Zawartość
Przycinanie guzików i szaleństwo nie pomogą ci w tej grze. Aby zdominować pole bitwy, BfB Labs ” Mistrzowie Shengha wymaga od graczy kontrolowania ich stanu emocjonalnego.
W tej grze walki taktycznej z kartami gracze na przemian łączą pojedynki, w których rozgrywane są karty i magiczne mecze, które mierzą tętno, aby zobaczyć, jak chłód można utrzymać pod presją. Rozpoczęta na IndieGoGo na początku tego roku, kampania z powodzeniem zebrała ponad 82 000 $, aby całkowicie sfinansować projekt w listopadzie. Gra ma trafić na rynek w kwietniu 2017 roku.
Oprócz gry Mistrzowie Shengha, Miałem okazję przeprowadzić wywiad z Simonem Foxem, współzałożycielem i dyrektorem projektowym BfB Labs, aby dowiedzieć się więcej o grze. Jedną z pierwszych rzeczy, które zauważysz po uruchomieniu, jest jasna i kolorowa grafika, która natychmiast ustawia scenę dla epickich bitew zaklęć w krainie fantazji.
Wielu członków naszego zespołu pochodzi z Malezji, a sztuka tej części świata zdecydowanie wpłynęła na sztukę gry. Zadawaliśmy sobie pytanie - co jeśli twój oddech i emocje były magicznymi mocami?
Rozgrywka ma wpływy z wielu miejsc. Jest to kolorowa gra w pojedynki na karty i ma swoje korzenie w tym gatunku. Wykorzystuje również dane z twojego ciała jako dane wejściowe i do pracy z tym, że czytamy mnóstwo badań na temat dynamiki tętna i ich interakcji z układem nerwowym, z oddechem i zewnętrznymi stresorami.
Sama gra jest połączeniem unikalnych koncepcji i pomysłów, w tym badań naukowych, gier wrażliwych emocjonalnie i technologii noszenia. Aby zagrać, musisz założyć czujnik BFB - monitor Bluetooth, który przypinasz do ucha, aby gra mogła śledzić tętno w ogniu bitwy. Twoje serce staje się dosłownie kontrolerem.
Większy kawałek jest wystarczająco lekki, aby zapiąć go na kołnierzu.
Zgodnie ze stroną kampanii:
Klip na ucho Bluetooth mierzy zmienność rytmu serca (HRV) - psychofizjologiczny marker stresu i lęku. Poprzez zabawę gracze uczą się opanowywać umiejętność podnoszenia HRV poprzez oddychanie i świadomie kontrolują sposób, w jaki reagują na stres.
Brzmi świetnie, prawda?
To jest. Zwłaszcza, gdy masz szansę zobaczyć to w akcji.
Rozgrywka
Bitwy są podobne do standardowych gier karcianych taktycznych, w których ścigasz się, by znokautować obronę lub punkty wytrzymałości przeciwnika. Wygranie bitwy odblokowuje nowe karty i pozwala ci awansować. Istnieją cztery rodzaje kart, których możesz użyć do pokonania przeciwnika:
- Zaklęcia: Różne ataki, których możesz użyć przeciwko swojemu przeciwnikowi
- Karty lecznicze: Medyczny! Uzdrów siebie lub swoje stworzenia
- Stworzenia: Te karty mogą służyć do ataku lub obrony
- Broń / Zbroja: Zwiększ swoje karty stworów lub siebie, aby uzyskać dodatkowe punkty obrony lub obrażeń
W trakcie twoich tur musisz użyć mocy, aby kupić więcej kart do użycia w walce (lub ulepszyć je). Tutaj gra staje się czymś niezwykłym.
W magicznych rozgrywkach moc jest uzyskiwana poprzez skoncentrowane oddychanie i kontrolowane tętno, które określa, ile punktów (mocy) otrzymasz. Gra podpowiada ci, abyś wziął głęboki, równomierny oddech, który spowolni twoje tętno. Twój postęp jest mierzony przez metr po lewej stronie ekranu, a zyskujesz największą moc, gdy osiągniesz stały stan spokoju.
W porównaniu ze sposobem, w jaki normalnie oddychasz, efekty głębokiego (lub przeponowego) oddychania są widoczne i cudownie relaksujące.
Zmieniające się bitwy i magiczne mecze zwiększają wyzwanie, ponieważ stresory rozgrywki muszą zostać utracone, aby skupić się i uzyskać moc, której potrzebujesz, aby dobrze radzić sobie w następnej rundzie. Magiczne mecze stają się coraz trudniejsze w miarę postępów (kto by pomyślał, że oddychanie może być tak trudne?). W miarę jak sprawy stają się coraz bardziej intensywne, jeszcze ważniejsze jest, aby być nieruchomym i skupionym.
