Gry wideo z 3 powodów sprawiają, że świat staje się lepszy

Posted on
Autor: Frank Hunt
Data Utworzenia: 14 Marsz 2021
Data Aktualizacji: 1 Móc 2024
Anonim
Gry wideo z 3 powodów sprawiają, że świat staje się lepszy - Gry
Gry wideo z 3 powodów sprawiają, że świat staje się lepszy - Gry

Zawartość

W dzisiejszych czasach coraz więcej artykułów pojawia się w Internecie na temat pozytywnych efektów gier ty. A dowody naukowe obfitują teraz w to, że gry ulepszają nasze umysły i ciała, ale robią też znacznie więcej. Gry wideo zmieniają nasze społeczeństwa - zmieniają nasz świat na lepsze - a oto kilka powodów, dla których i jak.


1. Gry wideo Tworzenie rozwiązywania problemów

Wszyscy tam byliśmy: ostatni boss, ostatnia misja, ten epicki kawałek łupu z 0,01% szansą na rzucenie bossa rajdowego, który jest dostępny tylko przez 2 godziny na 24 godziny. w tych wyzwaniach tracimy i odnajdujemy siebie. Wyzwaniem jest ostatecznie to, co nas interesuje, aw grach wideo widzimy dziwne zjawisko najlepiej wyjaśnione przez dyrektora ds. Badań i rozwoju gier w Institute for the Future Jane McGonigal w jej TED Talk 2012.

Doktorat właściciel badań wydajności, autor bestsellerów i projektant gier wideo Jane wyjaśnia dziwny paradoks, który występuje powszechnie u graczy, którzy czują, że po prostu nie są dobrzy w życiu, gdy celują w grach. Ironią tego paradoksu jest ta gra sprawia jesteśmy dobrzy w najbardziej fundamentalnej umiejętności, jaką możemy mieć w życiu: rozwiązywanie problemów. W swoich grach alternatywnej rzeczywistości Jane rzuca wyzwanie graczom, aby wykorzystali swoje umiejętności rozwiązywania problemów w rzeczywistych problemach, takich jak niedobory ropy; radzenie sobie z depresją, lękiem i bólem; lub znalezienie zmian społecznych mających zastosowanie w rzeczywistych problemach.


Nic dziwnego, że badania, które dostarczyły gry Jane, były zdumiewające. Gracze faktycznie pokazują poprzez swoją grę nie tylko zdolność do rozwiązywania rzeczywistych problemów za pomocą realistycznych strategii i metod, ale także umiejętność do tego! Gracze wideo są tak biegli w rozwiązywaniu problemów, ponieważ, jak twierdzi Jane, patrzymy na problem optymistycznie. To zabawne, nawet jeśli jest to trudne. Proszę sobie wyobrazić: dążenie do szlifowania do maksymalnego poziomu dotyczyło doprowadzenia czystej wody do części świata bez niej lub uporu nie rezygnowania z tego twardego szefa stosowanego do leczenia raka lub A.I.D.S.

Jednak badania Jane nie są samodzielne. Istnieje mnóstwo badań, które dowodzą, że gry wideo uczą nasze dzieci, by były lepszymi myślicielami i bardziej dobrymi ludźmi. Ponieważ w Ameryce dzieci spędzają średnio tyle czasu na grach każdego dnia, co w szkole, dorastają, by rozwiązywać problemy z optymizmem, że badania Jane ujawniły się wśród graczy. Najlepszym królem dzisiejszych czasów może być jutro laureat Pokojowej Nagrody Nobla.


2. Gry wideo są powszechnie angażujące

Kto nie pamięta, że ​​siedział w klasie, ucząc się o temacie, który nie jest dla nich istotny i słucha drona wykładowcy w kółko? Aby się uczyć, trzeba być zaangażowanym, ale jak często jesteśmy w sytuacjach, w których cokolwiek jest nam przekazywane, nie angażuje nas?

To nie zdarza się w grach wideo. Zawsze. Jesteś zaangażowany od samego początku, ponieważ chcesz wygrać. W szkole miałem nauczyciela przedmiotów ścisłych, który często mówił: „Widzę, że wszyscy tu są, ale nikt się nie pojawił”. Powiedziałby to, stukając głową i patrząc na wszystkie dzieci ze spuszczonymi głowami, drzemiącymi. Zająłem się i cieszyłem się tymi zajęciami, ale wielu nie. Wielu nie było zaręczonych.

Gry wideo angażują nas w sposób, który niewiele może zrobić. Musimy być w nich aktywnymi uczestnikami, a zatem każda informacja staje się kluczem do sukcesu - nagradzać. Ta nagroda jest najczęściej jasno określona i zawsze obecna. Choć może to być trudne, pozostajemy skupieni i zaangażowani, ponieważ zawsze jest przed nami. Jesteśmy zmotywowani, aby wygrać dzięki naszemu zaangażowaniu i zaangażowaniu, co z kolei powoduje, że angażujemy się bardziej w celu uzyskania wszystkich możliwych korzyści.

