagrodą jest Magnum .44 Scoped i nowy kanał radiowy, ale jest to jedna z niewielu misji w grze, w której czujesz, że twoja praca rzeczywiście wpłynęła na świat.
Nasz mały sekret
Bez wątpienia jedno z najgroźniejszych spotkań w całej grze, Our Little Secret, pozwoli ci wejść do przytulnej małej społeczności Andale, by odkryć dość przerażającą tajemnicę.
Od razu wiesz, że coś jest nie tak, ponieważ każdy mieszkaniec Andale jest trochę „wyłączony”. Następnie rozmawiasz ze starszym mężczyzną, który ostrzega cię przed miastem. W końcu znajdziesz drogę do piwnicy domu Smitha i poprzez Lockpicking lub kradzież klucza wejdź do piwnicy, która zawiera „dziwne mięso” (ludzkie ciało).
Po wyjściu z domu napotkasz mieszkańców Andale, którzy pytają, co widziałeś. Tutaj możesz grać coy i akceptować wszystko, co się dzieje, a oni pozwolą ci odejść, a także zapewnić ci „mięsne” ciasta codziennie. Staw czoła ich kanibalizmowi i będą cię atakować.
Po zabiciu ich wszystkich możesz wrócić do starca, który mówi ci wszystko o mieście i zgadza się wychowywać dzieci, aby nie stały się kanibalami. Jest to dość dziwna misja, w którym jeden wynik jest korzystny dla twojej gry, podczas gdy drugi jest moralnie poprawny. To są najbardziej interesujące.
Więzy krwi
Mamy tu podniecającą opowieść o młodym człowieku rozdartym między rodziną a przyjaciółmi. Cóż, w rzeczywistości jest o wiele bardziej dziwaczny i obrzydliwy, niż to jest podniecające. Nie, w rzeczywistości przeszliśmy od jednego przypadku kanibalizmu do drugiego.
Zadanie rozpoczyna się od Lucy w Megaton, gdzie zgadzasz się dostarczyć list do prowizorycznego miasta Arefu, które jest naprawdę zniszczonym mostem. Tam zgadzasz się pomóc miejscowym, którzy są terroryzowani przez „Rodzinę”, grupę, która zabija swoje krowy i wywołuje zamieszanie. Sprawdzasz mieszkańców Arefu, tylko po to, by odkryć, że rodzina Lucy nie żyje. Ale nie ma utraty krwi i mają ślady ugryzień na szyi. Po zgłoszeniu morderstwa powiedziano ci, że brakuje brata Lucy. Ostatnio widziano go z Vance'em, liderem „Rodziny”.
Po wędrówce po Wasteland, w końcu znajdziesz „Rodzinę” w systemie metra. Rozmawiając z Vance'em, dowiadujesz się, że uczy młodych ludzi, aby uspokoili swoje pożądanie ludzkiego ciała, pijąc ludzką krew, jak dawne wampiry.
Z tego miejsca możesz znaleźć wiele dróg do znalezienia brata Lucy. Ale w sumie odkrywasz, że przyszedł do Rodziny dobrowolnie, ponieważ pragnął ciała. Możesz albo przekonać go, by opuścił nocnych wędrowców, albo go zostawić - tak czy inaczej dostaniesz mnóstwo dobrej karmy. Możesz także zawrzeć umowę z Vance'em, gdzie zgadza się on albo opuścić miasto, albo nawet wypić paczki krwi. Oba wyniki skutkują połączeniem sił Arefu i „Rodziny”.
Jest to jedno z tych fajnych zadań, które można rozwiązać bez strzępów przemocy, lub całego. Tak czy inaczej, czujesz, że wiele osiągnąłeś. Jest to również jedna z bardziej tematycznych i gotyckich misji w grze, która wyróżnia ją spośród wielu zadań „idź, zabij, zdobądź, wróć”. Blood Ties to zabawna misja, która pomaga określić twoją postać i kształtować świat, w którym mieszkasz.
Moc Atomu
Ten jest prawdopodobnie najlepszym z nich wszystkich. The Power of the Atom jest z łatwością jedną z bardziej pamiętnych misji Opad. Kiedy po raz pierwszy spotykasz cienistego dżentelmena w Megaton, który oferuje ci szansę na lepsze samoczynnie detonację bomby pod miastem, wydaje się dość śmieszne, że nawet to rozważysz.
Niezależnie od tego, twoja pokusa jest lepsza od ciebie i znajdujesz się w Tenpenny Tower. Spotykasz się z eleganckimi a-hole, które tam mieszkają, a potem łączą się z cienistym facetem i samym Tenpennym. Nagle wydaje się, że Megaton jest daleko, a po prostu uderzyć w detonator i zdobyć ładne mieszkanie i czystą wodę dla wieży. A jeśli jesteś taki jak ja, wysadzisz w powietrze, zabijesz Tenpenny'ego i weźmiesz jego fantazyjną szatę i karabin snajperski.
