Zawartość
Twórcy gier zawsze zastanawiają się nad sposobami dodania wyzwania do gry, zwłaszcza z konfigurowalnymi ustawieniami trudności, które sprawiają, że gracze zarówno zwykli, jak i hardkorowi. Ale w epoce Youtube i Twitch gracze znacznie lepiej sobie radzą, zabawiając się i tworząc własne wyzwania.
Speedruns wystartowały tak szybko, jak sugeruje nazwa, w taki sposób, że stały się ich własną subkulturą. Ale ciszej, pojawiła się nowa fala wyzwań: bieg bez zabijania, znany również jako bieg pacyfistów.
Kolejny1. Osiągnięcia i zachęty
Wyzwanie to jedno, ale zawsze jest lepiej, gdy na końcu jest trofeum. Podobnie jak odznaki i osiągnięcia oferowane do szybkiego pokonania gry, tak i więcej gier oferuje zachęty do pokonania gry bez zabijania żadnego z nich.
Czasami w rozgrywkę wbudowane są biegi pacyfistyczne, jak w grze Metal Gear Solid seria. CQC i broń bez broni, takie jak broń uspokajająca, są niezbędne do uzyskania biegu bez zabijania.
Ale czasami wyzwanie stanowi jego własna nagroda ...
2. Nowy poziom wyzwań
Potrzeba twórczego umysłu, aby ukończyć bieg pacyfistyczny. Nie, że speedruns nie wymagają kreatywności. Po tym wszystkim, niektóre z wykorzystywania usterki w Zelda 64 jest legendarny. Ale podczas gdy prędkość jest doskonalona, bieg pacyfistyczny jest całkowicie nową granicą.
Brian Westley, pokazany na powyższym filmie, stworzył cztery postacie na 75 poziomie i powyżej World of Warcraft. Wszyscy są pacyfistami, nawet łotrzykami. Westley znalazł luki w grze, aby wykonywać zadania bez zabijania wrogów.
World of Warcraft nie wydaje się grą pacyfistyczną - w końcu „wojna” ma nazwę. Ale jeden gracz skupił się przede wszystkim na części „rzemieślniczej”. Ta osoba stworzyła druida nocnego elfa o imieniu Everbloom, który osiągnął poziom 87 bez zabijania wrogów i wykonywania jakichkolwiek zadań. Wyrównała się tylko poprzez tworzenie i eksplorację.
Bieg pacyfistyczny, zwłaszcza w grach nie zaprojektowanych wokół nich, stanowi trudność poza „trybem twardym”. Ci ludzie nawet nie grają w tę samą grę. Co skłania ich do zrobienia czegoś tak trudnego i niezamierzonego, że graniczy z obłędem?
3. Czyste wyzwanie
W tym filmie biegacz „bez zabijania” po prostu udaje, że Agent 47 jest tym facetem z Mayhem z reklam Allstate. Niektórzy po prostu chcą oglądać świat… trochę się tli.
Większość gier opiera się na zabijaniu. Nawet najbardziej nieszkodliwa gra logiczna dla dzieci zazwyczaj obejmuje wielokrotne wysadzanie małych potworów, aby wygrać grę. Więc jest coś wyzwalającego w próbach bez zabijania w grze, która polega na morderstwie.
Być może to właśnie myślał Christopher, kiedy stworzył Nondrick Elder Scrolls IV: Oblivion postać, która żyje normalnym, codziennym życiem. Je śniadanie, obiad i kolację, a nocą idzie spać w swoim łóżku.
"Mój inny Zapomnienie postać była głównie zainteresowana mieszaniem trucizn, a Nondrick jest zainteresowany głównie mieszaniem nudnej papryki z marchwi i chleba, aby sprzedawać z zyskiem. ”
Bieg pacyfistyczny zachęca do innego sposobu myślenia, nie tylko o samej grze, ale o grach jako medium. Zachęca nas do zastanowienia się nad różnymi wyzwaniami, jakie mogą zapewnić gry oraz nad tym, czy gry można tworzyć z myślą o tych wyzwaniach.
W końcu zbudowano mnóstwo platformówek, które mają najszybszy czas. Czemu nie gra w piekło z kulą, polegająca na zdobywaniu najmniejszych zabójstw?
Jakie inne powody możesz myśleć o tym, że ludzie lubią biegać pacyfistów? Czy lubisz ich? Podziel się ze mną komentarzami!