2017 był rokiem dla smakoszy deweloperów gier mobilnych

Posted on
Autor: Eugene Taylor
Data Utworzenia: 13 Sierpień 2021
Data Aktualizacji: 21 Kwiecień 2024
Anonim
2017 był rokiem dla smakoszy deweloperów gier mobilnych - Gry
2017 był rokiem dla smakoszy deweloperów gier mobilnych - Gry

Zawartość

Ubiegły rok był kolejnym przełomowym rokiem dla branży gier mobilnych. Według danych Statista, globalne przychody z gier mobilnych osiągnęły w 2017 r. 40,6 mld USD w porównaniu z szacowanymi 35,6 mld USD wygenerowanymi w 2016 r. Azja pozostaje wiodącym regionem w dziedzinie gier mobilnych, oferując trzy z pięciu największych rynków geograficznych (Chiny, Japonia i Południe) Korea).


W marcu 2017 r. W sklepie Play Store dostępnych było 2,8 mln gier na Androida. Kiedy bierzesz pod uwagę dodatkowe gry, które mogą być odtwarzane na urządzeniach Apple lub są w inny sposób w sektorze iGaming (takie jak gry w kasynie online, które zostały dostosowane do rozgrywki podręcznej), w ubiegłym roku był to najbardziej ekscytujący dla mobilnych graczy. Przyjrzyjmy się niektórym z wiodących twórców i wydawców gier mobilnych, którzy próbują zdobyć nowy grunt i wprowadzać innowacje dla swoich stale rosnących odbiorców.

Electronic Arts

Electronic Arts od dawna jest jednym z pionierów twórców gier wideo na świecie, nadzorując niezwykle udane franczyzy gier sportowych, takie jak FIFA i NBA LIVE. Firma szybko zdaje sobie jednak sprawę z tego, że mobilność jest przyszłością jej branży i rozwija swój zespół rozwoju mobilnego w 17 studiach na całym świecie. Mobilne franczyzy takie jak Star Wars: Galaxy of Heroes i Madden NFL Football - który zarabiał 85,216 USD dziennych przychodów od listopada 2017 r. - umocnił EA jako lidera w branży gier mobilnych. Świadcząc o rosnącym sukcesie działu gier mobilnych, EA Mobile zanotowało przychody w wysokości 158 mln USD za drugi kwartał finansowy zakończony 30 września 2017 r., Co stanowi wzrost o 6% w stosunku do 149 mln USD wygenerowanych w tym samym kwartale 2016 r.


Gameloft

Gameloft z siedzibą w Paryżu (który został przejęty przez Vivendi w 2016 r.) To mobilna firma deweloperska, która również silnie integruje się ze światowym rynkiem gier mobilnych. Każdego dnia około 2,8 miliona nowych gier mobilnych Gameloft jest pobieranych przez graczy. Firma deweloperska kontynuuje innowacje dzięki ekscytującym projektom Podły Me: Minion Rush. Ich sukces został w dużej mierze poparty ogromnym zainteresowaniem Modern Combat 5: Blackout, która została uznana za najlepszą online strzelankę z perspektywy pierwszej osoby dostępną na urządzeniach mobilnych i tabletach. Według Statisty Gameloft odnotował niewielki wzrost przychodów w 2016 r. (257 mln EUR) w porównaniu z 2015 r. (256,2 mln EUR). Niestety, Vivendi nie zgłosiło jeszcze ukończonych wyników finansowych Gameloft w 2017 roku; jednak firma macierzysta ujawniła, że ​​przychody Gameloft za pierwszy kwartał fiskalny zakończony 31 marca 2017 r. (73,9 mln USD) spadły o 1,4% w porównaniu z tym samym okresem w 2016 r. Jest to ciekawy wynik, biorąc pod uwagę fakt, że DAU Gameloft (16 mln) i MAU (138 milionów) nieznacznie wzrosły w porównaniu z ostatnim kwartałem roku budżetowego 2016.


