14 niesamowitych broni dla wielu graczy w Monster Hunter i dwukropku; Świat

Posted on
Autor: Monica Porter
Data Utworzenia: 13 Marsz 2021
Data Aktualizacji: 20 Grudzień 2024
Anonim
14 niesamowitych broni dla wielu graczy w Monster Hunter i dwukropku; Świat - Gry
14 niesamowitych broni dla wielu graczy w Monster Hunter i dwukropku; Świat - Gry

Zawartość

Monster Hunter: Świat staje się zasadniczo inną grą w zależności od tego, czy grasz w nią samodzielnie, czy z innymi. W trybie wieloosobowym potwory stają się znacznie trudniejsze i często atakują inaczej. W związku z tym twoja ulubiona broń używana podczas grania w pojedynkę może nie być idealna w trybie współpracy, i odwrotnie.


Z setkami broni do wyboru, znalezienie kilku, które kochasz, może wydawać się przytłaczające. MHW jest dość dobrze zrównoważony, a różni gracze zawsze będą mieli inne preferencje; ten poradnik z pewnością nie ma być ostatecznym słowem w najlepszych broniach, tylko po to, by wyróżnić niektóre z naszych ulubionych i wskazać ich najdalsze cechy.

Uwaga: Ponieważ nie wszyscy gracze mogą mieć dostęp do ograniczonej broni na imprezy, nie kwalifikują się do włączenia do tej listy.

Uwaga # 2: Oceny obrażeń broni (słaba, niska, średnia, wysoka, wybitna) są oceniane względem typowych wartości obrażeń dla tej klasy broni, a nie wobec wszystkich broni; najsilniejsze podwójne ostrza będą oczywiście miały znacznie niższe obrażenia bazowe niż najsłabsze młoty.

Koniecznie udaj się do naszego najlepszy przewodnik po broniach dla graczy po więcej Monster: Hunter World broni.

Ładuj ostrze

Często uważane za najtrudniejsze bronie w grze do opanowania, ostrza ładujące są powolne i mają złożone zestawy ruchów, ale nadrabiają je mając doskonałe zdolności ofensywne i defensywne, podczas gdy większość innych broni nie jest tak dobra w jednym lub drugim. Wszystkie pozostałe czynniki są równe, ostrza ładunkowe mają najwyższy potencjał obrażeń z każdej klasy broni. Ich duże tarcze mogą również blokować wszystkie najsilniejsze ataki Starszego Smoka.


Nasz wybór: Ciernie Devastation

Siła ataku: Wysoki
Ostrość: niebieski
Automaty do dekoracji:
Poz. 1 (x1)


Dlaczego to świetnie nadaje się do wspólnej zabawy:
To ostrze ładujące nie tylko zadaje całkiem dobre obrażenia niemal wszystkim, jest to jednak całkowicie niszczące dla Starszych Smoków i tylko nieznacznie mniej do niczego innego z niechęcią do obrażenia od smoka. Jego uderzyć fiolki spraw, aby jego ataki toporów nie były jeszcze silniejsze, a dzięki kolegom z drużyny, którzy będą mogli wyciągnąć część aggro, będziesz mógł swobodniej atakować, zapewniając, że ta broń jest wysoki elderseal pozostaje aktywny przez cały czas. (Element tarczy tej broni jest również bardzo mocny, jeśli jesteś użytkownikiem czołgu ładowanego tankiem).


Młot

Młoty mają najkrótszy zasięg dowolnej broni innej niż podwójne ostrza, ale są zbudowane specjalnie do uderzania przedmiotów w twarz i oszałamiający, więc świetnie nadają się do zdobywania potworów, które lubią często wściekać się, aby wziąć zimną pigułkę.

