Zawartość
Zawodnicy zawsze byli bardziej zainteresowani konkurencyjną sceną w grach z szybką rozgrywką i zabawnymi meczami walki. Niektóre gatunki gier walki nie zostały jednak zbadane i powinny pojawić się w przyszłości zarówno dla zwykłego gracza, jak i dla gracza konkurencyjnego.
Sportowe myśliwce
Zapasy, takie jak gry inspirowane WWE, oraz gry MMA zawsze były moim zdaniem niedoceniane, ale bardzo zabawne z ekscytującymi meczami, jak popularne postaci z prawdziwego życia. Korzystanie z prawdziwych zestawów ruchów jest świetne, ale mechanicznie ma pracę.
Istnieje wiele sportów, które nie są dobrze reprezentowane w tym gatunku. Sporty takie jak szermierka, walka na pięści (taekwondo) i zapasy (grecko-rzymskie) w ogóle nie są postrzegane w tej kategorii. Czy ludzie, którzy kochają te sporty, nie mogą się bawić? Często ruchy w tych grach są statyczne i nieoryginalne, ale może mogą brać lekcje Dla honorusystem walki.
2D Party Brawlers
Te gry należą do partyjnych brawlerów i bojowników platformowych; tak jak Super Smash Bros franczyzowa. Jednak gry wymienione w podgatunku 2D nie były oglądane tak często, jak powinny, a więc obecnie nie zostały zbadane.
2D brawlery imprezowe powinny powrócić do gatunku myśliwców. Są łatwe do uchwycenia dla graczy i mogą zostać ulepszone dzięki bardziej strategicznym elementom do rozwoju sceny. To z kolei może przynieść więcej korzyści, aby stworzyć awanturnika i zrobić skok w 3D. W ten sposób 2D może zostać wykorzystane jako nowy krok dla nowych zawodników w 3D, dzięki zdobyciu baz fanów, zanim zostanie opracowany, co może się wydarzyć.
Wojownicy RPG
Wojownicy RPG są samowykrywani, są to gry fighter z elementami RPG. Sam pomysł wydaje się być dobrym pomysłem na zagłębienie się, ale nie został opracowany konsekwentnie. Wojownicy RPG zmuszają Cię do adaptacji w grze, dzięki czemu używasz różnego rodzaju stylów i zestawów umiejętności, wymagają nieustannej zmiany, a to może być zabawnym nowym mechanikiem.
Możliwość zmiany sprzętu i posiadania wyspecjalizowanych zestawów umiejętności może być nową formą gry walki, która stale tworzy nowe sposoby gry. Można na to wpłynąć nawet w sposób konkurencyjny, ponieważ zespoły są rzucane w świat i wygrywają w pojedynku w stylu króla wzgórz, w którym nie można uciec przed bitwami.
Gra mech
Myśliwce Mech nigdy nie były reprezentowane jako podgatunek myśliwców. Podstawowe pojęcie walki z gigantycznymi robotami to coś więcej niż gra w film - Pacyfik mógł być dobrym filmem, ale prawdopodobnie nie mógł przejść do gry.
Środowiska dla takich myśliwców musiałyby być pokazywane w rozległych środowiskach 3D, podstawowy przewijacz boczny 2D nie wydziela gigantycznego uczucia mecha. Ponadto nie jest tak łatwo nawiązać relację z mechanicznym charakterem, ponieważ te mechy nie mają ludzkich emocji w swoich własnych programach. Ta relacja zachęca graczy do wyboru 'ich' postać w grze wideo ze względu na ustaloną relację między graczem a postacią; najbliższą rzeczą dla mechów z emocjami są Transformatory.
Potrzebujemy więcej mechów, którzy mają emocje, chcę więcej mechów z emocjami. I niestety żadne gry nie koncentrowały się wyłącznie na walce mechanicznej. Brakuje go w gatunku myśliwców i może być ostrą konkurencją dla innych gier walki.
Cel-Shading / Anime Fighters
Wojownicy anime są niezwykle zabawni i przyciągają szeroką gamę odbiorców, od fanów ich pokazów, po entuzjastów grafiki i czytelników mangi. Ten gatunek jest niedostatecznie zbadany, a tylko kilka tytułów walczy poprawnie i sprawnie z płynną mechaniką gry, licznikami i tłem. Wiele programów anime można przerobić na gry walki, a więcej z tych gier można skupić na innych popularnych seriach, z zestawami ruchów własnej postaci i fascynującą fabułą.
Wiele podgatunków gier walki jest niedocenianych lub niezbadanych, ale niektóre z nich mogą ostatecznie stać się świetnymi podgatunkami, które mogą wyobrazić sobie i wymyślić wojowników z ich wpływem.