5 najlepszych momentów RPG, które nie są kulami, mieczami i chaosem

Posted on
Autor: Florence Bailey
Data Utworzenia: 19 Marsz 2021
Data Aktualizacji: 20 Grudzień 2024
Anonim
5 najlepszych momentów RPG, które nie są kulami, mieczami i chaosem - Gry
5 najlepszych momentów RPG, które nie są kulami, mieczami i chaosem - Gry

Zawartość


Wybór najważniejszych fragmentów z obszernego katalogu gier RPG jest niemal niemożliwym zadaniem. Jasne, mógłbym się rozwinąć że scena w Final Fantasy VIIlub porozmawiaj o Linkach, w których znajduje się Master Sword Okaryna czasu zanim był naprawdę gotowy, ale niektóre z najlepszych momentów RPG były w rzeczywistości najprostsze.


Jak pokażę, czynność otwierania drzwi, po prostu siedzenie na ławce lub odkrywanie prawdy o sobie, może mieć taki sam wpływ jak szpikowanie postaci na mieczu.

Oto pięć scen do odgrywania ról, które mają dla mnie wiele osobistego znaczenia z bardzo różnych powodów - i nie dotyczą kul, mieczy ani chaosu.

Kolejny

To The Moon - Kiedy Johnny Meets River

Gdybym miał swoją drogę, włożyłbym prawie wszystko

Na Księżyc na tej liście. Jest to jedna z najpiękniejszych i najbardziej poruszających gier, jakie kiedykolwiek stworzono, i jest pełna dialogów, które wykorzystują codzienność codziennych rozmów, a jednocześnie sprawiają, że każdy czuje się wyjątkowo. Również.... ta muzyka.

Ale scena, w której Johnny i River spotykają się po raz pierwszy na ławce w parku i rozmawiają o pochodzeniu ich nazwisk, gwiazd i nagród karnawałowych, które wygrał John - które podarował River - jest po prostu cudowna. Z echami równie uroczymi Przed wschodem słońca, jest ograniczona przez parę organizującą spotkanie w tym samym czasie, w tym samym miejscu, w następnym roku. Tkanki w pogotowiu.


Star Wars: Rycerze Starej Republiki - Darth Revan Revealed

[OSTRZEŻENIE SPOILERA!]

Rozległa opera kosmiczna BioWare była najlepszą usługą dla fanów Gwiezdne Wojny zakochani. Był to również cholernie dobry RPG pełen niezapomnianych postaci. Ale jak wie każdy, kto kiedykolwiek grał, kluczowym momentem w tej grze było odkrycie, że Darth Revan - odpowiedzialny za wszelkiego rodzaju okrucieństwa w całej galaktyce - był w rzeczywistości ... ty.

Odkąd twój umysł został wymazany przez Bastilę, a następnie poddany praniu mózgu po stronie Światła, zwrot akcji nastąpił późno i ostatecznie doprowadził do wyboru zgody na pokonanie Sithów lub usunięcie obecnego przywódcy Ciemnej strony, Malaka, jego miejsce. Objawienie nie było podobne do tego, które BioWare zaoferował wcześniej, i było zabezpieczone KOTOR miejsce wśród największych gier RPG w historii.

Fallout 3 - Leaving The Vault

Chociaż

Opad seria ma swój udział w niesamowitych chwilach, nie ma nic podobnego do poczucia cudu i potencjału, który wita cię po otwarciu drzwi do świata zewnętrznego z Krypty 101.

Horyzont wyłożony przed tobą, pustkowie o ogromnym zasięgu czekała na twoją eksplorację i w końcu zdałeś sobie sprawę, że po izometrycznym punkcie widzenia dwóch pierwszych gier, to była perspektywa, której pragnąłeś cały czas - poczucie całkowitej wolności, by iść i odkrywać - i widzieć świat oczami mieszkańca. To było doniosłe uczucie.

Mass Effect 2 - The Suicide Mission

Daleko od szczytowej serii całkowicie gwiazdowej, zakończenie kolejnej kosmicznej przygody BioWare - tym razem jej własnego IP - okazało się głębokim odejściem od normy.W obliczu przytłaczającej walki o infiltrację bazy kolekcjonerów i pozbycie się Żniwiarza w środku, musisz wybrać zespół, który będzie Ci towarzyszył, a także innych członków, którym przydzielono różne zadania.

ME2 nie wyrywałem ciosów i jeśli członkowie zespołu, których wybrałeś w każdym przypadku, nie byli wystarczająco lojalni lub wystarczająco silni, lub jeśli nie udało ci się wprowadzić odpowiednich modyfikacji w Normandii, istniała możliwość zobaczenia upadku twoich towarzyszy. Presja robienia właściwych rzeczy i utrzymywania twojego zespołu w bezpiecznych warunkach była jednym z wyjątkowych momentów z serii, a dewastacja, którą czułeś, gdyby któreś z nich nie zdołało dotrzeć do końca, była bolesna.

Planescape: Torment - What You Did To Deionarra

[OSTRZEŻENIE SPOILERA!]

Wśród mnóstwa smutnych historii i wzruszających boków, Deionarra pozostaje jedną z najbardziej tragicznych postaci w arcydziele Black Isle Studios. Pojawia się na początku jako duch - dawna kochanka, Bezimienny - ale do końca, w Twierdzy Żalu, odkrywasz jej prawdziwy los.

Jeden z twoich rozszczepionych stanów, Praktyczne Wcielenie, bez ogródek przedstawia fakty: Deionarra został zmanipulowany, by cię kochać, a następnie poświęcić. Praktyczne wcielenie wiedziałem że jej intensywna miłość do Bezimiennego zmusi ją do pozostania duchem oczekującym powrotu Bezimiennego, niezdolnym do przejścia w życie pozagrobowe. Wiedział także, że jej udręczona dusza będzie działać jako łącznik z Twierdzą, tak jak potrzebne było Praktyczne Wcielenie.

Deionarra była tylko narzędziem do użycia i odrzucenia, a ten niszczycielski objaw był przygnębiającą wiśnią na ponurym cieście twojego czasu w Twierdzy. Prawdopodobnie najlepiej napisany RPG wszech czasów, Planescape: Torment w końcu dostaje zasłużonego następcę Torment: Tides of Numenerai jeśli będzie zawierał momenty tak bliskie sercu jak opowieść Deionarry, będziemy zachwyceni. I oczywiście we łzach.

Chciałbym usłyszeć twoje wybory na najlepsze momenty RPG - więc zostaw komentarz i daj mi znać, które z nich mają dla ciebie największe znaczenie.