Nasz wybór: Korzeń Pandemonium

Siła ataku: Wysoki
Ostrość: niebieski
Automaty do dekoracji:
Poz. 2 (x1)


Dlaczego to świetnie nadaje się do wspólnej zabawy:
Jako użytkownik młota na przyjęciu z innymi, twoim głównym zadaniem jest wielokrotne uderzanie potwora w twarz w celu ogłuszenia go tak często, jak to możliwe (i rozbicia jego części na dodatkowe krople). Ta broń 270 obrażeń od smoka i przeciętny elderseal oba są całkiem dobre dla młota z tak wysokimi obrażeniami bazowymi, a to samo dotyczy jego pojedynczego gniazda dekoracyjnego drugiego poziomu. Możesz zrobić (trochę) lepiej pod względem obrażeń, ale musiałbyś poświęcić część dodatków.

Podwójne ostrza

Podwójne ostrza mają największą prędkość ataku dowolnej broni, ale zadają najmniej obrażeń na trafienie (oczywiście). To czyni ich doskonałymi do zadawania efekty statusui ich wyjątkowe tryb demona potrafi zadać zaskakująco duże obrażenia za taką małą broń.

Nasz wybór: Ogień i lód

Siła ataku: Średni
Ostrość: niebieski
Automaty do dekoracji:
Poz. 2 (x1)

Dlaczego to świetnie nadaje się do wspólnej zabawy: Największym ograniczeniem podwójnych ostrzy dla pojedynczych graczy jest fakt, że Twój DPS jest narażony na niebezpieczeństwo częstego unikania, ale z kolegami z drużyny, użytkownicy z dwoma ostrzami zazwyczaj robią najmniej agresji. Oznacza to, że możesz swobodnie korzystać z obu lód i obrażenia od wybuchu przy imponujących wartościach 240 każdy. Dopóki cel nie jest w pełni odporny, możesz rozprawić się z tym bólem, zwłaszcza jeśli przyniesiesz zbroję zwiększającą powinowactwo lub Blast Attack.

Wielki miecz

Wielkie słowa są wolniejsze niż ostrza ładujące i mniej szkodliwe na podstawie DPS. Możesz zapytać: „Dlaczego więc ich używać?” Są łatwiejsze w obsłudze i oferują większe obrażenia na trafienie, co czyni je najlepszym wyborem do budzenia śpiących potworów. Nie ograniczają również unikania tak bardzo jak ostrza ładujące.

Nasz wybór: Szybkość Purgation

Siła ataku: Wysoki
Ostrość: niebieski
Automaty do dekoracji:
Poz. 1 (x1)


Dlaczego to świetnie nadaje się do wspólnej zabawy:
Jest to trzeci najsilniejszy wielki miecz pod względem siły ataku bazowego i może się pochwalić innym 150 obrażeń od smoka i wysoki elderseal na szczycie tego. Gdy inni łowcy pomagają, powinieneś być w stanie atakować bardziej agresywnie, wykorzystując w pełni tę dobroć. Dodawanie Regeneracja zdrowia do swojego pojedynczego slotu augmentacyjnego ma potencjał, abyś był prawie nie do zniesienia.

Długi miecz

Długie miecze są najpopularniejszą bronią Monster Hunter: Świat według wędrującego Wyveriana i nie trudno zrozumieć dlaczego: są najbardziej wszechstronną i elastyczną klasą broni. Długie miecze, charakteryzujące się przyzwoitym zasięgiem, obrażeniami i prędkością, są solidnym wyborem, jeśli nie jesteś pewien, czego się spodziewać lub jeśli będziesz przyjmował kilka różnych potworów na raz.

Nasz wybór: Reaver „Calamity”

Siła ataku: Wybitny
Ostrość: niebieski
Automaty do dekoracji:
Żaden


Dlaczego to świetnie nadaje się do wspólnej zabawy:
Reaver „Calamity” jest pojedynczym najtrudniejszym uderzającym mieczem - 759 bazowych obrażeń jest niesamowitych, biorąc pod uwagę szybkość, z jaką ta broń może być. 210 obrażeń od smoka i wysoki elderseal, wraz z dwoma automatami do powiększania, podejmuj tę decyzję w sposób nie budzący wątpliwości, nawet jeśli brakuje w niej dekoracji. Rekrutuj kilku członków drużyny, aby ciągnęli aggro, abyś mógł bez przeszkód udać się do miasta na cel.