Niezależnie od tego, jest to fantastyczna misja, która wyznacza poprzeczkę dla ewolucji świata Fallout 3. Zwłaszcza jeśli zdecydujesz się wydmuchać Megaton na drobne kawałki, a następnie powrócić na miejsce zbrodni i doświadczyć zniszczenia i całego otaczającego go promieniowania. To przerażająco niesamowite.
Kradzież niezależności
To jedna z misji w Fallout 3 to sprawiło, że oszołomiłem się z podniecenia. Chodzi mi o to, że jest bardzo niewiele serii gier, w których możesz ukończyć misję kradzieży Deklaracji Niepodległości i spotkać robota Gwinnetta, drugiego podpisującego rachunek.
Washington D.C nie byłby pierwszym wyborem wielu ludzi do gry, ale Bethesda raz po raz udowodniła, dlaczego tak dobrze pasuje do post-apokaliptycznego wszechświata. Stolica kraju oferowała bogactwo historii, polityki i unikalnej architektury Fallout 3 czuć się zupełnie inaczej niż wszystko inne. A misja, w której kradniesz deklarację założycielską, jest tego przykładem.
Oaza
Doskonale pamiętam grę Fallout 3 po raz drugi i zbliża się do znaku 50 godzin. W sumie oznaczało to, że wędrowałem przez szare / zielone / brązowe pustkowia przez około 100 godzin i założyłem, że widziałem prawie wszystko, co było do zobaczenia. Przeszukuję północno-zachodni region mapy, gdy natknę się na dziwną bramę, dwóch strażników i ZIELONE DRZEWA.
To świadectwo budowania świata przez Bethesdę, że byłem dosłownie zaskoczony czymś tak codziennym jak żywe drzewa. Ale to właśnie dzieje się, gdy wchodzisz w świat Oasis. Wewnątrz osady spotykasz Harolda / Boba, drzewo / człowieka, którego otacza całe życie w Oazie. Masz wtedy wybór, aby zwiększyć swoją płodność, spowolnić go lub zabić. Każdy ma inne konsekwencje dla mieszkańców Oasis.
Ta misja sprawia, że lista jest najbardziej zaskakująca. Jestem pewien, że nie jestem jedynym, który był oszołomiony, kiedy odkryli Oazę, i uznał ją za specjalną przystań. Jak wspomniano wcześniej, ta misja / osada, być może ponad wszystkimi innymi, jest dowodem niesamowitego budowania świata przez Bethesdę.
Superhuman Gambit
Prawdopodobnie nie jest to o wiele dziwniejsze niż ten, w dobry sposób. Superhuman Gambit jest dokładnie tym, czym się spodziewałeś: dziwną walką między superbohaterem a robotami i supervillainem z gigantycznymi mrówkami.
W chwili, gdy dotrzesz do rozbitego miasta Canterbury Commons, jesteś uwikłany w zaciekłą walkę między nikczemnym AntAgonizer i The Mechanist. Obaj zaczynają łomotać, a gdy pył opadnie, oboje zakładają ogon i biegną. Od tego momentu możesz zatrzymać jedno lub oba superfreaky, w zależności od tego, co uznasz za stosowne, i zarobić trochę pieniędzy w tym procesie.
Ta misja może się znacznie różnić w zależności od tego, jakie masz dodatkowe atuty i jaką ścieżkę wybierzesz, ale niezależnie od tego, czy jest to jedna z najbardziej zabawnych w całej grze i pokazuje jaśniejszą stronę Pustkowi.
Tranquility Lane
Tylko druga główna misja fabularna do tej pory, ale Tranquility Lane jest prawdopodobnie moim ulubionym Opad. Przed Fallout 4 10 listopada, który zawiera przedwojenny prolog, Fallout 3Misja Tranquility Lane jest najbliższą rzeczą, jaką widzieliśmy na świecie, zanim spadły bomby. I mówię najbliżej, bo nawet wtedy Tranquility Lane jest niczym innym jak wirtualną rzeczywistością ... trochę jak Macierz.
Wchodzisz do maszyny VR w Krypcie 112 w poszukiwaniu swojego ojca. Nie mając pojęcia, dokąd się wybierasz, widzisz, że światła są przyciemnione i zdajesz sobie sprawę, że znajdujesz się w przedwojennej wersji sepii. Jesteś szczęka. Jedyną rzeczą, która zbliża się do dopasowania tego rodzaju niespodzianki, jest Oasis. A może to nawet zwieńczenie, gdy zdajesz sobie sprawę, że grasz jako dziecko, twój ojciec jest psem, a facet, który prowadzi symulację, jest małą dziewczynką.
