Zawartość
Niedawno pojawiło się dziwne badanie dotyczące wpływu gier wideo na zdrowie psychiczne graczy. Badanie przeprowadzone przez Nottingham Trent University opublikowane w International Journal of Human-Computer Interaction odkrył, że niektórzy gracze mają skłonność do cierpienia z powodu czegoś, co nazywa się „fenomenem transferu gier” (GTP).
Idziesz na LocoRoco?
Analizując ponad 656 kont 483 graczy na 54 forach internetowych, International Gaming Research Unit na uniwersytecie zebrał doświadczenia, o których pisali gracze. Obejmują one nagłe odtwarzanie muzyki z gier, a nawet wyświetlanie wyskakujących menu, a wyświetlacze „heads-up” pojawiają się znikąd podczas jazdy.
Ale jak i dlaczego tak się dzieje?
„Złudzenia wzrokowe mogą łatwo oszukać mózg, a wpatrywanie się w bodźce wzrokowe może powodować„ powidoki ”lub„ obrazy duchów ”Nowością tego nowego badania ... jest to, że GTP zostało wywołane przez skojarzenia między doświadczeniami gier wideo a obiektami i czynnościami w rzeczywistych kontekstach. Odkrycia rodzą również pytania o wpływ ekspozycji na niektóre efekty wizualne używane w grach wideo. ”
Efekty, jak stwierdzili użytkownicy forum, czasami mogą być całkiem zabawne. Ale jest też bardziej destrukcyjna strona, taka jak utrata snu, poszukiwanie zdrowia psychicznego, a nawet uleganie impulsywnemu i żenującemu zachowaniu w sytuacjach społecznych.
Nie wierz we wszystko, co czytasz w Internecie
Chociaż dostarcza interesującej lektury, jest to coś, co musimy wziąć ze szczyptą soli, ponieważ badanie opiera się wyłącznie na kontach osobistych umieszczanych na forach, które są podatne na kłamstwa i przesady. Wydaje się to trochę zbyt podobne do czegoś z ram komiksu Cory'ego Rydella i Graya Cartera Krytyczna Miss, gdzie główna bohaterka, Erin, ma halucynacje bohaterów gier wideo po wypadku samochodowym.
Nawet jeśli posty są autentyczne, jedno z nich potwierdza, że nie ma możliwości określenia, czy ci gracze mają podstawowe problemy psychologiczne, które mogą powodować lub wyolbrzymiać to zjawisko, a zatem nie jest to coś tak wyjątkowego w grach wideo, jak Może się wydawać.
„... [badanie] stawia pytania o to, jak angażujemy się w gry wideo, ponieważ mogą wystąpić nieoczekiwane i nieprzyjemne skutki uboczne ...”Ale to stawia pytania o to, jak angażujemy się w gry wideo, ponieważ mogą wystąpić nieoczekiwane i nieprzyjemne skutki uboczne, takie jak GTP. Takie efekty stanowią ważne pytanie, w jaki sposób potencjalny wzrost liczby gier Virtual Reality może wpłynąć na nas, zwłaszcza biorąc pod uwagę bardzo wciągającą naturę medium.
Czy któryś z was doświadczył GTP? Jeśli tak, czy było to przyjemne czy nieprzyjemne doświadczenie?
Obraz nagłówka dzięki uprzejmości Corey Rydell i Gray Carter z www.escapistmagazine.com.