5 Rozległe gry CRPG, które możesz zagrać, aby uporać się z czasem, aż do udręki i okrężnicy; Tides of Numenera

Posted on
Autor: Randy Alexander
Data Utworzenia: 4 Kwiecień 2021
Data Aktualizacji: 1 Listopad 2024
Anonim
5 Rozległe gry CRPG, które możesz zagrać, aby uporać się z czasem, aż do udręki i okrężnicy; Tides of Numenera - Gry
5 Rozległe gry CRPG, które możesz zagrać, aby uporać się z czasem, aż do udręki i okrężnicy; Tides of Numenera - Gry

Zawartość

Przed nami jeszcze tylko pięć tygodni Torment: Tides of Numenera. Nie możemy się doczekać i podejrzewamy, że nie jesteśmy sami. To może nie wydawać się długie, ale jest dużo czasu, aby wrócić do katalogu RPG i wybrać niektóre z tych klasyków, których nigdy nie udało ci się zagrać - lub kupić je za okazyjną cenę online.


To naprawdę niesamowite, ile najwyższej jakości CRPG zostało wydanych w ciągu ostatnich trzech dekad. Istnieją zwykłe tytuły, takie jak Efekt masowy, Era Smoka i The Wiedźmin oczywiście, ale prawdopodobnie zagrałeś przynajmniej jedną lub dwie z nich. I to jest oczywiste Planescape: Torment powinna być pierwszą rzeczą, którą pobierzesz, jeśli w ogóle rozważasz RPG.

Ale są też inne wyjątkowe gry z kronik historii - niektóre starsze, niektóre nowsze - które wykonały fantastyczną pracę, zanurzając cię w świecie. Wyróżniają się one gwiezdnymi przykładami rzemiosła i nadal są niesamowicie grywalne.

Arcanum: Of Steamworks i Magick Obscura

Z trzech tytułów wydanych przez Troika Games w związku z ich stosunkowo krótkim okresem w branży, Arcanum był najbardziej udany. I słusznie - połączyło tradycyjny krajobraz RPG Ogres i Krasnoludów ze smakiem Victoriana. Nie bał się wykorzystać świata, który opanował technologię steampunk, a cała gra była bogata w atmosferę i szczegóły.


Jeden z Arcanum Największym atutem było jednak tworzenie postaci. Studio zostało utworzone przez byłych pracowników Interplay i ich praca nad Opad jest tu wyraźnie wpływ. Możesz wybierać spośród ogromnej liczby klas, umiejętności, atrybutów i umiejętności, a humor obfitował w cały. (Chcesz być podpalaczem? Idź na to!)

Co więcej, postać, w której się znalazłeś, mogłaby stworzyć świat gry. Dało ci to opcje, zamiast zmuszać cię do pokonania określonych ścieżek, które gracze musieliby stąpać w konwencjonalnym RPG, niezależnie od swoich wyborów. Jak wyglądała twoja postać, jakie czyny robiłeś wcześniej, a nawet przedmioty, które posiadasz wszystko może działać, aby otworzyć lub zamknąć gałęzie dialogu, a nawet całe zadania.

Dodatkowo, zabawna kampania pozwoli Ci podejść do niej w dowolny sposób. Kradnij, oszukuj, pomagaj, ignoruj ​​- możesz zajmować się zadaniami, jak tylko chcesz. Było tu tak wiele treści, że można było grać w grę wiele razy z różnymi wersjami i mieć niemal całkowicie unikalne doświadczenie. Nawet według dzisiejszych standardów Arcanum wziął odgrywanie ról na inny poziom.


Lubić Świątynia Żywiołu Zła i Vampire: The Masquerade - Bloodlines po nim pierwsza gra Troiki miała swój udział w błędach. Obszar gry był dość skąpy, a grafika zdecydowanie przestała istnieć. Piętnaście lat później wyspecjalizowana grupa fanów załatała prawie wszystkie największe problemy, a grę można kupić za grosze. Będziesz mieć trudności ze znalezieniem prawdziwszego doświadczenia w odgrywaniu ról.