Tranquility Lane opowiada o skandalu w małym kawałku przedmieścia. Sąsiedzi zdradzają się nawzajem, ludzie nie są tym, za kogo się wydają, a nawet seryjny morderca na wolności. Bieganie po zabijaniu ludzi za pomocą maski klaunów i noża rzeźniczego jest prawdopodobnie najbliższym, jakim kiedykolwiek będę Michaelem Myers. (Tak, ignoruję COD: Duchy.) I kochałem każdą jego minutę. Tranquility Lane jest Opad w najlepszym wydaniu: niepokojące, przerażające, surrealistyczne i, co najważniejsze, zabawne.
Głowa stanu
Podobnie jak misja kradzieży niepodległości, głowa państwa przywraca wielkość skarbowi narodowemu. Tym razem zadanie polega na znalezieniu głowy Statuy Lincolna i przeniesieniu jej z powrotem do Świątyni Unii.
Przywódca Związku prosi cię, abyś zwiadowca pomnika Lincolna, gdzie Super Mutanci i niewolnicy strzegą głowy. Zadanie to jest interesujące, ponieważ możesz wybrać strony między Unią a bandą niewolników, które z kolei mogą rozpocząć bitwę. Jeśli wybierzesz Unię, wokół Miejsca Pamięci rozegra się bitwa, która sama w sobie jest widokiem.
Na koniec, nie mogę nie wspomnieć, że nie tylko zbierasz głowę posągu, ale także kapelusz Lincolna, pamiętnik, przemiennik, kolekcję monet, nagranie głosowe, plakat pamięci Lincolna, plakat wojny domowej, John Wilkes Booth chciał plakat i figurkę Honest Abe. Dla wszystkich zainteresowanych historią, zwłaszcza historią Ameryki, ta misja jest fascynująca i, podobnie jak Kradzież Niepodległości, coś, czego nie możesz zrobić w żadnej innej grze.
Wyróżnienia:
- Operacja: Anchorage
- Radio Galaxy News
- Badania naukowe
- Punktowy punkt obserwacyjny
- Replikowany człowiek
- Przewodnik przetrwania pustkowi
- Statek-matka Zeta
Odbierz to
I wreszcie ostatnia misja w Fallout 3, Take It Back. Jest to nie tylko najbardziej bombastyczna i szalona misja w grze, ale także najbardziej emocjonalna i satysfakcjonująca. Czasami gry, zwłaszcza RPG, mogą być niesamowite aż do ostatniej misji, ale Fallout 3 podbił go do 10 i dał graczom niesamowity, niezapomniany finał ich epickiej przygody.
Take It Back jest świetny, ponieważ jest kulminacją całej twojej pracy na pustkowiach. Przeżyłeś surowe środowisko, walczyłeś z Super Mutantami, Raiderami, Ghulami i wszystkimi paskudnymi wyobrażeniami. Pomogliście Bractwu Stali powrócić do wielkości, znaleźliście swoje popy i nie planujecie się tam zatrzymywać. Nie - chcesz ostatniego hurra, w którym podejmiesz walkę do Enklawy, obok Liberty Prime, i przywrócisz czystą wodę do Stołecznych Pustkowi, tak jak chciała twoja matka.
W zależności od ostatecznego wyboru w grze, Fallout 3 może być dość emocjonalny, lub bardzo emocjonalny. To wspaniałe zakończenie, które wydaje się być idealną wiśnią na szczycie zniekształconego, zdeformowanego ciasta, które jest twoją przygodą w D.C, podczas gdy Prezydent Eden zapewnia cię, że kraj znów będzie żył!
Oto nasz najlepszy przegląd misji Fallout 3. Mam nadzieję, że podobało ci się to i zgadzasz się z większością, jeśli nie wszystkimi, wyborami. Patrząc wstecz, pisząc, przypomniało mi się, dlaczego kocham Opad tak bardzo jak ja i dlaczego jestem tak szalenie podekscytowany Fallout 4. I o to właśnie chodziło. Mam więc nadzieję, że zaszczepię w tobie również tęsknotę i emocje!
Jednak jeszcze nie skończyliśmy. Fallout 4 nie wypuszcza na kolejny miesiąc, więc aby zaspokoić swój apetyt, będziemy oczywiście przeprowadzać przegląd najlepszych misji w Fallout: New Vegas. I to nie jest jedyna zawartość Fallout, której możesz oczekiwać w GameSkinny. Sprawdzaj codziennie najnowsze aktualizacje, zapowiedzi, zwiastuny i retrospektywy Fallout 4 i wszystko przed nim.
Stoimy teraz nad przepaścią.