4 rzeczy, których potrzebuje każda gra MMO

Posted on
Autor: Clyde Lopez
Data Utworzenia: 22 Sierpień 2021
Data Aktualizacji: 15 Listopad 2024
Anonim
4 rzeczy, których potrzebuje każda gra MMO - Gry
4 rzeczy, których potrzebuje każda gra MMO - Gry

Zawartość

Mój ostatni artykuł o tym, co by się stało Guild Wars 2 więcej swell-tastic skłoniło mnie do myślenia: Istnieje wiele innych gier MMO, które mogą się poprawić - i nie mam na myśli majsterkowania z walką, ulepszania grafiki lub STOP NERFING MY CLASS JUŻ WCZEŚNIE JESTEŚMY LOUSY DPS, DO LICHA!


Raczej myślę, że to proste rzeczy w życiu sprawiają, że gra warta jest zagrania, a przynajmniej bardziej warta zagrania niż jej rywale. Na pewnym poziomie wszystkie MMO są do siebie podobne, więc wygodniejsze lub przynajmniej mniej obciążające gry mogą mieć ogromny wpływ na to, jak wiele osób gra.

A może jestem po prostu leniwy i chcę, żeby gry zrobiły dla mnie więcej. Równie wiarygodne.

Posortowane zasoby

Nigdy nie zrozumiem, dlaczego ten nie jest obecny w każdej grze MMO na świecie. Niemal każdy RPG dla pojedynczego gracza daje ci sposób na sortowanie przedmiotów według rodzaju (zbroja, broń, mikstura, biżuteria itp.), A czasami w obrębie typów (zbroja nóg, napierśnik, ster itp.).

Dlaczego więc tak wiele MMO nadal uważa, że ​​jest całkowicie w porządku po prostu rzucić wszystkie swoje rzeczy w garść torebek i hej, powodzenia w znalezieniu tego eliksiru, który schowałeś na deszczowy dzień - ten eliksir odporności ogniowej, kiedy Rothgar the Magma Król spływa na ciebie lawą.


Ale hej, to nie jest tak, że MMO mają setki przedmiotów, w dziesiątkach kategorii i zazwyczaj oczekuje się, że będziesz mieć odpowiednie rzeczy na każdą okazję ... och, czekaj.

Zgodnie z tradycją gier jednoosobowych, ZeniMax Online Studios o tym wiedział The Elder Scrolls Online będzie zawierał posortowany system inwentaryzacji, a kilka gier oferuje ten rodzaj funkcji w swojej przestrzeni bankowej, ale rzadko zdarza się, aby był on zaimplementowany w spisie osobistym.

Może jest trudniej niż wydaje się, aby utworzyć posortowany system inwentaryzacji dla MMO. Gdyby tak było, zakładałbym, że ma to związek z czymś innym, co gry jednoosobowe rzadko mają: workami z ekwipunkiem, których także nie lubię. Na liście epickich skarbów, które chcę zdobyć dla mojego super-wojownika, „+5 Miecz Niewyobrażalnej Mocy” to kilka miejsc nad „15-szczelinowym workiem Burlap”. Zaledwie kilka.

Porzuć torby. Daj nam łatwy w obsłudze zapas. A mówiąc o zarządzaniu zapasami ...


Wygoda rzemieślnicza

Częściej niż nie, crafting w MMO to niewiele więcej niż ćwiczenie w zarządzaniu zapasami. Żeby zrobić miecz, muszę mieć wystarczająco dużo żelaza i węgla, aby stal stała się ostrzem, a następnie skórą, aby rękojeść miecza i polerować rzeczy, aby uczynić go krytycznym i ...

Co powiesz na to: Kiedy chcę zrobić miecz, otwieram panel miecza, klikam „Utwórz”, a gra pobiera wszystkie składniki, których potrzebuję z mojego ekwipunku - oczywiście jeśli je mam - i „ puf! Natychmiastowy miecz!

Jeśli nadal chcę tworzyć pojedyncze elementy, takie jak ostrza lub rękojeści, to dobrze. Ale etapy pośrednie zabierają czas bez dodawania czegokolwiek do rozgrywki.