Gunlance

Te naprawdę dziwne bronie są trudne do opanowania, ale zdolne zarówno do wspaniałej ofensywy, jak i obrony w wykwalifikowanych rękach. Nie są tak dobre jak ostrza ładujące, ale są nieco bardziej przyjazne dla użytkownika i nawet ja (użytkownik pobożnego ostrza ładującego) muszę przyznać, że strzelaniny są znacznie chłodniejsze.

Nasz wybór: Earthshaker Magda Lahat

Siła ataku: Średni
Ostrość: Zielony
Automaty do dekoracji:
Żaden


Dlaczego to świetnie nadaje się do wspólnej zabawy:
Nie daj się oczarować mocą ataku tej drogi w środku drogi lub brakiem szczelin dekoracyjnych - chwali się pociski dalekiego zasięgu i muszle poziomu 4, czyniąc ataki dystansowe wśród najbardziej niszczycielskich w swojej klasie. Będąc bronią Zorah Magdaros, sprawia, że ​​wszystko wybuchnie z ogromną siłą 420 obrażeń od wybuchu. Gdy inni łowcy rozpraszają potwora, możesz wystrzelić powolne, dalekosiężne ataki ładunkowe we względnym bezpieczeństwie - lub strzelać do potwora prosto w twarz, gdy masz do czynienia z tankowaniem.

Lanca

Muszę przyznać, że wiem mniej o lancach niż jakakolwiek inna broń, ale w zakresie, w jakim ich użyłem, uważam, że są lepszym wyborem dla gry wieloosobowej niż dla gry solo. Brakuje im opcji obrażeń dystansowych i obrażeń od strzałów, ale oferują lepszą zwrotność, lepszą obronę i bardziej spójne (jeśli niższe) obrażenia w walce wręcz, czyniąc je bardziej „waniliową” (ale wciąż użyteczną) bronią.

Nasz wybór: Empress Lance „Blaze”

Siła ataku: Średni
Ostrość: Biały
Automaty do dekoracji:
Poz. 2 (x1), poz. 1 (x1)


Dlaczego to świetnie nadaje się do wspólnej zabawy:
Jeśli jesteś użytkownikiem lancy w imprezie, szanse na to, że jesteś wyznaczonym czołgiem. Pamiętając o tym, trudno zignorować rangę wolną Wnętrzności dostajesz z tej lancy, która pozwoli ci przetrwać śmiertelne trafienie raz na bitwę. Jego 20% powinowactwa jest pokonywane tylko przez małą garstkę innych lanc i masz 180 obrażeń od wybuchu także. Broń ta, jako całość, czyni cię prawdziwym bastionem obrony, a jednocześnie daje ponadprzeciętny potencjał ofensywny.

Przełącz Axe

Gdyby ostrze ładujące i wielki miecz miały dziecko, byłoby to niezwykle dziwne, a dziecko byłoby toporem przełączającym. Te niezręczne bronie mają dziwny klimat i rytm dla nich, ale tworzą dobre ofensywne bronie w wyszkolonych rękach. Brakuje im zarówno niesamowitego potencjału zniszczenia, jak i głównych słabości rodziców.

Nasz wybór: Jagras Raider III

Siła ataku: Średni
Ostrość: niebieski
Automaty do dekoracji:
Poz. 3 (x1), poz. 2 (x1)


Dlaczego to świetnie nadaje się do wspólnej zabawy:
Jak się niewątpliwie nauczyłeś, rzadkość nie jest wszystkim, jeśli chodzi o porównywanie różnych broni. Chociaż Jagras Raider III jest „tylko” bronią rzadkości 6, oznacza to, że masz do dyspozycji trzy miejsca na ulepszenia. Co więcej, ma uśpione uszkodzenie snu 240 (będziesz potrzebował Ukryty element skorzystać z tego) i 210 mocy spalin, Oznacza to, że potrafi szybko i często męczyć potwory. Ponieważ potwory nie mogą używać swoich najgorszych ataków, gdy są wyczerpane, twoi koledzy z drużyny będą ci wdzięczni.

