4 sposoby na sprawienie, by Guild Wars 2 nabrało większego smaku

Posted on
Autor: Randy Alexander
Data Utworzenia: 28 Kwiecień 2021
Data Aktualizacji: 13 Móc 2024
Anonim
Waste and Webs | Critical Role: THE MIGHTY NEIN | Episode 10
Wideo: Waste and Webs | Critical Role: THE MIGHTY NEIN | Episode 10

Zawartość

Guild Wars 2 jest całkiem spory. Nie każdy ma filiżankę herbaty, ale ci, którzy to lubią - jak ja - bardzo lubią to.


Oczywiście nie oznacza to, że nie jesteśmy sfrustrowani pewnymi rzeczami w grze, które naszym zdaniem mogą być lepsze. Niektóre, jak ten cholerny aparat, są oczywiste. Inni są mniej, a może nie są bardzo ważni, ale czy byłyby fajnymi dodatkami, aby puchnąca gra była nawet lepsza ... bardziej? Smakowite? Tak, chodźmy z tym.

Dungeon Finder: Where My Peeps At?

Podobno ArenaNet nie ma interesu w tworzeniu wyszukiwarki lochów Guild Wars 2. Z jednej strony jest to zrozumiałe; podczas gdy wygodne, poszukiwacze lochów mogą czuć się bezosobowi, i GW2 ma być bardziej przyjazną, bardziej osobistą grą niż większość gier MMORPG.

Z drugiej strony, podczas 23 przejazdu przez loch, czy naprawdę interesuje cię, czy wszyscy są przyjaźni, czy nie, po prostu przechodząc przez tę cerę i zdobywając łup?

Wprawdzie, GW2 nie jest tak grind-y tak wiele MMO, chyba że masz zamiar kupić legendarną broń, ale można by pomyśleć, że wyszukiwarka lochów byłaby stosunkowo łatwa do wdrożenia. W przeciwieństwie do większości gier MMO, nie musisz wypełniać grupy czołgiem, uzdrowicielem, DPS, itd. Po prostu weź pięć osób, z dowolnego zawodu, które chcą uruchomić ten sam loch i idź do niego. Fraktale mogą być nieco trudniejsze, jeśli trzeba wziąć pod uwagę poszczególne poziomy.


Jeśli obawiasz się, że jest to bezosobowe, nie używaj go. Mam jednak nadzieję, że niechęć ANeta nie jest związana tylko z obawami społecznymi. Ludzie biorą udział w imprezach grupowych z ludźmi, których nie znają cały czas, możesz gościć na dowolnym serwerze i grupować się losowo w strukturyzowane PvP. Gra jest już tak osobista, jak chcesz; dodanie tego narzędzia nie zniszczy poczucia wspólnoty.

Better Open World Boss Mówi: Wykrzycz to!

Problem z szefami światów otwartych polega na nieuchronnym braku koordynacji, który wiąże się z pobiciem kilkunastu osób na pojedynczym tłumie. Po prostu nie możesz zmusić wszystkich do zrobienia wszystkiego naraz, np. „Przestań atakować albo wszyscy zginiemy”. W kontrolowanym środowisku lochów, wypełnionym stosunkowo niewielką liczbą osób, które znasz, może to działać, ale prawie niemożliwe jest inaczej.

Jest to trudniejsze, gdy dany szef robi rzeczy pozornie losowo i bez ostrzeżenia. Docelowy cel gildii Mól książkowy Bwikki jest doskonałym przykładem. Umieszcza aurę, która stosuje się do jego atakujących, a atakujący, którzy są schłodzeni, nie mogą zadać mu bezpośrednich obrażeń. Większość walki polega na nałożeniu na ciebie aury, oczyszczeniu jej, a następnie na powrocie do atakowania go, gdy aura jest w dół - tylko po to, by zastosować go ponownie kilka sekund później.


Aura Bwikkiego może być wizualną pomocą, ale nigdy jej nie widziałem. Kiedy masz ponad 15 osób bijących go, z wszystkimi błyskotliwymi efektami, które zawsze znajdziemy Guild Wars 2, ciężko jest zobaczyć cel wielkości człowieka, a tym bardziej, że może on mieć. Najlepszym sposobem śledzenia aury jest obserwowanie paska stanu Bwikki, a nie tak twierdzi ArenaNet, że chce obserwować tego rodzaju rzeczy.

