Seria gier o tronie Telltale na 4 sposoby może uniknąć kolejnej rozczarowującej adaptacji

Posted on
Autor: Tamara Smith
Data Utworzenia: 21 Styczeń 2021
Data Aktualizacji: 6 Listopad 2024
Anonim
House of the Dragon | Official Announcement | Game of Thrones Prequel Series | HBO Max
Wideo: House of the Dragon | Official Announcement | Game of Thrones Prequel Series | HBO Max

Zawartość

Niedawne ogłoszenie, że Telltale Games wyda pierwszy odcinek jego Gra o tron W przyszłym tygodniu seria będzie bardzo potrzebna dla fanów George'a R.R. Martina Pieśń Lodu i Ognia wszechświat. Między niekończącym się oczekiwaniem Wiatry zimy a kac z czwartego sezonu serialu HBO, weźmiemy prawie wszystko, co możemy dostać.


Mimo to seria książek Martina i adaptacje telewizyjne HBO są ogromnymi osiągnięciami, a każda próba wkroczenia do świata ASOIAF musi być dla fanów, którzy oczekują nie mniej niż gwiezdnego doświadczenia. Telltale Games musi zapewnić mocne otwarcie w „Episode 1: Iron from Ice”, aby przekonać nas, że jego seria nie będzie kolejną tandetną grą wideo, jak bałagan, który był tytułem Cyanide w 2012 roku.

Biorąc pod uwagę błędy gry z 2012 r., A także poprzednią pracę Telltale'a The Walking DeadOto cztery sposoby, dzięki którym nowa seria może być wierną, a zarazem oryginalną i atrakcyjną adaptacją uniwersum ASOIAF, który wszyscy znamy i kochamy. (Uwaga: chyba że zaznaczono inaczej, Gra o tron od teraz będzie się odnosić do nadchodzącej serii odcinków Telltale.)

1. Bądź wyjątkowy, ale znajomy

Oczywiste jest, że każda gra musi mieć fascynującą historię, aby dobrze się spisała, zarówno dla opinii krytyków, jak i zagregowanej opinii publiczności gier. Ale wciąż i wciąż widzimy gry z wielkimi franczyzami (z interesującymi fabułami), które naprawdę są do dupy (patrzę na ciebie, Harry Potter). Może to być śmiertelny cios, gdy gra ponownie odtwarza każdą scenę i punkt fabularny z materiału źródłowego. Gra o tony musi wyróżniać się z głównego wątku książek Martina i serialu telewizyjnego, jednocześnie pracując nad nim.


Istnieją wskazówki, że Telltale zdecydowanie działa w tym kierunku. To była ulga, gdy Telltale ogłosił, że osobisty asystent GRRM będzie pracował jako „konsultant fabularny” w projekcie. Po drugie, po konsultacjach z samym Martinem, takie rozwiązanie pozwala studiu na niezwykły wgląd w wszechświat ASOIAF jako całość. Mogą wybrać elementy, które nie są eksplorowane w programie telewizyjnym, a nawet książki, takie jak historie różnych domów lub różnych rodzajów magii, a stamtąd stworzyć własną narrację.

Po drugie, po konsultacjach z samym Martinem, takie rozwiązanie pozwala studiu na niezwykły wgląd w wszechświat ASOIAF jako całość.

Dom Forrester, który będzie głównym tematem tej serii, jest tego doskonałym przykładem: pomniejszy dom wspomniany w skrócie w piątej księdze Martina, a jednak umiejscowiony na północy i w niepewnej politycznie pozycji jako Stark Bannermen. Jest to zachęcająca struktura, w której Telltale może tworzyć własną oryginalną historię, mając jednocześnie wsparcie w postaci konfliktu Wojna Pięciu Królów.


Podobny do The Walking Dead: Season One, warto wyrzeźbić oryginalną historię, która integruje się z materiałem źródłowym w znany sposób (nawet z dodatkowymi usługami dla fanów). Powinien być jednak wystarczająco silny, aby działać niezależnie od tego materiału. Zasadniczo, jeśli zmieniliśmy wszystkie nazwy i nie odwołaliśmy się do świata lub postaci Gra o tron, czy nadal warto grać? Odpowiedź musi być tak.

2. Niech publiczność zagra w „grę o tron”

Wszechświat Martina ASOIAF jest niebezpiecznym miejscem do życia i jest to doskonały element do wykorzystania w tej serii. Miliony ludzi czytają książki GRRM i oglądają seriale HBO, ale nie tylko z powodu szokujących aktów przemocy i seksualności. Remis to dramat polityczny na dużą skalę, wysokie stawki zaangażowane w niemal każdą decyzję oraz tematyczne kwestie władzy i kontroli. Gracze chcą być częścią tego świata. Daj im możliwość wyboru ścieżki i radzenia sobie z konsekwencjami ich działań, tak surowymi i trwałymi, jak mogą być.