Teraz, jeśli porównamy niektóre prawdziwe wyzwania z prezentowanymi w grach wideo, znajdziemy inny rodzaj zaangażowania. Według Huffington Post, my angażuj się w gry - wszyscy niezależnie od statusu społecznego, bogactwa, narodu lub wyznania. Gry wideo usuwają przywileje i dyskryminację z równania w większej liczbie przypadków niż nie i pozwalają na poziom wspólnego rozwiązywania problemów, z którym realne społeczeństwa świata aktywnie działają. Gwiazdy filmowe, politycy, żołnierze, a może nawet terroryści współpracowali z tobą w pewnym momencie, aby pokonać tego szefa lub przekroczyć ten poziom.

Więc wszyscy możemy się spotkać, aby pokonać grę, więc co z tego? Cóż, to ważny punkt ... jeśli wspólny wysiłek zatrzyma się, gdy nie grasz w grę. Jednak tysiące wiki dla gier takich jak World of Warcraft, Dark Souls II, i Ścieżka wygnania żeby wymienić tylko kilka, są dowodem na to, że współpraca najczęściej wykracza poza grę. Te wiki są tworzone, gdy gracze nie grają aktywnie - są to kompilacje informacji, które nie przynoszą korzyści żadnemu uczestnikowi i służą jedynie pomocy innym graczom. W ten sposób gry wideo angażują nas nie tylko w sposób uniwersalny, ale także uczą nas, jak wykorzystywać dane i rozpowszechniać je z innego powodu niż pomagać komuś innemu.

Zbieramy te informacje dla siebie, abyśmy mogli wygrać - wygrywamy - a potem? Przekazujemy to następnej osobie, ułatwiając ich próby - próby, w które sami się zaangażowaliśmy -. Wyobraź sobie, że społeczeństwo działa w podobny sposób w skali globalnej.

3. Gry wideo Twórz społeczności

Przez długi czas piętno było takie, że gry wideo tworzą antyspołeczne, pastowate skóry mieszkańców piwnic, ale to kolejny mit, który został obalony tysiąc razy. Rzeczywistość jest zupełnie odwrotna, ponieważ gry wideo szybko stają się jednym z najbardziej popularnych działań społecznych na świecie.

Mój przyjaciel prowadzi blog o nauczaniu w domu, który już wcześniej nawiązałem (The Journey), w którym wyszczególnia wiele prób, z którymi boryka się jako nietradycyjny mentor dla swoich dzieci. Tina wspomina o aspekcie socjalizacji gier w swoim artykule, a podczas gdy pisze o tym aspekcie w odniesieniu do dzieci, nie jest ona mniej rozpowszechniona u dorosłych.

  • W BlizzCon 2013 wzięło udział ponad 26 000 uczestników
  • QuakeCon 2013 zobaczył 10.000
  • E3 2014 miało prawie 50 000 uczestników

Te konwencje są ogromnymi ośrodkami społecznościowymi, w których gracze zbierają się i cieszą ich wspólnym zainteresowaniem, a większość z nich to dorośli.

Nie pod wrażeniem tych liczb? Porozmawiajmy o społecznościach internetowych. Jak wszyscy wiemy, gigant MMO World of Warcraft może pochwalić się liczbą abonentów sięgającą 12 milionów na całym świecie, ale według artykułu PC Magazine z 2012 roku ponad 400 milionów ludzi grało w MMO na całym świecie. To było 2 lata temu. Liczba jest teraz prawie na pewno wyższa.

Oczywiście liczby te pokazują tylko szerszy zakres społeczności graczy, ale nie musimy zagłębiać się zbyt głęboko, aby zauważyć, że każda gra - nawet ta, która sięga 10 lat lub dłużej - ma społeczność online. Niektóre społeczności - takie jak duże klany lub gildie - obejmują wiele gier. To są ludzie, którzy nigdy nawet nie spotkali się w prawdziwym życiu, ale od lat są częścią życia innych.

Gry wideo łączą ludzi, a gdy dodasz media społecznościowe do miksu, społeczności, które tworzą, stają się jeszcze bardziej osobiste i potężne. Ludzie, z którymi grasz online - a nawet ci, którzy grają w te same gry dla jednego gracza - szybko stają się czymś więcej niż bezimiennym, bezimiennym anonimem. Mamy streamery takie jak ZiggyD, PewDiePie i VhaatiVidya, które mają własne społeczności. Po prostu grając i udostępniając gry, które kochają, stały się kotwicami dla społeczności, których głównym punktem jest mniej o grze, a więcej o ludziach grających w tę grę.