Gry wideo mogą powodować halucynacje i poszukiwania;

Posted on
Autor: Clyde Lopez
Data Utworzenia: 24 Sierpień 2021
Data Aktualizacji: 15 Listopad 2024
Anonim
Gry wideo mogą powodować halucynacje i poszukiwania; - Gry
Gry wideo mogą powodować halucynacje i poszukiwania; - Gry

Zawartość

Niedawno pojawiło się dziwne badanie dotyczące wpływu gier wideo na zdrowie psychiczne graczy. Badanie przeprowadzone przez Nottingham Trent University opublikowane w International Journal of Human-Computer Interaction odkrył, że niektórzy gracze mają skłonność do cierpienia z powodu czegoś, co nazywa się „fenomenem transferu gier” (GTP).


Idziesz na LocoRoco?

Analizując ponad 656 kont 483 graczy na 54 forach internetowych, International Gaming Research Unit na uniwersytecie zebrał doświadczenia, o których pisali gracze. Obejmują one nagłe odtwarzanie muzyki z gier, a nawet wyświetlanie wyskakujących menu, a wyświetlacze „heads-up” pojawiają się znikąd podczas jazdy.

Ale jak i dlaczego tak się dzieje?

„Złudzenia wzrokowe mogą łatwo oszukać mózg, a wpatrywanie się w bodźce wzrokowe może powodować„ powidoki ”lub„ obrazy duchów ”Nowością tego nowego badania ... jest to, że GTP zostało wywołane przez skojarzenia między doświadczeniami gier wideo a obiektami i czynnościami w rzeczywistych kontekstach. Odkrycia rodzą również pytania o wpływ ekspozycji na niektóre efekty wizualne używane w grach wideo. ”

Efekty, jak stwierdzili użytkownicy forum, czasami mogą być całkiem zabawne. Ale jest też bardziej destrukcyjna strona, taka jak utrata snu, poszukiwanie zdrowia psychicznego, a nawet uleganie impulsywnemu i żenującemu zachowaniu w sytuacjach społecznych.


Nie wierz we wszystko, co czytasz w Internecie

Chociaż dostarcza interesującej lektury, jest to coś, co musimy wziąć ze szczyptą soli, ponieważ badanie opiera się wyłącznie na kontach osobistych umieszczanych na forach, które są podatne na kłamstwa i przesady. Wydaje się to trochę zbyt podobne do czegoś z ram komiksu Cory'ego Rydella i Graya Cartera Krytyczna Miss, gdzie główna bohaterka, Erin, ma halucynacje bohaterów gier wideo po wypadku samochodowym.

Nawet jeśli posty są autentyczne, jedno z nich potwierdza, że ​​nie ma możliwości określenia, czy ci gracze mają podstawowe problemy psychologiczne, które mogą powodować lub wyolbrzymiać to zjawisko, a zatem nie jest to coś tak wyjątkowego w grach wideo, jak Może się wydawać.

„... [badanie] stawia pytania o to, jak angażujemy się w gry wideo, ponieważ mogą wystąpić nieoczekiwane i nieprzyjemne skutki uboczne ...”

Ale to stawia pytania o to, jak angażujemy się w gry wideo, ponieważ mogą wystąpić nieoczekiwane i nieprzyjemne skutki uboczne, takie jak GTP. Takie efekty stanowią ważne pytanie, w jaki sposób potencjalny wzrost liczby gier Virtual Reality może wpłynąć na nas, zwłaszcza biorąc pod uwagę bardzo wciągającą naturę medium.


Czy któryś z was doświadczył GTP? Jeśli tak, czy było to przyjemne czy nieprzyjemne doświadczenie?

Obraz nagłówka dzięki uprzejmości Corey Rydell i Gray Carter z www.escapistmagazine.com.