The Walking Dead wszechświat uczynił ten wyczyn całkiem wykonalnym w Telltale Sezon pierwszy: zbierz grupę ludzi i każ im walczyć z hordami nieumarłych, aby przetrwać. Jeszcze Telltale dodał również młodą dziewczynę Clementine, którą główny bohater musi chronić w całej serii. W rezultacie powstała gra, która pokazała, jak wrażliwi byliście na najmniejszy błąd, i dlatego była to znacznie lepsza gra.

3. No Hack and Slash Gameplay

Książki i seriale telewizyjne koncentrują się na konflikcie znanym jako Wojna Pięciu Królów. Ale to zaskakujące, jak mało jest walki podczas tej historii. GRRM bardzo szczegółowo opisuje bitwy, a seria HBO do tej pory miała dwie bitwy o długości odcinka, ale ważniejsze od bitew są siły polityczne, które je wywołują i ich skutki. U podstaw gry o tron nie chodzi o bitwy na dużą skalę ani pojedynki jeden na jednego. Chodzi o machinacje polityczne, manipulowanie innymi oraz o to, jak daleko ludzie są gotowi, aby dostać to, czego chcą.

Jako taki, Telltale musi unikać wyciągania miecza w miarę możliwości. Cyanide's 2012 Gra o tron w grze pojawiły się systemy akcji i poziomowania, które zdobyły pochwałę, ale krytycy zauważyli, jak nietrwała była walka po kilku bitwach. Ostatecznie doszło do zaatakowania wrogów trzema lub czterema ruchami w kółko, z niezrównoważonymi buforami statusu i brakiem realnej różnorodności sposobów zabijania ludzi.

Dla kontrastu The Walking Dead pokazał, że gra zombie nie musi być FPS, aby być ekscytującym. Zamiast tego Telltale zdecydował się skupić na konfliktach i interakcjach postaci. I zostawili walkę w serii sporadycznych, zwilżających spodni, szybkich wydarzeń, w których główny bohater zwykle walczył przeciwko pojedynczemu zombie w trudnych okolicznościach. Gra o tron dobrze zrobi, jeśli uniknie przekonanego systemu walki / broni i zamiast tego będzie trzymać się szybkich wydarzeń, gdy historia ich potrzebuje.

4. Znaki, znaki, znaki

Brzmię jak zepsuty rekord, ale to z dobrego powodu. Telltale musi skupić się na charakteryzacji w nadchodzącej serii; to prawdopodobnie jedna z największych mocnych stron studia i coś, co GRRM i seria HBO nadały priorytet. Konflikty i tematyczne pytania o władzę mogą być chlebem i masłem ASOIAF, ale wielkie postacie są tym, co sprawia, że ​​publiczność wraca po więcej.

Wszyscy uwielbiamy nienawidzić chłopca-króla Joffreya lub złościć się na Sansę, gdy wydaje się, że jest zbyt naiwna lub pasywna, by robić cokolwiek użytecznego, ale te silne emocje utrzymują nas w historii.

Wszyscy uwielbiamy nienawidzić chłopca-króla Joffreya lub złościć się na Sansę, gdy wydaje się, że jest zbyt naiwna lub pasywna, by robić cokolwiek użytecznego, ale te silne emocje utrzymują nas w historii. Telltale może używać tych znanych postaci w narracji, ale nie powinno to zależeć od nich. Studio musi dać nam powody do troski o członków House Forrester i uczynić ich motywacje i działania wiarygodnymi.

The Walking Dead: Sezon pierwszy otrzymała wysokie oceny od krytyków za małą obsadę. W ten sam sposób, Sezon drugi cierpiał z powodu niedociągnięć w swojej historii, ponieważ grupa ocalałych nie była tak wiarygodna lub wypełniona jako pierwsza grupa. W grach przygodowych typu „wskaż i kliknij”, takich jak te, które nie (i nie powinny) polegać na walce, postacie są kluczową, przełomową częścią historii.

Zobaczymy w ciągu najbliższych kilku miesięcy, jak dobrze Telltale Games radzi sobie z tą ukochaną franczyzą.

Jeśli potrafi uczyć się na błędach poprzednich gier i wypracować to, czego się nauczył The Walking Dead, Telltale bardzo dobrze może przynieść Gry o Tron w nasze życie w ekscytujący, prawdziwie oryginalny sposób.