W przypadku większych celów każdy może widzieć wyraźnie lub w lochach, w których w walce jest tylko pięć osób, nie jest to duży problem. Ale może Bwikki i podobni, drobni, światowi szefowie z mechaniką karania (Diplomat Tarban, patrzę na ciebie) mogą zaoferować wokalną aluzję, jak Risen Priestess of Lyssa („Nie patrz na nią!”) . Podoba mi się pomysł bardziej interesujących bossów z unikalną mechaniką, ale oni potrzebują odpowiednich instrukcji, aby spotkania nie były frustrująco trudne.

Daily WvW Scoring: Jeśli jest wtorek, musimy być przegrani

Ułożyłem to bardziej szczegółowo na moim blogu kilka miesięcy temu - i nie, nie jest to tania sztuczka, aby uzyskać więcej trafień.

Jeśli nie chcesz czytać całości, wersja TL; DR polega na tym, że punktacja WvW zwykle wymyka się spod kontroli bardzo wcześnie, z jednym lub dwoma serwerami szybko wyprzedzającymi inne. Przynajmniej dla moich pieniędzy oznacza to, że rzadziej chcę WvW na „utraconą sprawę”.

Ale jeśli wyniki były zasadniczo resetowane pod koniec każdego dnia, a wyniki każdego dnia były traktowane jako nowa „gra”, podobna do serii z pierwszej serii w świecie sportu, może to sprawić, że ludzie będą bardziej zainteresowani graniem późno w tygodniu - lub przynajmniej po trzecim dniu. Spadek o 50 000 punktów w poniedziałek wydaje się nie do pokonania. Zejście od dwóch do jednego wydaje się mniej.

Z pewnością nadal będą występować rozbieżności i wybuchy, ale przynajmniej możesz mieć poczucie, że masz szansę stosunkowo późno w tygodniu. Głównym punktem spornym może być dokładnie to, w jaki sposób ArenaNet oblicza swoje rankingi WvW, ale wydaje się, że jest to zmienna trzy-zmienna w systemie Elo używana w szachach konkurencyjnych i prawdopodobnie mogłaby zostać zaadaptowana dla mniejszych liczb.

Mniej hype, więcej substancji: pokochasz to, zaufaj mi

Wiem, wiem, wszystkie gry MMO są przerośnięte i możesz myśleć Guild Wars 2 jest szczególnie tak.

Ale przed uruchomieniem wydawało się, że szum jest dobrze wspierany przez solidne informacje o grze, najczęściej na nieobecnym blogu ArenaNet. Nadal otrzymujemy wiadomości, aktualizacje i posty dev w głównej wersji GW2 ale wydaje się, że ... nie wiem, trochę bardziej ukierunkowane na powiedzenie nam, jak wspaniałe jest coś, niż tylko przedstawienie informacji i umożliwienie nam dokonania wyboru.

Po raz pierwszy zauważyłem to w postach dev, które wprowadziły sprzęt Ascended - który ArenaNet musiał wiedzieć, sprowokowałby dość gorącą debatę. Jako taki post, przynajmniej dla mnie, brzmi bardziej jak skala sprzedaży niż cokolwiek innego, kończąc słowami: „Mam nadzieję, że wszyscy jesteście tak podekscytowani tymi nowymi przedmiotami, jak ja!” A jeśli nie jesteśmy?

To nie jest po to, by harfować na pisarce artykułu, Linsey Murdock. Ma zadanie do wykonania, a ona to robi, a może dział marketingu „prowadził” jej narrację. Ale wydaje się, że mieliśmy o wiele więcej „rah rah” i dużo mniej bezstronnego opisu nowych funkcji niż w przeszłości. A może to dlatego, że Living Story ciągnie się od trzech miesięcy i musi to zrobić coś aby podekscytować ludzi ...

ArenaNet przekonał wielu zblazowanych graczy, w tym tego, że Guild Wars 2 był właściwym wyborem dzięki uczciwemu, opisowemu marketingowi przed uruchomieniem. Wydaje się, że od premiery subtelnie zmieniło się to w komunikat bardziej zorientowany na sprzedaż i czuję się nieswojo. Oczywiście, ludzie, którzy tworzą grę, powinni być podekscytowani tą sytuacją, a to może przeżyć w ich pismach, ale jeśli masz świetną grę - o której wiem, że tak myślisz - pozwól jej się sprzedać. Jeśli uważasz, że twoje pomysły muszą być wzmocnione mnóstwem snazzy marketingowej, to może po prostu potrzebujesz nowych pomysłów.