I chociaż mówimy o rzeczach związanych z rzemiosłem, które nie dodają niczego do rozgrywki, czy możemy poświęcić chwilę na rozmowę o narzędziach do zbierania? Dlaczego wciąż je mamy? Oczywiście, są one zazwyczaj niedrogie i / lub łatwe do zdobycia, ale konieczność zachowania właściwego („Żelazo? Przepraszam, ten pick jest tylko do wydobywania miedzi.LOL noob. ”), A w działającym porządku - naprawionym lub z wystarczającą ilością opłat - jest tylko ból i niepotrzebna irytacja. Jeśli myślałeś, że nienawidzę „worków jako łupów”, pomyśl tylko o tym, jak się czuję w związku z „kopalniami jako łupami”.

„Twój ojciec chciał, żebyś miał to, gdy byłeś wystarczająco stary”.

„Jego miecz świetlny?”

"Nie. Jego klucz nasadowy. Ma osiem funkcji. To było narzędzie na bardziej cywilizowany czas. ”

I podczas gdy jesteśmy nadal Mówiąc o rzemiośle, jak o tym, kiedy trzeba rozwalić wiązkę - jak 50+ - wlewków, skórzanych pasków, czy cokolwiek innego, nie trwa to wiecznie? Jeśli jest szansa, że ​​będę mógł się bezczynnie i rozłączyć, wykonując zadanie rzemieślnicze, oznacza to, że trwa zbyt długo. LOTRO, Patrzę na ciebie.

Oszczędzaj budowanie

Poza brakiem narzędzi rzemieślniczych (yay!), Strzelanina jest również jedną z najłatwiejszych gier do wymiany między różnymi kompilacjami. Jest to prawdopodobnie z konieczności Strzelanina ma jedne z najbardziej złożonych modyfikacji postaci w grach MMO. Wyobraź sobie, że musisz ponownie wybierać trzy dusze i wypełniać na nich drzewa za każdym razem, gdy chcesz przejść z DPS do kompilacji czołgów, lub z twojej solówki do kompilacji grupowej ... masz pomysł.

Dlaczego więcej gier nie ułatwia tego przejścia? Nie musi to być tak natychmiastowe, jak jest Strzelanina, gdzie możesz wymieniać kompilacje w dowolnym czasie i miejscu, o ile jesteś poza walką. Może musisz odwiedzić NPC i / lub zapłacić niewielką opłatę.

Ale nie każ mi zapamiętywać ani zapisywać wszystkich moich cech i drzewek umiejętności dla każdej kompilacji. Jeśli chcesz promować różnorodność w budowaniu i zachęcać graczy do wypróbowania różnych stylów, łatwiej się przełączaj między nimi.

Statystyki PvP

Myślę, że BioWare przegapił wielką szansę z Huttballem w Star Wars: The Old Republic. Z wczesnymi pogłoskami, że strefa wojenna PvP może zostać przełożona na e-sport, pomyślałem, że będzie to doskonała okazja do utrzymania statystyk jak w profesjonalnej lidze sportowej: statystyki takie jak cele, asysty, rekordy wygranych-przegranych, zabójstwa i tak dalej na. OK, więc ten ostatni nie zostanie znaleziony w wielu ligach sportowych, chyba że policzysz Blood Bowl.

Huttball jest szczególnym przypadkiem, ponieważ „wygląda” jak sport, ale proste statystyki PvP, takie jak zabijanie, śmierć, współczynnik K / D, rekord W / L i tak dalej, są świetnymi sposobami dla graczy do śledzenia ich postępów i porównywania ich leet skilz do tych z ich przyjaciół i kolegów z gildii. Większość instancji PvP zawiera ekran podsumowania na końcu, który zawiera listę tych numerów, więc dlaczego nie śledzić ich w ciągu całego życia postaci?

Statystyki są definicją „fluffa”, ponieważ tak naprawdę nie dodają niczego namacalnego do gry, a więc zazwyczaj nie są priorytetem podczas startu - a czasem nie długo. PlanetSide 2 jest jedną z niewielu gier, które zostały uruchomione z rozbudowanymi funkcjami śledzenia statystyk, więc widzę, jak nieudolna jest moja postać Republiki Terran, która niszczy powstańców NC i VS - podobnie jak ty.

To są dość drobne punkty, które, jak wcześniej wspomniano, nie mają żadnego wpływu na rozgrywkę. Ale z tak wieloma dostępnymi obecnie grami MMO, ważne są małe rzeczy, a pozornie małe funkcje, takie jak te wymienione powyżej, mogą sprawić różnicę między osobą pozostającą w MMO i wędrującą do tej zbyt dostępnej „kolejnej gry”. ”