Miecz i tarcza

Chleb i masło fantastycznej broni do walki wręcz, dobry stary miecz n-board to wszystko. Podczas gdy długie miecze są również wszechstronnymi broniami, mają one głównie charakter ofensywny, podczas gdy miecze i tarcze lepiej nadają się do gry obronnej. Mają też unikalną właściwość: są jedyną klasą broni, która pozwala na użycie przedmiotów (i strzałów procujących!) W walce podczas blokowania, co jest ogromną zaletą podczas twardszych walk.

Nasz wybór: Grand Barong II

Siła ataku: Średni
Ostrość: niebieski
Automaty do dekoracji:
Poz. 3 (x1)


Dlaczego to świetnie nadaje się do wspólnej zabawy:
Nigdy nie otrzymasz superlatywnego obrażenia za pomocą miecza, więc przyjmij jego inne mocne strony. Główną atrakcją jest tutaj 300 obrażeń od paraliżu które mogą zablokować potwory, aby sojusznicy się zawodzili, ale jest uśpiony, więc musisz zainwestować Ukryty element. Przyznaje także a +10 premii do obrony, co jest niezwykłe dla tej klasy broni. Miecze i tarcze są zaprojektowane tak, aby były wszechstronne, więc rób to, co ma dla ciebie największe znaczenie, dzięki trzem gniazdom augmentacyjnym i pojedynczemu slotowi dekoracji trzeciego poziomu.

Owad Glaive

Gryzący owad był pierwszą bronią, w której próbowałem MHW, i nienawidziłem tego na początku. To teraz mój drugi ulubiony typ broni. Glaives przyzwyczajają się do tego, ale oferują najlepszą prędkość i mobilność każdej broni, a także mają fajne dodatkowe umiejętności. Użytkownicy Glaive spędzają większość czasu w powietrzu, doskonalą się w unikaniu i montowaniu, i mogą wywierać wiele efektów w postaci elementów lub statusu w locie za pomocą różnych kombinacji glaive i kinsect.

Nasz wybór: Xeno Shmaena

Siła ataku: Średni
Ostrość: Biały
Automaty do dekoracji:
Poz. 3 (x2)


Dlaczego to świetnie nadaje się do wspólnej zabawy:
Niewiele glaives oferują zwiększenie wytrzymałości jako bonus kinsect, ale to jest jeden z nich. (Zauważ, że odnosi się to do odzyskania wytrzymałości twojego kinsectu, a nie do twojego; ten impuls pozwala ci częściej wysyłać twój błąd.) 15% powinowactwa jest przyzwoite dla glaive; możesz zwiększyć tę liczbę, jeśli jesteś wojownikiem opartym na powinowactwie, lub po prostu skupić się na utrzymywaniu potwora pod kontrolą niski elderseal z nieubłaganym atakiem powietrznym. Rozważ przydzielenie kilku miejsc na umiejętności zbroi Rękodzieło zwiększyć potencjał ofensywny tego glaive.

Róg łowiecki

Nie jest całkiem sprawiedliwe stwierdzenie, że rogi myśliwskie są bezużyteczne dla graczy solo, ale z pewnością mają stanowić kręgosłup imprezy. Ich uzdrawiające i uzdrawiające utwory będą miały ograniczone zastosowanie dla samotnych łowców, ale mogą przeładować zdolności partii w imponującym stopniu.

Nasz wybór: Sierota Teostry

Siła ataku: Wysoki
Ostrość: niebieski
Automaty do dekoracji:
Żaden


Dlaczego to świetnie nadaje się do wspólnej zabawy:
Jak każdy doświadczony Łowca potworów weterynarz powie ci, że efekty statusu są często o wiele bardziej niebezpieczne niż bezpośrednie ataki obrażeń potwora - ale Orphée Teostry ma ciebie zakrytego po obu stronach. Może grać Boska ochrona i Wszystkie dolegliwości zanegowane piosenek, a także może zmienić stoły na wrogach, zwiększając liczbę sojuszników Zwiększono nienormalny atak na status piosenka. Nie może przywrócić HP bezpośrednio, ale to jedyne zadanie, którego nie może wykonać.