To nie tylko stres w grze może cię ogarnąć, rozproszenie uwagi i zbłąkane myśli, które wyciągają cię z chwili i odrywają twoją uwagę od oddechu, mogą również spowodować niższy wynik mocy. W magicznych meczach nigdy nie byłem w stanie zdobyć więcej niż 5, ale Kierownik ds. Badań BfB Labs, Naomi, cały czas dostaje 10. Dla tych, którzy chcą poprawić swoje umiejętności oddychania, istnieje tryb gry, w którym wskakujesz bezpośrednio do magicznego meczu, aby ćwiczyć.
Możesz także przeskoczyć online, aby walczyć z przyjaciółmi i nieznajomymi. Według Simona funkcja multiplayer naprawdę ożywia grę.
Konkurencja wzmacnia stres w sytuacji, a więc sprawia, że ważniejsze jest, abyś nauczył się umiejętności w centrum naszej gry - zarządzania odpowiedzią na stres.
Z całą wzmianką o zarządzaniu stresem, badaniach naukowych i zachowaniu spokoju, oczywiste jest, że gra została stworzona z myślą o czymś więcej niż tylko zabawnym doświadczeniem. Impulsem do projektu była pomoc młodym ludziom w Wielkiej Brytanii cierpiącym na zaburzenia lękowe.
Oprócz wewnętrznego zespołu badawczego, BfB Labs przeprowadził badania kliniczne z grupami graczy w wieku 10-15 lat, aby pomóc im lepiej zarządzać swoim stanem emocjonalnym. Ich wysiłki odniosły spektakularny sukces - do tego stopnia, że kampania zawierała opcje dla kupujących na zakup zestawów gier dla szkół. Do tej pory próby wykazały:
- 84% graczy było w stanie niezawodnie podnieść zmienność tętna (HRV) podczas skupionego czasu oddychania, co jest związane z obniżonym stresem i niepokojem
- 3 z 4 graczy zgłosiło się lepiej w skupianiu się w grze
- 1 na 4 graczy zgłosił, że do końca okresu próbnego zaczął już stosować te techniki ogniskowania poza grą
A dlaczego nie ma jeszcze odpowiednika Pokojowej Nagrody Nobla w grach?
Patrząc w przyszłość
Chociaż Mistrzowie Shengha to przełomowa gra sama w sobie, Simon i BfB Labs wciąż mają duże plany prowadzące do i po wydaniu.
W pełnej grze będą trzy plemiona, do których gracze mogą dołączyć: Radość, Strach i Furia. Rozgrywka jest inna dla każdego plemienia od rodzaju stworzeń, których możesz użyć do zaatakowania stylu. Istnieją nawet pomysły na różnicowanie technik oddychania wśród różnych plemion. To coś, co Simon i jego zespół są w trakcie badań.
W tej chwili technika oddychania jest taka sama dla każdego plemienia magii, ale przyglądamy się dynamice tętna wytwarzanej przez różne techniki oddychania z dziedziny medytacji i jogi i badamy, czy to jest coś, co chcemy włączyć do gra. Największą barierą jest baza dowodowa - chcemy być pewni, że wszystko, o co prosimy użytkownika, by często robił, z pewnością im pomoże, a to oznacza wykonanie oryginalnych badań własnych.
Ostatecznie wizja Simona dla ukończonej gry ma nadal opierać się na spuściźnie pomagania ludziom w nauce lepszych sposobów radzenia sobie ze stresem i dobrej zabawy.
Chcę, aby te postacie i historie przekazywały poważne informacje psychologiczne. Uważamy to za wielomodalne podejście do tworzenia wpływu na twoje zdrowie. Z jednej strony mamy ćwiczenia fizjologiczne, które - jeśli regularnie je wykonujesz - mają wpływ na twoje zdrowie. Z drugiej strony mamy ten komponent poznawczy, który uczy, że to rozumiesz i wprowadzasz do swojego życia. Takie podejście, działające harmonijnie w produkcie, który jest łatwy w użyciu, wydaje mi się naprawdę fajne. Myślę o naszej podstawowej publiczności - młodszych graczach, którzy naprawdę mogą czerpać korzyści z uczenia się tych umiejętności - i chcę dla nich zbudować narrację, która będzie ekscytująca i fascynująca oraz ożywi te ćwiczenia i koncepcje.
Oprócz tego, że jest to dobrze zaprojektowana i zabawna gra walki taktycznej, Mistrzowie Shengha to doświadczenie, które trwa długo po zamknięciu aplikacji. Wśród miłośników eskapizmu tak bardzo uwielbiają laboratoria BfB, które zapewniają graczom własny zestaw zaklęć do pokonywania stresu i niepokoju. Pozwala graczom stać się mistrzami własnego życia.
Więcej informacji na temat projektu można znaleźć na stronie internetowej BFB-Labs. Gra będzie dostępna na urządzeniach z Androidem i iOS.
Kopia gry została udostępniona GameSkinny dla tego artykułu.