Boskość: grzech pierworodny

Może to być najnowsze wydanie na tej liście, ale Original Sin korzenie tkwią mocno w starych CRPG, nie tylko w Larian Studios Boska Boskość i jego kontynuacja. Ale tam, gdzie te gry oferowały przyjemne chwile dzięki znajomemu terytorium, był to klejnot wspierany przez Kickstarter, który zrealizował wizję studia. Wolny od ograniczeń zewnętrznego wydawcy, Larian stworzył radośnie autoreferencyjny marsz poprzez kampanię, która mocno trzymała język w policzku.

Podczas gdy walka jest często najsłabszym aspektem wielu gier w tym gatunku, Grzech pierworodny celował w tym niemal w każdy możliwy sposób. Bitwy były strategiczne, interesujące i zabawne. Skutki środowiskowe - o których mówiono z pewnym szumem od czasu rozpoczęcia kampanii zbierania funduszy - faktycznie działało. Możesz przewrócić beczki z olejem i podpalić je. Możesz sprowadzić błyskawice na kałuże wody (lub krwi!), W których stali twoi wrogowie i porażać ich prądem. Możesz zapalić trujące chmury gazu za pomocą whoosh płomienia. I zamiast przerażających spotkań, czekałeś na nich aktywnie, zastanawiając się, jakie dobra będą rozrzucone po polu bitwy, abyś mógł się nimi bawić.

Eksperymentacja była kluczowa, nie tylko dlatego, że nie wręczyłeś wszystkiego na talerzu. Prawdę mówiąc, naprawdę niewiele mówiono - i nie bez powodu. Larian chciał, żebyś odkrył rzeczy sam, majstrował i manipulował mechaniką gry i pracował nad tym, co możesz zrobić. Nie możesz przejść przez drzwi? Znajdź klucz. Brak dostępnego klucza? Rozwal go. Czy twój młot bojowy jest zepsuty? Rzuć na niego zaklęcie ognia.

Jest to mały przykład ogromnej ilości dostępnych opcji.

Większość questów oferowała wiele rozwiązań, a sam świat gry był jak wielka pisanka, kusząca cię do wypróbowania rzeczy, o których nie marzyłbyś w żadnej innej RPG. Co powiesz na kradzież postaci, odciągając ją od innego członka drużyny? Lub handlując z facetem, o którym wiesz, że skończysz zabijać, a następnie rabując jego ciało, aby odzyskać pieniądze?

Nawet rozmowy były wyjątkowe dzięki intrygującemu systemowi papieru-nożyczek do skał, który sprawił, że wpływanie na postać znacznie bardziej angażowało niż posiadanie wyższej statystyki niż w rzeczywistości. To nawet działało w kooperacji - która Grzech pierworodny zrobił zaskakująco dobrze - ale nie można było oczekiwać, że zgodzisz się z innymi osobami, z którymi grałeś. I musieliście być przygotowani na konsekwencje, że cię dźgnęli w plecy. Metaforycznie i dosłownie.

Aha, a jeśli miałbyś umiejętność Pet Pal, możesz rozmawiać ze zwierzętami. Niektóre z nich dają nawet zadania. Tylko to jest warte ceny wstępu.

Ultima VII: Czarna brama

Tak jak jest, Boskość: grzech pierworodny nie istniałoby bez Ultima VII. To mogło poprzedzić stworzenie Lariana o 22 lata, ale mechanika w nim Czarna brama (i jego kontynuacja, The Serpent Isle) były prekursorem wielu innych gier RPG, w tym takich jak Zapomnienie. Naturalne cykle dzienne i nocne, w których ludzie zajmowali się swoimi sprawami jak zwykli ludzie? Townsfolk otwiera drzwi, a nie tylko przechodzi przez nie? Postacie, które zwracają uwagę na to, co robisz i komentujesz? Najpierw to widziałeś.