Łuk

Łuki są zdecydowanie przeznaczone do użycia w trybie wieloosobowym, ponieważ są przede wszystkim przeznaczone do rozpraszania lub lekko oszałamiających wrogów i do wywoływania efektów statusu. Są idealne dla leniwych graczy, którzy również nie lubią robić uników; pozostań poza zasięgiem, a potwory rzadko będą próbowały cię nękać.

Nasz wybór: Xeno Metora

Siła ataku: Średni
Ostrość: Nie dotyczy
Automaty do dekoracji:
Poz. 3 (x2)


Dlaczego to świetnie nadaje się do wspólnej zabawy:
Ten łuk może użyć powłoki ochronne domyślnie, co oznacza, że ​​jeśli chcesz uzyskać dostęp do dwóch, nie ma (sen i paraliż), możesz dodać je poprzez dekoracje, aby bardziej efektywnie wspierać zespół. Jego 15% powinowactwa, niski elderseal i 180 obrażeń od smoka są godne szacunku, dzięki czemu są silniejsze fizycznie niż wiele innych łuków, a także przydatne do utrzymywania Kontroli Starszych Smoków z bezpiecznej odległości.

Lekki Bowgun

Jak można się spodziewać, zapalić strzelanki szybciej i pozwolić na większą mobilność niż ich ciężkie odpowiedniki kosztem zmniejszonych obrażeń. Są świetni wsparcie amunicji za zadawanie efektów statusu i mogą sadzić miny w ziemi, aby ustawić pułapki na umiarkowane obrażenia.

Nasz wybór: Diabelskie szaleństwo

Siła ataku: Wybitny
Ostrość: Nie dotyczy
Automaty do dekoracji:
Żaden


Dlaczego to świetnie nadaje się do wspólnej zabawy:
Ten bowgun jest trudny do kontrolowania i ma negatywne powinowactwo, ale ma świetne obrażenia bazowe i dwa sloty do ulepszeń. Jednak ma ukryta właściwość, która nie jest jawnie reklamowana: zadaje niesamowite obrażenia krojenia, co czyni go doskonałym w rozdzielaniu części potworów z daleka. Większość lekkich strzelców nie odróżnia się od siebie, więc ta wyróżnia się z tłumu i może być świetną bronią pomocniczą.

Ciężki Bowgun

Lepsze i wolniejsze niż jego młodszy brat ciężkie strzelby mogą być szczególnie trudne do wykorzystania bez kolegów z drużyny, ponieważ są powolne i nieporęczne, a uniki utrudniają. Ale jeśli masz przyjaciela lub dwóch, którzy cię wspierają, ciężkie strzelby stają się bardziej przydatne.

Nasz wybór: Empress Cannon „Styx”

Siła ataku: Wysoki
Ostrość: Nie dotyczy
Automaty do dekoracji:
Poz. 3 (x1), poz.1 (x1)


Dlaczego to świetnie nadaje się do wspólnej zabawy:
Tam są silniejsi HBG, ale obrażenia nie są tym, czym jest ta klasa broni. Głównym losowaniem tutaj jest ranga darmowa Zapasowy strzał, który daje każdemu wystrzelonemu strzałowi szansę na nieużywanie amunicji; Oznacza to, że możesz skutecznie wspierać swój zespół podczas znacznie dłuższych walk. Po tym rankingu powinowactwa na średnim poziomie i sloty do dekoracji są tylko dodatkowymi bonusami.

---

Masz to! Mam nadzieję, że zakochasz się w co najmniej kilku broniach z tej listy, ale nawet jeśli nie znajdziesz broni na zawsze, być może nauczyłeś się czegoś przydatnego na temat różnych sposobów oceny innych opcji.

Miej oko na nasze Monster Hunter: Świat strona koncentratora więcej poradników.