5 funkcji, które muszą powrócić w WWE 2K17

Posted on
Autor: Frank Hunt
Data Utworzenia: 15 Marsz 2021
Data Aktualizacji: 15 Móc 2024
Anonim
5 funkcji, które muszą powrócić w WWE 2K17 - Gry
5 funkcji, które muszą powrócić w WWE 2K17 - Gry

Zawartość


WWE 2K16 był pod wieloma względami sukcesem. Poprawił się w stosunku do swojego poprzednika, oferując ponad setkę grywalnych supergwiazd w swoim spisie oraz nową mechanikę rozgrywki, taką jak system odwracania. Gra pozwala również graczom przeżyć klasyczne chwile w karierze Steve'a Austina, które okazały się popularnym dodatkiem.


Ale gra była daleka od doskonałości. Niektórzy ludzie nie lubili zmian rozgrywki, decydując się na bardziej zręcznościowe doświadczenie. Modele postaci były niespójne, a tryb kariery był mało inspirowany.

Gry WWE wciąż się poprawiają z roku na rok i być może pewnego dnia, osiągną uznanie, które miało miejsce w przypadku wcześniejszych tytułów. Z WWE 2K17 oczekuje się, że zostanie wydany jeszcze w tym roku, oto 5 funkcji, które muszą powrócić do franczyzy.

Kolejny

5. Więcej w grze do odblokowania

Powrót od wczesnych dni WWF No Mercy, odblokowania były obfite. Legendy, areny, kostiumy, ekrany ładowania - nazwij to. Gracze zdobyli walutę w grze i mogli jej użyć do pracy nad tymi przedmiotami. Przeglądanie katalogów było ekscytujące i poczułem satysfakcję z dokonywania zakupów.

Unlockable nigdy nie umarł, ale ten system ma. Niedawno gracze zdobywają odblokowania, grając po prostu w trybach gry. Chociaż zachęca to graczy do odkrywania wszystkich aspektów gry, jest znacznie mniej satysfakcjonujące, gdy jesteś zmuszony grać przez coś, w czym nie interesujesz się.


Poza tym, gdy programiści próbują maksymalizować zyski, odblokowywanie w grze po prostu nie ma większego sensu niż kiedyś. Po co umieszczać coś na płycie, kiedy można ją wypuścić miesiąc później jako DLC?

Szkoda. Daj fanom to, czego chcą i przynieś zachęty. Mam na myśli, kto nie chciałbym ekranu ładowania Lity?

4. Wiele aren za kulisami

Każdy, kto grał WWE Smackdown: Here Comes the Pain pamięta swój tryb hardcore. Gracze mieli swobodę podjęcia walki na 5 różnych etapach. Za kulisami. Na parkingu. Na zewnątrz na ulicach. Kto mógłby zapomnieć o prowadzeniu motocykla The Undertaker, uderzając przeciwnika w maskę samochodu, lub żabę plując je z półki budynku? To było absolutne szaleństwo.

Jednak środowiska w ostatnich grach poważnie brakuje. Począwszy od swojego następcy, WWE Smackdown vs. Raw, walki za kulisami zaczęły się odbywać w jednej zamkniętej przestrzeni. Zniknęła wolność i kreatywność, które sprawiły, że na początku było tak zabawnie.

Mecz za kulisami przemawia do ogólnego kierunku, jaki przyniosła seria WWE - mniej arcade i więcej symulacji. Chociaż jeden nie jest lepszy od drugiego, myślę, że musi istnieć równowaga między nimi. Wiele kulis za kulisami stanowiłoby fantastyczny dodatek WWE 2K17.

3. Tryb ogólnego menedżera

Wprowadzono w Smackdown vs. Raw 2006Tryb General Manager był zaskakująco zabawnym dodatkiem do serii. Gracze przejęli kontrolę nad frakcją, zarządzali planem i próbowali pokonać konkurentów w rankingach.

Tryb jest zwykle porównywany z Extreme Warfare Revenge, popularna symulacja biznesowa zapasów w oparciu o tekst. Tryb błagał o ekspansję, ale trwał tylko dwie gry, na czas Smackdown vs Raw 2008.

WWE od tamtej pory wprowadziło tryb Universe, ale wielu fanów twierdzi, że jest słabym substytutem. Niedawno doświadczyła również części

problemy, takie jak uszkodzenie danych. Twój ruch, 2K Games.

2. Utwórz-A-Finiszer

Gry 2K Games nie zawierały narzędzia Create-A-Finisher WWE 2K16. System był wyraźnie wadliwy z powodu trudności z fizyką, więc niestandardowe finiszery nie zawsze wyglądały czysto i realistycznie. Ale czy to wystarczy, aby całkowicie go wyciąć?

Nie. Niezależnie od wad, ludzie świetnie się z tym bawili. Podobnie jak mecze za kulisami, pozwalało graczom być kreatywnym. I to naprawdę się liczy.

2K Games po prostu musi dalej rozwijać tryb. Edytuj go, upewnij się, że działa, i proszę przynieś go z powrotem za 2K17.

1. Tryb Old-School Story

Jak już wspomniano, WWE 2K16 zrobił fale z hołdem Steve'a Austina. Niestety, te nostalgiczne tryby sprawiły, że przeoczyliśmy rzeczywisty tryb kariery i pozwoliliśmy, aby 2K uszło nam na sucho. Innymi słowy, te warstwy kariery zastąpiły właściwy tryb opowieści.

Aby rozwiązać ten problem, 2K musi wrócić do wczesnych gier WWE, takich jak Zamknij się lub Nadchodzi ból. W nich gracze mogą grać jako dowolni bohaterowie na liście - nie tylko stworzona supergwiazda. Opowieści różniły się w zależności od roli postaci, podejmowanych decyzji i tego, jak grałeś w meczach.

Zabawne jest wyobrażanie sobie gier WWE sprzed dziesięciu lat, które mają większy wybór trybu kariery. Ale to jest rzeczywistość tutaj. Gracze powinni być w stanie wybrać dowolną supergwiazdę i przejść przez karierę. Zrobili to dziesięć lat temu, nie rozumiem, dlaczego nie można tego zrobić ponownie.

Czy zgadzasz się lub nie zgadzasz z tą listą? Co chciałbyś zobaczyć? WWE 2K17? Daj nam znać w komentarzach poniżej!