Supercell

Supercell, fińska firma zajmująca się tworzeniem gier mobilnych, wywarła również szybki wpływ na branżę gier mobilnych na całym świecie. Jego Starcie klanów franczyza, wydana w 2012 r. na iOS, aw 2013 r. na Androida, stała się drugim co do wielkości tytułem hazardowym w Stanach Zjednoczonych, pokonanym tylko przez Candy Crush Saga. Mobilna gra strategiczna Freemium to gra online dla wielu graczy; gracze mogą dołączać do „klanów” i budować własne społeczności, przygotowując się do atakowania innych frakcji w wojnach klanowych. W 2017 r. Starcie klanów zarobił Supercell w wysokości 1,6 miliona USD dziennych przychodów w samych Stanach Zjednoczonych, dzięki czemu programiści mogli skupić się na nowych tytułach, takich jak Dzień siana i Boom Beach. W 2016 r. Supercell odnotował wzrost przychodów (o 2,3 mld USD) o 8% w porównaniu z poprzednim rokiem, pomimo ostrej konkurencji ze strony mobilnego megaproduktu Pokemon GO. Jednak według Apptopii łączne przychody Supercell spadły z 177 milionów USD w pierwszym kwartale roku obrotowego 2016 do 146 milionów USD w tym samym okresie 2017 roku. Wydaje się, że fanatycy branży będą musieli poczekać, aż firma opublikuje swoje pełne wyniki 2017 r., Zanim będziemy wiedzieć, czy udało im się powrócić w pozostałej części roku.

Microgaming

Pionierzy inauguracyjnego kasyna online Microgaming od tego czasu stali się wiodącymi twórcami oprogramowania iGaming w branży iGaming. Projektując ponad 350 gier kasynowych rozgrywanych na ponad 3000 różnych urządzeń, Microgaming oczyścił się podczas ceremonii wręczenia nagród w zeszłym roku. Nagrody International Gaming Awards przyznały im Mobilny Produkt Roku 2017 w uznaniu ich dalekowzroczności w rozwoju pierwszego na świecie oprogramowania do kasyn mobilnych - i nigdy nie oglądali się za siebie. W sierpniu 2016 r. Microgaming poinformował, że przychody z usług mobilnych w pierwszych sześciu miesiącach 2016 r. Wzrosły o 45% w porównaniu z tym samym okresem w 2015 r. Można mieć tylko nadzieję, że wyniki finansowe za 2017 r. Będą równie imponujące!

Chociaż nie pasuje to do tradycyjnego paradygmatu „mobilnej gry”, żadna dyskusja o monumentalnych innowacjach z 2017 r. Nie byłaby kompletna bez wspomnienia o przełączniku Nintendo. Ta rewolucyjna konsola do gier wideo zasługuje na wyróżnienie, ponieważ stanowi kolejny dramatyczny krok naprzód w historii gier wideo. Switch to tablet z ekranem o przekątnej 6,2 cala, który zawiera gniazda do podłączania dwóch kontrolerów Joy-Con po każdej stronie, co genialnie (i twórczo) umożliwia graczom odtwarzanie ulubionych tytułów na wielu nośnikach. Ta funkcja zamienia Switch w przenośny „mobilny” odtwarzacz wideo, który można przekształcić w konsolę do gier domowych, przesuwając jednostkę główną do stacji dokującej podłączonej do telewizora. Ta przełomowa platforma do gier „gdziekolwiek i kiedykolwiek” zawiera również wyjątkową listę tytułów gier, w tym Super Mario Odysseyi The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Nie wiadomo, czy Switch wstrząśnie ustaloną sceną gier mobilnych, ale nie możemy się doczekać, aby się dowiedzieć.

W przypadku gier mobilnych w 2018 roku można zgadywać. Ale jedno jest pewne - ci czołowi programiści i szereg niezależnych programistów na całym świecie nie będą się zatrzymywać, zwłaszcza gdy pojawi się wiele możliwości twórczych (takich jak partnerstwa z głośnymi osobistościami, takimi jak Kevin Hart). Wraz ze wzrostem wykorzystania smartfonów i tabletów gry i rozrywka przenikną urządzenia przenośne przez wiele lat.