Grzech pierworodny może wyznaczył swój stragan oferując wolność, ale Ultima VII był tatusiem. Chcesz wędrować po mieście, zabijając każdego, kogo chcesz? A może zamiast tego chcesz połączyć się z lokalnymi mieszkańcami? Obie opcje są całkowicie na stole. Mimo, że od samego początku wcielasz się w historię badającą podwójne zabójstwo, trudno będzie ci się oderwać. Narracja była urzekająca i rozwinęła się niemal w traktat o kulcie kultu, na długo przed tym, jak osoby takie jak Scjentologia weszły do ​​głównego nurtu świadomości.

Poziom interaktywności był również oszałamiający. Możesz odebrać lub wejść w interakcję z niemal wszystkim, co możesz zobaczyć, o ile nie było to oczywiste, ani zbyt duże, by się poruszać. Twoja impreza będzie potrzebowała karmienia i poprosi Cię o to - a jedzenie będzie dokładnie takie, jakiego się spodziewałeś, i dokładnie w miejscu, w którym się tego spodziewałeś. Dostałeś wołowinę od krów, zrobiłeś chleb z mąki i znalazłeś owoce w sadach. Jeśli piłeś za dużo, zachorowałbyś. Gdybyście natknęli się na ponurą scenę, niektórzy członkowie partii ogłosiliby swoją mdłości. Wydaje się głupie, ale małe akcenty takie jak ten dodały do ​​realizmu świata i zaskakująco są dziś pomijane.

Tak wielki był jego wpływ na współczesne CRPG Ultima VII jest stale cytowany jako jeden z najlepszych przykładów gatunku. Z pewnością wiele elementów, które zawierało, już dawno zostało ulepszonych, a zwłaszcza spis, który Grzech pierworodny niestety naśladował. Jednak rozgałęziające się okna dialogowe, intrygujące questy i niemal nieograniczone możliwości eksploracji zawstydzają większość dzisiejszych przygód.

Neverwinter Nights 2

Oryginalny Nigdy noce zimowe była świetną grą, ale służyła głównie jako prezentacja narzędzi programistycznych dostępnych do zbudowania realistycznej kampanii D&D. Dla samotnych graczy oferowała dość nietypowe wrażenia RPG, choć nie bez zwyczajowego uroku BioWare.

Wodze sequela zostały przekazane Obsidianowi, który szybko wyznaczył Chrisa Avellone (między innymi) do opracowania historii. To, co wydawało się ciężkim początkiem, wkrótce przerodziło się w pomysłową opowieść, solidnie popartą wierną reprezentacją zestawu reguł 3.5 Edition.

Rozebrany, kontrolowani członkowie partii - wyraźnie nieobecny NWN - zostały dodane, a interfejs otrzymał poważny lifting. W rzeczywistości, prawie każdy aspekt oryginalnej gry został ulepszony, poza systemem inwentaryzacji, który zrobił wszystko, by udaremnić.

Gra wieloosobowa i narzędzia do edycji zostały uwzględnione w przeglądzie i oferowały głębię kreatywnej elastyczności, która rzadko była dziś ulepszana. Dla każdego, kto chce poświęcić czas, aby stworzyć kampanię dla swoich przyjaciół, dosłownie setki godzin zawierają treści.

Ale to jest światowa kampania kampanii dla jednego gracza, do której się przyciągasz Neverwinter Nights 2. Istnieje wiele politycznych intryg, mistycyzmu i zdrady oraz poczucie namacalnego, żywego miasta. Twoi towarzysze odpowiedzą na twoje działania, umacniając szkielet D&D gry. Drażnij ich zbyt mocno, a potencjalnie je stracisz lub sprawisz, że się odwrócą. Podobnie jak najlepsze gry RPG, wybory, które wydają się czarno-białe, rzadko tak się zdarzają, a twoja awans do statusu bohatera nie jest wymuszony.

W rzeczywistości posunęlibyśmy się nawet do stwierdzenia, że ​​pod względem ulepszenia oryginału Neverwinter Nights 2 zalicza się do najlepszych sequeli RPG, jakie kiedykolwiek widzieliśmy - dobrze, z wyjątkiem następnego wpisu na liście.

Baldur's Gate II: Shadows of Amn

Nawet według dzisiejszych imponujących standardów Baldur's Gate II wieże nad prawie każdym innym CRPG na rynku. Pierwsza gra (prawie dwadzieścia lat!) Była niesamowitą zabawą, obejmując zestaw zasad D&D w sposób całkowicie rozrywkowy. Rozpoczął ten gatunek od stagnacjii był odpowiedzialny za stworzenie silnika Infinity, który był wykorzystywany w takich klasykach jak Planescape: Torment i Dolina Lodowego Wichru seria.

Ale tak jest Cienie Amn że BioWare naprawdę poradził sobie z nową technologią. Grafika została znacznie ulepszona dzięki uderzeniu w rozdzielczość, a miasto Athkatla stało się rozległym centrum zagrożenia i cudu. Każdy obszar posiadał mnóstwo pobocznych zadań, zabierając cię do wyszukanych rezydencji, przerażających mauzoleów i tawern z alkoholem. Podejrzenie i groźba czaiły się z każdego mrocznego zakątka. W połączeniu z ambientową muzyką wywołał atmosferę Bliskiego Wschodu, aczkolwiek z gigantami, smokami i gildią złodziei.

Gracze pierwszej gry mogli zaimportować swoją imprezę, chociaż wstęp do Cienie Amn brutalnie wysyła kilka postaci z pierwszej gry w szokującym punkcie fabuły od samego początku. Na szczęście jeden z nich był nie Minsc, ponieważ ulubiony fan berserker i jego gigantyczny miniaturowy chomik kosmiczny były godne uwagi.

Gdzie świeciło sequel, było w szczegółach. Oczywiście, mogło być kilka zadań pobierania, ale większość zadań, które otrzymałeś, była zarówno interesująca, jak i zabrała cię w egzotyczne miejsca, gdy ścigałeś morderców i badałeś ataki wampiryczne. Ponadto często proszono cię, abyś nie zastanawiał się, który z nich był „właściwym” wyborem. W większości przypadków nie było jednego. Trzeba było iść ze swoim wnętrzem i powiesić konsekwencje - prawdziwa istota odgrywania ról.

Że BioWare może utrzymać ten poziom opowiadania tak długo, jest niezwykły - w niektórych przypadkach ludzie taktowali w ponad 200 godzin. Ale fakt, że nigdy nie zmęczyłeś się odkrywaniem nowych obszarów, rozwiązywaniem nowych zagadek, zdobywaniem cudownych nowych przedmiotów lub odkrywaniem nowych wątków? To było prawdziwe osiągnięcie. Do tej pory nie możemy myśleć o innym CRPG, które ciągnęło nas z powrotem za więcej w ten sam uzależniający sposób Baldur's Gate II.

Pod pewnymi względami jesteśmy za to wdzięczni.

Mamy życie, wiesz.

---

Jestem pewien, że nadal jest pięć straszliwych tygodni Torment: Tides of Numenera trafia na wszystkie nasze odpowiednie komputery stacjonarne, ale te CRPG z pewnością będą miały jedną lub drugą rzecz, która poruszy tę świąd RPG do tego czasu. Nigdy nie boli próbowanie czegoś starego, aby doświadczyć czegoś nowego.

Jakie inne rozległe CRPG lubisz grać? Czy jeden z twoich ulubionych jest jednym z wymienionych tutaj? Daj nam znać w komentarzach poniżej - chcielibyśmy usłyszeć, co masz do powiedzenia!